Grundlagen
Ein Ovaling schlüpft aus einem Ei. Seine ID bestimmt, wie es schlüpft: Aussehen, Werte und freie Plätze. Die gewürfelten Werte und der Gene Score ändern sich nie.
Seltenheit
Jedes Ovaling hat eine von 4 Seltenheiten. Je höher sie ist, desto besser sind meist die Werte, desto mehr Plätze sind frei und desto öfter kommen seltene Teile vor.
-
Normal
- Familienbonus
- 1 % bis 5 %
- Platz 2 frei
- 10 %
- Platz 3 frei
- 0,1 %
- Passiv-Platz frei
- 5 %
- Flügel
- 25 %
-
Rare
- Familienbonus
- 6 % bis 10 %
- Platz 2 frei
- 30 %
- Platz 3 frei
- 1,5 %
- Passiv-Platz frei
- 15 %
- Flügel
- 40 %
-
Epic
- Familienbonus
- 11 % bis 15 %
- Platz 2 frei
- 50 %
- Platz 3 frei
- 7,5 %
- Passiv-Platz frei
- 35 %
- Flügel
- 60 %
-
Legendary
- Familienbonus
- 16 % bis 20 %
- Platz 2 frei
- 70 %
- Platz 3 frei
- 21 %
- Passiv-Platz frei
- 50 %
- Flügel
- 80 %
Familien
2 Familien sind im Spiel. Das Ei bestimmt, welche wahrscheinlicher ist.
-
Licht
Rund und niedlich, in hellen Farben. Licht-Ovalings haben mehr Leben.
-
Schatten
Dunkle Fantasy mit violettem Leuchten. Schatten-Ovalings haben mehr Angriff.
Aussehen
Ein Ovaling setzt sich aus Teilen zusammen. Jedes Teil hat viele Grundformen, und Regler aus der ID ändern Länge, Dicke und Winkel.
- Körper42 Formen
- Augen32 Formen
- Maul26 Formen
- Hörner12 Formen oder keine
- Arme24 Formen
- Beine24 Formen
- Schwanz10 Formen oder keine
- Muster10 Formen oder keine
- Ohren10 Formen oder keine
- Rücken24 Formen oder keine
Dazu kommen
- 1 bis 5 Augen in verschiedenen Anordnungen
- 19 Arten von Augenbrauen
- 23 Hände und 20 Füße
- 24 Formen von Flügeln, manchmal zwei Paare
- 40 Materialien der Haut je Familie
- 6 seltene Farben wie Albino oder Neon
Haut in 4 Stufen
Die meisten Ovalings haben eine normale Farbe. Seltenere haben eine seltene Farbe oder ein Material, die seltensten ein bewegtes Material.
- Farbe75 %
- Seltene Farbe15 %
- Material8 %
- Bewegtes Material2 %
Werte
6 Werte, jeder in einem festen Bereich. Die Seltenheit verschiebt, wo ein Wert meist landet.
- Leben100 bis 10.000
- Angriff50 bis 1.500
- Verteidigung25 bis 1.000
- Tempo10 bis 150
- Krit-Chance1 % bis 80 %
- Krit-Schaden120 % bis 250 %
Gene Score
Die mittlere Lage aller 6 Werte in ihrem Bereich, von 0 bis 100. Er ändert sich nie.
Glück
Ab und zu stammt ein Wert aus einem Glückswurf über den ganzen Bereich. Die App zeigt ihn mit einem Stern.
Level
Ovalings steigen bis Level 50. Jedes Level bringt 2 % mehr Leben, Angriff und Verteidigung und 1 % mehr Tempo. Erfahrung gibt es nach Kämpfen und aus XP-Tränken. Der Gene Score bleibt gleich.
Attacken-Plätze
Platz 1 trägt immer den Grundangriff der Familie. Ob Platz 2, Platz 3 und der Passiv-Platz frei sind, würfelt das Schlüpfen.
- Gesperrte Plätze lassen sich freikaufen: Platz 2 für 300 Diamanten, Platz 3 für 800 und der Passiv-Platz für 600.
- Attacken und Passiven lassen sich wieder ausbauen. Das erste Mal je Platz ist gratis, danach kostet es 150 Diamanten für eine Attacke und 250 für eine Passive.
Licht
Schatten










