Trucs et astuces
Chaque astuce découle des règles du jeu.
Pour débuter
Les Ovalings de Lumière ont plus de Vie, ceux d’Ombre plus d’Attaque. Plus l’Ovaling est rare, plus le bonus est grand.
Dans le donjon Tour des Anges, seule l’Ombre combat, dans le donjon Tour des Démons seule la Lumière. Collectionne les deux familles pour jouer aux deux.
La toute première victoire en donjon de ton compte rapporte toujours une attaque.
Tour des Anges, Tour des Démons et Marais empoisonné : les premiers niveaux se gagnent avec un seul Ovaling.
L’énergie se recharge d’un point toutes les 60 secondes jusqu’à 100. La Potion d’énergie dépasse le maximum.
Place les attaques gagnées sur la page d’un Ovaling. Retirer est gratuit la première fois par emplacement.
Les quêtes de départ rapportent un Œuf rare.
Les jours manqués du calendrier de connexion n’expirent pas.
Sécurise ton compte invité : pour les invités, le calendrier s’arrête au jour 6, et les comptes invités sans activité sont supprimés après 30 jours.
Les potions d’XP s’utilisent sur la page d’un Ovaling, depuis l’affichage du niveau.
Pour les joueurs confirmés
Dès le niveau 30, chaque donjon a une Forme Ultra. Une victoire par semaine dès le lundi rapporte 80 diamants et une attaque.
Les passifs ne tombent que dans ces donjons : Marais empoisonné et Lac du Silence. Avec une rareté de plus, ils tombent ici : Lac du Silence.
Le Colosse au bouclier : seuls les coups critiques blessent. Son armure baisse chaque chance critique de 50 points, les critiques assurés touchent toujours.
Le Moine silencieux : un seul Ovaling combat. Chaque recharge augmente pour de bon l’Attaque et la Vie du boss.
Reine Crapaud : résiste au poison. Son propre poison se cumule jusqu’à trois fois, et sa détonation le déclenche d’un coup.
Le Dragon céleste : ralentit ton équipe et fait reculer la jauge de tour. Dès le niveau 10, il enrage à mi-vie.
Les étoiles de la campagne dépendent du nombre de tours. 3 étoiles débloquent le combat rapide.
Le Gene Score ne change jamais. Le niveau et le bonus de famille n’augmentent que la valeur en combat.
Les effets du même type ne se cumulent pas, le plus fort compte. La seule exception est le poison du donjon Marais empoisonné.
Le marché prend une commission de 10 % et propose un prix quand tu mets quelque chose en vente. L’énergie ne s’échange pas.