Comment marche la campagne
Équipe jusqu’à 4, Lumière et Ombre mélangées
5 d’énergie par combat
3 vagues par niveau, l’Alpha de l’île attend au niveau 10
Les étoiles dépendent du nombre de tours. Une victoire rapide rapporte 3 étoiles. 3 étoiles débloquent le combat rapide pour ce niveau.
Les îles
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1 Prairie ensoleillée
Ennemis de la Lumière
Œuf du coffre à 30 étoiles: Œuf normal
Règles de l’Alpha
Insensible à l’étourdissement.
Se soigne de 6 % tous les trois tours.
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2 Bois brumeux
Ennemis de l’Ombre
Œuf du coffre à 30 étoiles: Œuf normal
Règles de l’Alpha
Insensible à l’étourdissement.
Insensible au poison.
Sous la moitié de sa vie : enragé, vitesse +30 %.
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3 Grottes de cristal
Ennemis de la Lumière
Œuf du coffre à 30 étoiles: Œuf rare
Règles de l’Alpha
Insensible à l’étourdissement.
Une fois sous la moitié de sa vie : bouclier de 20 %.
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4 Champs de cendres
Ennemis de l’Ombre
Œuf du coffre à 30 étoiles: Œuf rare
Règles de l’Alpha
Insensible à l’étourdissement.
Sous un quart de sa vie : attaque +25 %.
Insensible aux effets qui réduisent ses dégâts.
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5 Cité des nuages
Ennemis de la Lumière
Œuf du coffre à 30 étoiles: Œuf épique
Règles de l’Alpha
Insensible à l’étourdissement.
Sous la moitié de sa vie : défense +30 %.
Se soigne de 6 % tous les trois tours.
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6 Abîme lunaire
Ennemis de l’Ombre
Œuf du coffre à 30 étoiles: Œuf légendaire
Règles de l’Alpha
Insensible à l’étourdissement.
Fureur sanglante : chaque fois qu’un Ovaling tombe, 15 % d’attaque en plus pour de bon.
Sous la moitié de sa vie : enragé, vitesse +30 %.
Difficultés
Chaque difficulté s’ouvre après la dernière île de la précédente.
| Difficultés | Force des ennemis | Récompenses |
|---|---|---|
| Normal | 100 % | 100 % |
| Difficile | 150 % | 150 % |
| Impossible | 225 % | 200 % |
Coffres
À 10, 20 et 30 étoiles sur une île, un coffre s’ouvre à chaque fois. Le coffre à 30 étoiles contient un œuf.
Objectifs des îles
Un objectif est atteint quand les 10 niveaux d’une île ont au moins autant d’étoiles que l’objectif. Chaque objectif donne une récompense.
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Objectif 1
30 à 80Diamants
- Petite potion d’XP
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Objectif 2
60 à 160Diamants
- Jeton de combat rapide (3)
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Objectif 3
120 à 320Diamants
- Jeton de combat rapide (5)
- Potion d’XP moyenne
Les diamants, l’or et les objets indiqués ici valent pour Normal. Les difficultés plus élevées rapportent plus.
Butin
Chaque victoire rapporte de l’or. Les œufs et les potions d’XP tombent rarement, et plus souvent à mesure que tu avances.
- Œuf normal 2 % à 5 %
- Œuf rare 0,2 % à 1 %
- Œuf épique 0,01 % à 0,2 %
- Œuf légendaire 0 % à 0,02 %
- Petite potion d’XP 3 % à 8 %
- Potion d’XP moyenne 0,2 % à 2 %
- Grande potion d’XP 0,01 % à 0,3 %