Klauenhieb
ein Gegner · Stärke 1,35 · keine Abklingzeit
Nur Licht
Der Boss wird stärker, sobald eines deiner Ovalings fällt. Halte dein Team mit Licht-Ovalings am Leben, die heilen und schützen.
ein Gegner · Stärke 1,35 · keine Abklingzeit
ein Gegner · Stärke 4 · ignoriert 30 % Verteidigung · Abklingzeit 4
Immun gegen Betäubung.
Immun gegen Effekte, die seinen Schaden senken.
Blutrausch: jedes Mal, wenn ein Ovaling fällt, dauerhaft 15 % mehr Angriff.
| Stufe | 1 | 10 | 20 | 30 |
|---|---|---|---|---|
| Leben | 1.902 | 33.653 | 42.694 | 51.233 |
| Angriff | 40 | 657 | 806 | 967 |
| Verteidigung | 25 | 431 | 536 | 643 |
| Tempo | 41 | 69 | 126 | 126 |
| Stufe | 1 | 10 | 20 | 30 |
|---|---|---|---|---|
| Attacke | 4,61 % | 7,84 % | 14 % | 26 % |
| Normales Ei | 5 % | 5,96 % | 7,25 % | 8,82 % |
| Seltenes Ei | 0,5 % | 0,84 % | 1,5 % | 2,67 % |
| Dunkles Ei | 0,02 % | 0,05 % | 0,12 % | 0,32 % |
| XP-Trank | 4,32 % | 5,26 % | 6,76 % | 9,15 % |
| Diamanten beim ersten Sieg | 25Diamanten | 140Diamanten | 240Diamanten | 340Diamanten |
Ab Stufe 30, einmal je Woche. Dieselben Fähigkeiten mit stärkeren Werten.
Unter halbem Leben wütend: Tempo plus 30 %.
Unter einem Viertel Leben: Angriff plus 25 %.
Einmal unter halbem Leben: Schild von 20 %.
80 Diamanten, ein Mittlerer XP-Trank und eine Attacke