Garra Dilacerante
um inimigo · poder 1,35 · sem recarga
Só Luz
O chefe fica mais forte sempre que um dos seus Ovalings cai. Mantenha sua equipe viva com Ovalings de Luz que curam e protegem.
um inimigo · poder 1,35 · sem recarga
um inimigo · poder 4 · ignora 30 % da defesa · recarga 4
Imune a atordoamento.
Imune a efeitos que reduzem o dano dele.
Ânsia de Sangue: cada vez que um Ovaling cai, ganha 15 % de ataque para sempre.
| Fase | 1 | 10 | 20 | 30 |
|---|---|---|---|---|
| Vida | 1.902 | 33.653 | 42.694 | 51.233 |
| Ataque | 40 | 657 | 806 | 967 |
| Defesa | 25 | 431 | 536 | 643 |
| Velocidade | 41 | 69 | 126 | 126 |
| Fase | 1 | 10 | 20 | 30 |
|---|---|---|---|---|
| Golpe | 4,61 % | 7,84 % | 14 % | 26 % |
| Ovo normal | 5 % | 5,96 % | 7,25 % | 8,82 % |
| Ovo raro | 0,5 % | 0,84 % | 1,5 % | 2,67 % |
| Ovo sombrio | 0,02 % | 0,05 % | 0,12 % | 0,32 % |
| Poção de XP | 4,32 % | 5,26 % | 6,76 % | 9,15 % |
| Diamantes na primeira vitória | 25Diamantes | 140Diamantes | 240Diamantes | 340Diamantes |
A partir da fase 30, uma vez por semana. As mesmas habilidades com atributos mais fortes.
Abaixo de metade da vida: enfurecido, velocidade +30 %.
Abaixo de um quarto da vida: ataque +25 %.
Ao cair abaixo de metade da vida: escudo de 20 %.
80 diamantes, uma Poção de XP média e um golpe