Les bases
Un Ovaling éclot d’un œuf. Son ID décide de son éclosion : apparence, stats et emplacements libres. Les stats tirées et le Gene Score ne changent jamais.
Rareté
Chaque Ovaling a l’une des 4 raretés. Plus elle est haute, meilleures sont souvent ses stats, plus il a d’emplacements libres et plus les parties rares apparaissent.
-
Normal
- Bonus de famille
- 1 % à 5 %
- Emplacement 2 libre
- 10 %
- Emplacement 3 libre
- 0,1 %
- Emplacement passif libre
- 5 %
- Ailes
- 25 %
-
Rare
- Bonus de famille
- 6 % à 10 %
- Emplacement 2 libre
- 30 %
- Emplacement 3 libre
- 1,5 %
- Emplacement passif libre
- 15 %
- Ailes
- 40 %
-
Épique
- Bonus de famille
- 11 % à 15 %
- Emplacement 2 libre
- 50 %
- Emplacement 3 libre
- 7,5 %
- Emplacement passif libre
- 35 %
- Ailes
- 60 %
-
Légendaire
- Bonus de famille
- 16 % à 20 %
- Emplacement 2 libre
- 70 %
- Emplacement 3 libre
- 21 %
- Emplacement passif libre
- 50 %
- Ailes
- 80 %
Familles
2 familles sont dans le jeu. L’œuf décide laquelle est la plus probable.
-
Lumière
Ronds et mignons, aux couleurs claires. Les Ovalings de Lumière ont plus de Vie.
-
Ombre
Fantasy sombre à la lueur violette. Les Ovalings d’Ombre ont plus d’Attaque.
Apparence
Un Ovaling est fait de parties. Chaque partie a de nombreuses formes de base, et des curseurs issus de l’ID changent longueur, épaisseur et angle.
- Corps42 formes
- Yeux32 formes
- Bouche26 formes
- Cornes12 formes ou aucune
- Bras24 formes
- Jambes24 formes
- Queue10 formes ou aucune
- Motif10 formes ou aucune
- Oreilles10 formes ou aucune
- Dos24 formes ou aucune
En plus
- 1 à 5 yeux disposés de façons différentes
- 19 sortes de sourcils
- 23 mains et 20 pieds
- 24 formes d’ailes, parfois deux paires
- 40 matières de peau par famille
- 6 couleurs rares comme albinos ou néon
La peau en 4 niveaux
La plupart des Ovalings ont une couleur normale. Les plus rares ont une couleur rare ou une matière, les plus rares de tous une matière animée.
- Couleur75 %
- Couleur rare15 %
- Matière8 %
- Matière animée2 %
Stats
6 stats, chacune dans une plage fixe. La rareté décale l’endroit où une stat tombe le plus souvent.
- PV100 à 10 000
- Attaque50 à 1 500
- Défense25 à 1 000
- Vitesse10 à 150
- Chance critique1 % à 80 %
- Dégâts critiques120 % à 250 %
Gene Score
La position moyenne des 6 stats dans leur plage, de 0 à 100. Il ne change jamais.
Chance
Parfois une stat vient d’un tirage chanceux sur toute la plage. L’app la marque d’une étoile.
Niveau
Les Ovalings montent jusqu’au niveau 50. Chaque niveau ajoute 2 % de Vie, d’Attaque et de Défense et 1 % de Vitesse. L’expérience vient des combats et des potions d’XP. Le Gene Score ne change pas.
Emplacements d’attaque
L’emplacement 1 porte toujours l’attaque de base de la famille. L’éclosion décide si l’emplacement 2, l’emplacement 3 et l’emplacement passif sont libres.
- Les emplacements bloqués se débloquent : l’emplacement 2 pour 300 diamants, l’emplacement 3 pour 800 et l’emplacement passif pour 600.
- Attaques et passifs peuvent être retirés. La première fois par emplacement est gratuite, ensuite cela coûte 150 diamants pour une attaque et 250 pour un passif.
Lumière
Ombre










