Tipps und Tricks
Jeder Tipp folgt aus den Regeln des Spiels.
Für Neue
Licht-Ovalings bekommen mehr Leben, Schatten-Ovalings mehr Angriff. Je seltener das Ovaling, desto größer der Bonus.
Im Engelsturm kämpft nur Schatten, im Dämonenturm nur Licht. Sammle beide Familien, um beide zu spielen.
Der allererste Dungeon-Sieg deines Kontos bringt sicher eine Attacke.
Engelsturm, Dämonenturm und Giftsumpf: Die ersten Stufen schafft auch ein einzelnes Ovaling.
Energie lädt alle 60 Sekunden einen Punkt nach, bis 100. Der Energie-Trank geht über das Maximum.
Setz erbeutete Attacken auf der Seite eines Ovalings ein. Ausbauen ist je Platz das erste Mal gratis.
Die Quests zum Einstieg bringen ein Seltenes Ei.
Verpasste Tage im Anmeldekalender verfallen nicht.
Sichere dein Gastkonto: Für Gäste endet der Kalender bei Tag 6, und Gastkonten ohne Aktivität werden nach 30 Tagen gelöscht.
XP-Tränke setzt du auf der Seite eines Ovalings über die Levelanzeige ein.
Für Fortgeschrittene
Ab Stufe 30 hat jeder Dungeon eine Ultra-Form. Ein Sieg je Woche ab Montag bringt 80 Diamanten und eine Attacke.
Passiven fallen nur in diesen Dungeons: Giftsumpf und See der Stille. Eine Seltenheit höher fallen sie hier: See der Stille.
Der Schildkoloss: Nur kritische Treffer verletzen. Der Panzer senkt jede Krit-Chance um 50 Punkte, sichere Krits treffen immer.
Der stille Mönch: Es kämpft genau ein Ovaling. Jedes Aufladen erhöht Angriff und Leben des Bosses dauerhaft.
Krötenkönigin: wehrt Gift ab. Das eigene Gift stapelt bis zu dreimal, und die Detonation zündet es auf einen Schlag.
Der Himmelsdrache: verlangsamt dein Team und schiebt die Zugleiste zurück. Ab Stufe 10 wird der Boss bei halbem Leben wütend.
Sterne in der Kampagne hängen an der Zahl der Züge. 3 Sterne öffnen den Schnellkampf.
Der Gene Score ändert sich nie. Level und Familienbonus erhöhen nur den Wert im Kampf.
Effekte gleicher Art stapeln nicht, der stärkere gilt. Einzige Ausnahme ist das Gift im Dungeon Giftsumpf.
Der Marktplatz nimmt 10 % Gebühr und schlägt beim Einstellen einen Preis vor. Energie ist nicht handelbar.