O básico
Um Ovaling nasce de um ovo. O ID dele decide como ele nasce: aparência, atributos e espaços livres. Os atributos sorteados e o Gene Score nunca mudam.
Raridade
Cada Ovaling tem uma de 4 raridades. Quanto maior, melhores costumam ser os atributos, mais espaços ficam livres e mais vezes aparecem partes raras.
-
Normal
- Bônus de família
- 1 % a 5 %
- Espaço 2 livre
- 10 %
- Espaço 3 livre
- 0,1 %
- Espaço passivo livre
- 5 %
- Asas
- 25 %
-
Raro
- Bônus de família
- 6 % a 10 %
- Espaço 2 livre
- 30 %
- Espaço 3 livre
- 1,5 %
- Espaço passivo livre
- 15 %
- Asas
- 40 %
-
Épico
- Bônus de família
- 11 % a 15 %
- Espaço 2 livre
- 50 %
- Espaço 3 livre
- 7,5 %
- Espaço passivo livre
- 35 %
- Asas
- 60 %
-
Lendário
- Bônus de família
- 16 % a 20 %
- Espaço 2 livre
- 70 %
- Espaço 3 livre
- 21 %
- Espaço passivo livre
- 50 %
- Asas
- 80 %
Famílias
Há 2 famílias no jogo. O ovo decide qual é mais provável.
-
Luz
Redondos e fofos, com cores claras. Ovalings de Luz têm mais Vida.
-
Sombra
Fantasia sombria com brilho violeta. Ovalings de Sombra têm mais Ataque.
Aparência
Um Ovaling é montado com partes. Cada parte tem muitas formas básicas, e controles do ID mudam comprimento, espessura e ângulo.
- Corpo42 formas
- Olhos32 formas
- Boca26 formas
- Chifres12 formas ou nenhuma
- Braços24 formas
- Pernas24 formas
- Cauda10 formas ou nenhuma
- Padrão10 formas ou nenhuma
- Orelhas10 formas ou nenhuma
- Costas24 formas ou nenhuma
Além disso
- 1 a 5 olhos em posições diferentes
- 19 tipos de sobrancelha
- 23 mãos e 20 pés
- 24 formas de asas, às vezes dois pares
- 40 materiais de pele por família
- 6 cores raras como albino ou neon
Pele em 4 níveis
A maioria dos Ovalings tem uma cor normal. Os mais raros têm uma cor rara ou um material, os mais raros de todos um material em movimento.
- Cor75 %
- Cor rara15 %
- Material8 %
- Material animado2 %
Atributos
6 atributos, cada um em uma faixa fixa. A raridade muda onde o valor costuma cair.
- Vida100 a 10.000
- Ataque50 a 1.500
- Defesa25 a 1.000
- Velocidade10 a 150
- Chance crítica1 % a 80 %
- Dano crítico120 % a 250 %
Gene Score
A posição média dos 6 atributos dentro da faixa, de 0 a 100. Ele nunca muda.
Sorte
Às vezes um valor vem de um sorteio de sorte em toda a faixa. O app marca isso com uma estrela.
Nível
Ovalings sobem até o nível 50. Cada nível soma 2 % de Vida, Ataque e Defesa e 1 % de Velocidade. A experiência vem das batalhas e das poções de XP. O Gene Score continua igual.
Espaços de golpe
O espaço 1 sempre tem o ataque básico da família. Se o espaço 2, o espaço 3 e o espaço passivo estão livres é sorteado no nascimento.
- Espaços bloqueados podem ser liberados: o espaço 2 por 300 diamantes, o espaço 3 por 800 e o espaço passivo por 600.
- Golpes e passivas podem ser removidos. A primeira vez em cada espaço é grátis, depois custa 150 diamantes por golpe e 250 por passiva.
Luz
Sombra










