Garra da Tempestade
um inimigo · poder 0,7 · 2 acertos · sem recarga
Equipe de até 5 · Luz e Sombra
O chefe deixa sua equipe mais lenta e empurra a barra de turno para trás. A partir da fase 10 ele fica furioso com metade da vida e age mais rápido.
um inimigo · poder 0,7 · 2 acertos · sem recarga
todos os inimigos · poder 0,55 · 70 % Menos Velocidade 30 % por 2 turnos · recarga 3
todos os inimigos · Turno Atrasado 30 % · 100 % Mais Velocidade 30 % por 2 turnos · recarga 5
Imune a atordoamento.
Abaixo de metade da vida: enfurecido, velocidade +30 %.
A partir da fase 10
Abaixo de metade da vida: defesa +30 %.
A partir da fase 20
| Fase | 1 | 10 | 20 | 30 |
|---|---|---|---|---|
| Vida | 113.590 | 129.600 | 180.680 | 202.030 |
| Ataque | 1.716 | 1.958 | 2.730 | 3.052 |
| Defesa | 1.141 | 1.302 | 1.815 | 2.029 |
| Velocidade | 126 | 126 | 126 | 126 |
| Fase | 1 | 10 | 20 | 30 |
|---|---|---|---|---|
| Golpe | 9,22 % | 16 % | 28 % | 52 % |
| Ovo normal | 10 % | 12 % | 15 % | 18 % |
| Ovo raro | 1 % | 1,68 % | 3 % | 5,34 % |
| Ovo épico | 0,04 % | 0,09 % | 0,25 % | 0,65 % |
| Ovo lendário | 0,04 % | 0,08 % | 0,18 % | 0,4 % |
| Poção de XP | 8,64 % | 11 % | 14 % | 18 % |
| Diamantes na primeira vitória | 25Diamantes | 140Diamantes | 240Diamantes | 340Diamantes |
A partir da fase 30, uma vez por semana. As mesmas habilidades com atributos mais fortes.
Ao cair abaixo de metade da vida: escudo de 20 %.
80 diamantes, uma Poção de XP média e um golpe