So läuft die Kampagne
Team bis 4, Licht und Schatten gemischt
5 Energie je Kampf
3 Wellen je Stufe, auf Stufe 10 wartet das Alpha der Insel
Sterne hängen an der Zahl der Züge. Ein schneller Sieg bringt 3 Sterne. 3 Sterne öffnen den Schnellkampf für diese Stufe.
Die Inseln
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1 Sonnenwiese
Gegner aus dem Licht
Ei in der Truhe bei 30 Sternen: Normales Ei
Regeln des Alphas
Immun gegen Betäubung.
Heilt sich jeden dritten Zug um 6 %.
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2 Nebelwald
Gegner aus den Schatten
Ei in der Truhe bei 30 Sternen: Normales Ei
Regeln des Alphas
Immun gegen Betäubung.
Immun gegen Gift.
Unter halbem Leben wütend: Tempo plus 30 %.
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3 Kristallhöhlen
Gegner aus dem Licht
Ei in der Truhe bei 30 Sternen: Seltenes Ei
Regeln des Alphas
Immun gegen Betäubung.
Einmal unter halbem Leben: Schild von 20 %.
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4 Aschefelder
Gegner aus den Schatten
Ei in der Truhe bei 30 Sternen: Seltenes Ei
Regeln des Alphas
Immun gegen Betäubung.
Unter einem Viertel Leben: Angriff plus 25 %.
Immun gegen Effekte, die seinen Schaden senken.
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5 Wolkenstadt
Gegner aus dem Licht
Ei in der Truhe bei 30 Sternen: Episches Ei
Regeln des Alphas
Immun gegen Betäubung.
Unter halbem Leben: Verteidigung plus 30 %.
Heilt sich jeden dritten Zug um 6 %.
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6 Mondabgrund
Gegner aus den Schatten
Ei in der Truhe bei 30 Sternen: Legendäres Ei
Regeln des Alphas
Immun gegen Betäubung.
Blutrausch: jedes Mal, wenn ein Ovaling fällt, dauerhaft 15 % mehr Angriff.
Unter halbem Leben wütend: Tempo plus 30 %.
Schwierigkeiten
Jede Schwierigkeit öffnet sich nach der letzten Insel der vorigen.
| Schwierigkeiten | Stärke der Gegner | Belohnungen |
|---|---|---|
| Normal | 100 % | 100 % |
| Schwer | 150 % | 150 % |
| Unmöglich | 225 % | 200 % |
Truhen
Bei 10, 20 und 30 Sternen auf einer Insel öffnet sich je eine Truhe. Die Truhe bei 30 Sternen enthält ein Ei.
Ziele je Insel
Ein Ziel ist erreicht, wenn alle 10 Stufen einer Insel mindestens so viele Sterne haben wie das Ziel. Jedes Ziel bringt eine Belohnung.
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Ziel 1
30 bis 80Diamanten
- Kleiner XP-Trank
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Ziel 2
60 bis 160Diamanten
- Schnellkampf-Token (3)
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Ziel 3
120 bis 320Diamanten
- Schnellkampf-Token (5)
- Mittlerer XP-Trank
Diamanten, Gold und Gegenstände gelten hier für Normal. Höhere Schwierigkeiten bringen mehr.
Beute
Jeder Sieg bringt Gold. Eier und XP-Tränke fallen selten, und je weiter du kommst, desto öfter.
- Normales Ei 2 % bis 5 %
- Seltenes Ei 0,2 % bis 1 %
- Episches Ei 0,01 % bis 0,2 %
- Legendäres Ei 0 % bis 0,02 %
- Kleiner XP-Trank 3 % bis 8 %
- Mittlerer XP-Trank 0,2 % bis 2 %
- Großer XP-Trank 0,01 % bis 0,3 %