Consejos y trucos
Cada consejo sale de las reglas del juego.
Para principiantes
Los Ovalings de Luz tienen más Vida, los de Sombra más Ataque. Cuanto más raro el Ovaling, mayor el bonus.
En la mazmorra Torre del Ángel solo lucha Sombra, en la mazmorra Torre del Demonio solo Luz. Colecciona ambas familias para jugar las dos.
La primera victoria en mazmorras de tu cuenta trae siempre un ataque.
Torre del Ángel, Torre del Demonio y Pantano Venenoso: los primeros niveles se pueden ganar con un solo Ovaling.
La energía se recarga un punto cada 60 segundos hasta 100. La Poción de energía supera el máximo.
Coloca los ataques que ganes en la página de un Ovaling. Quitar es gratis la primera vez en cada ranura.
Las misiones de inicio dan un Huevo raro.
Los días perdidos del calendario de inicio de sesión no caducan.
Asegura tu cuenta de invitado: para invitados el calendario termina en el día 6, y las cuentas de invitado sin actividad se borran tras 30 días.
Las pociones de XP se usan en la página de un Ovaling, desde su indicador de nivel.
Para jugadores con experiencia
Desde el nivel 30, cada mazmorra tiene una Forma Ultra. Una victoria por semana desde el lunes da 80 diamantes y un ataque.
Las pasivas solo caen en estas mazmorras: Pantano Venenoso y Lago de la Quietud. Con una rareza más alta caen aquí: Lago de la Quietud.
El Coloso del Escudo: solo dañan los golpes críticos. Su armadura baja toda probabilidad crítica en 50 puntos, los críticos seguros siempre aciertan.
El Monje Silencioso: lucha exactamente un Ovaling. Cada recarga sube para siempre el Ataque y la Vida del jefe.
Reina Sapo: resiste el veneno. Su propio veneno se acumula hasta tres veces, y su detonación lo activa de golpe.
El Dragón Celeste: ralentiza a tu equipo y hace retroceder la barra de turno. Desde el nivel 10 se enfurece con media vida.
Las estrellas de la campaña dependen del número de turnos. 3 estrellas desbloquean el combate rápido.
El Gene Score nunca cambia. El nivel y el bonus de familia solo suben el valor en combate.
Los efectos del mismo tipo no se acumulan, vale el más fuerte. La única excepción es el veneno de la mazmorra Pantano Venenoso.
El mercado cobra una comisión del 10 % y sugiere un precio al poner algo a la venta. La energía no se puede intercambiar.