Investida de Escudo
um inimigo · poder 0,8 · Turno Atrasado 25 % · sem recarga
Equipe de até 5 · Luz e Sombra
Só acertos críticos ferem o chefe, e a armadura dele reduz sua Chance crítica. Leve Ovalings com muita Chance crítica e passivas que aumentem ela.
um inimigo · poder 0,8 · Turno Atrasado 25 % · sem recarga
todos os inimigos · poder 0,5 · 60 % Menos Ataque 25 % por 2 turnos · recarga 3
si mesmo · 100 % Mais Defesa 40 % por 2 turnos · recarga 5
Armadura: só acertos críticos causam dano, o resto ricocheteia. Contra ele sua chance crítica é 50 pontos percentuais menor, críticos garantidos sempre acertam.
Imune a atordoamento.
Imune a veneno.
| Fase | 1 | 10 | 20 | 30 |
|---|---|---|---|---|
| Vida | 55.350 | 74.100 | 93.774 | 105.210 |
| Ataque | 1.393 | 1.866 | 2.361 | 2.649 |
| Defesa | 1.666 | 2.232 | 2.826 | 3.169 |
| Velocidade | 116 | 116 | 116 | 116 |
| Fase | 1 | 10 | 20 | 30 |
|---|---|---|---|---|
| Golpe | 9,22 % | 16 % | 28 % | 52 % |
| Ovo normal | 10 % | 12 % | 15 % | 18 % |
| Ovo raro | 1 % | 1,68 % | 3 % | 5,34 % |
| Ovo épico | 0,04 % | 0,09 % | 0,25 % | 0,65 % |
| Ovo lendário | 0,04 % | 0,08 % | 0,18 % | 0,4 % |
| Poção de XP | 8,64 % | 11 % | 14 % | 18 % |
| Diamantes na primeira vitória | 25Diamantes | 140Diamantes | 240Diamantes | 340Diamantes |
A partir da fase 30, uma vez por semana. As mesmas habilidades com atributos mais fortes.
Abaixo de metade da vida: defesa +30 %.
80 diamantes, uma Poção de XP média e um golpe