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Golpes e passivas

Golpes vão nos espaços 2 e 3, passivas no espaço passivo. Toque em um cartão para ver o efeito completo.

Golpes

Estocada de Luz

Normal · Luz

um inimigo · poder 1,2 · recarga 2

Efeito
Alvo
um inimigo
  • Causa 120 % do ataque como dano.
Recarga
2 turnos

Faísca Ofuscante

Normal · Luz

um inimigo · poder 1,1 · 30 % Menos Ataque 20 % por 1 turnos · recarga 2

  • Menos Ataque
Efeito
Alvo
um inimigo
  • Causa 110 % do ataque como dano.
  • 30 % de chance de reduzir o ataque do inimigo em 20 % por 1 turno.
Recarga
2 turnos

Golpe Atordoante

Normal · Luz

um inimigo · poder 1 · Turno Atrasado 20 % · recarga 2

  • Turno Atrasado
Efeito
Alvo
um inimigo
  • Causa 100 % do ataque como dano.
  • Reduz a barra de turno do inimigo em 20 %.
Recarga
2 turnos

Estocada Guardiã

Normal · Luz

um inimigo · poder 1 · Escudo 10 %, reduz o dano em 5 % · recarga 2

  • Escudo
Efeito
Alvo
um inimigo
  • Causa 100 % do ataque como dano.
  • Dá a si mesmo um escudo de 10 % da vida máxima. Enquanto durar, reduz todo dano recebido em 5 %.
Recarga
2 turnos

Chuva de Faíscas

Normal · Luz

2 inimigos aleatórios · poder 0,8 · recarga 2

Efeito
Alvo
2 inimigos aleatórios
  • Atinge 2 inimigos aleatórios com 80 % do ataque cada.
Recarga
2 turnos

Sopro Protetor

Normal · Luz

um aliado · Escudo 20 %, reduz o dano em 5 % · recarga 3

  • Escudo
Efeito
Alvo
um aliado
  • Dá ao aliado um escudo de 20 % da vida máxima. Enquanto durar, reduz todo dano recebido em 5 %.
Recarga
3 turnos

Véu de Luz

Normal · Luz

aliado com menos vida · Escudo 15 %, reduz o dano em 5 % · recarga 3

  • Escudo
Efeito
Alvo
aliado com menos vida
  • Dá ao aliado com menos vida um escudo de 15 % da vida máxima. Enquanto durar, reduz todo dano recebido em 5 %.
Recarga
3 turnos

Bênção Dupla

Normal · Luz

2 aliados aleatórios · Escudo 12 %, reduz o dano em 5 % · recarga 3

  • Escudo
Efeito
Alvo
2 aliados aleatórios
  • Dá aos aliados aleatórios escolhidos um escudo de 12 % da vida máxima. Enquanto durar, reduz todo dano recebido em 5 %.
Recarga
3 turnos

Calor Suave

Normal · Luz

um aliado · Cura 15 % · recarga 3

  • Cura
Efeito
Alvo
um aliado
  • Cura o aliado em 15 % da vida máxima.
Recarga
3 turnos

Pequena Piedade

Normal · Luz

si mesmo · Cura 20 % · recarga 3

  • Cura
Efeito
Alvo
si mesmo
  • Cura a si mesmo em 20 % da vida máxima.
Recarga
3 turnos

Orvalho da Manhã

Normal · Luz

um aliado · 100 % Regeneração 6 % por 2 turnos · recarga 3

  • Regeneração
Efeito
Alvo
um aliado
  • Dá ao aliado regeneração por 2 turnos: 6 % da vida máxima no início de cada turno próprio.
Recarga
3 turnos

Vigilância

Normal · Luz

si mesmo · 100 % Mais Defesa 25 % por 2 turnos · recarga 3

  • Mais Defesa
Efeito
Alvo
si mesmo
  • Aumenta a própria defesa em 25 % por 2 turnos.
Recarga
3 turnos

Firmeza

Normal · Luz

si mesmo · 100 % Mais Ataque 15 % por 2 turnos · 100 % Mais Defesa 15 % por 2 turnos · recarga 3

  • Mais Ataque
  • Mais Defesa
Efeito
Alvo
si mesmo
  • Aumenta o próprio ataque em 15 % por 2 turnos.
  • Aumenta a própria defesa em 15 % por 2 turnos.
Recarga
3 turnos

Encorajar

Normal · Luz

um aliado · 100 % Mais Ataque 15 % por 2 turnos · 100 % Mais Defesa 15 % por 2 turnos · recarga 3

  • Mais Ataque
  • Mais Defesa
Efeito
Alvo
um aliado
  • Aumenta o ataque do aliado em 15 % por 2 turnos.
  • Aumenta a defesa do aliado em 15 % por 2 turnos.
Recarga
3 turnos

Vento a Favor

Normal · Luz

um aliado · 100 % Mais Velocidade 20 % por 2 turnos · recarga 3

  • Mais Velocidade
Efeito
Alvo
um aliado
  • Aumenta a velocidade do aliado em 20 % por 2 turnos.
Recarga
3 turnos

Farol

Normal · Luz

um aliado · Turno Adiantado 40 % · recarga 3

  • Turno Adiantado
Efeito
Alvo
um aliado
  • Enche a barra de turno do aliado em 40 %.
Recarga
3 turnos

Saudação de Luz

Normal · Luz

2 aliados aleatórios · Turno Adiantado 20 % · recarga 3

  • Turno Adiantado
Efeito
Alvo
2 aliados aleatórios
  • Enche a barra de turno dos aliados aleatórios escolhidos em 20 %.
Recarga
3 turnos

Estocada Sombria

Normal · Sombra

um inimigo · poder 1,3 · recarga 2

Efeito
Alvo
um inimigo
  • Causa 130 % do ataque como dano.
Recarga
2 turnos

Garra Dupla

Normal · Sombra

um inimigo · poder 0,65 · 2 acertos · recarga 2

Efeito
Alvo
um inimigo
  • 2 acertos de 65 % do ataque cada.
Recarga
2 turnos

Retalhar

Normal · Sombra

um inimigo · poder 0,4 · 3 acertos · recarga 2

Efeito
Alvo
um inimigo
  • 3 acertos de 40 % do ataque cada.
Recarga
2 turnos

Mordida Crítica

Normal · Sombra

um inimigo · poder 1 · crítico garantido · recarga 3

Efeito
Alvo
um inimigo
  • Causa 100 % do ataque como dano.
  • Sempre acerta um golpe crítico.
Recarga
3 turnos

Perfurar

Normal · Sombra

um inimigo · poder 1,1 · ignora 30 % da defesa · recarga 2

Efeito
Alvo
um inimigo
  • Causa 110 % do ataque como dano.
  • Ignora 30 % da defesa.
Recarga
2 turnos

Estilhaços Sombrios

Normal · Sombra

2 inimigos aleatórios · poder 0,85 · recarga 2

Efeito
Alvo
2 inimigos aleatórios
  • Atinge 2 inimigos aleatórios com 85 % do ataque cada.
Recarga
2 turnos

Par de Sombras

Normal · Sombra

2 inimigos aleatórios · poder 0,45 · 2 acertos · recarga 2

Efeito
Alvo
2 inimigos aleatórios
  • Atinge 2 inimigos aleatórios com 45 % do ataque cada.
Recarga
2 turnos

Emboscada

Normal · Sombra

um inimigo · poder 1 · +40 % contra alvos abaixo de metade da vida · recarga 2

Efeito
Alvo
um inimigo
  • Causa 100 % do ataque como dano.
  • 40 % mais dano contra alvos abaixo de metade da vida.
Recarga
2 turnos

Racha-Armadura

Normal · Sombra

um inimigo · poder 1 · 40 % Menos Defesa 20 % por 2 turnos · recarga 2

  • Menos Defesa
Efeito
Alvo
um inimigo
  • Causa 100 % do ataque como dano.
  • 40 % de chance de reduzir a defesa do inimigo em 20 % por 2 turnos.
Recarga
2 turnos

Presa Venenosa

Normal · Sombra

um inimigo · poder 1,1 · 50 % Veneno 4 % por 2 turnos · recarga 2

  • Veneno
Efeito
Alvo
um inimigo
  • Causa 110 % do ataque como dano.
  • 50 % de chance de envenenar o inimigo por 2 turnos (4 % da vida máxima por turno).
Recarga
2 turnos

Grito de Fúria

Normal · Sombra

si mesmo · 100 % Mais Ataque 25 % por 2 turnos · recarga 3

  • Mais Ataque
Efeito
Alvo
si mesmo
  • Aumenta o próprio ataque em 25 % por 2 turnos.
Recarga
3 turnos

Pacto de Sangue

Normal · Sombra

si mesmo · 100 % Mais Ataque 35 % por 2 turnos · Custo em Vida 8 % · recarga 3

  • Mais Ataque
  • Custo em Vida
Efeito
Alvo
si mesmo
  • Aumenta o próprio ataque em 35 % por 2 turnos.
  • Custa a quem usa 8 % da própria vida máxima.
Recarga
3 turnos

Afiar

Normal · Sombra

si mesmo · 100 % Mais Chance Crítica 30 % por 2 turnos · recarga 3

  • Mais Chance Crítica
Efeito
Alvo
si mesmo
  • Aumenta a própria chance crítica em 30 % por 2 turnos.
Recarga
3 turnos

Espreitar

Normal · Sombra

si mesmo · 100 % Mais Velocidade 20 % por 2 turnos · recarga 3

  • Mais Velocidade
Efeito
Alvo
si mesmo
  • Aumenta a própria velocidade em 20 % por 2 turnos.
Recarga
3 turnos

Dom Sombrio

Normal · Sombra

um aliado · 100 % Mais Ataque 20 % por 2 turnos · recarga 3

  • Mais Ataque
Efeito
Alvo
um aliado
  • Aumenta o ataque do aliado em 20 % por 2 turnos.
Recarga
3 turnos

Vingança

Normal · Sombra

si mesmo · 100 % Contra-ataque 100 % por 1 turnos · recarga 3

  • Contra-ataque
Efeito
Alvo
si mesmo
  • Dá a si mesmo Contra-ataque por 1 turno: cada golpe direto é respondido com 100 % do ataque.
Recarga
3 turnos

Fome de Sangue

Normal · Sombra

um inimigo · poder 1,1 · Roubo de Vida 20 % · recarga 3

  • Roubo de Vida
Efeito
Alvo
um inimigo
  • Causa 110 % do ataque como dano.
  • Cura a si mesmo em 20 % do dano causado (roubo de vida).
Recarga
3 turnos

Muralha de Escudos

Raro · Luz

todos os aliados · Escudo 10 %, reduz o dano em 10 % · recarga 4

  • Escudo
Efeito
Alvo
todos os aliados
  • Dá a todos os aliados um escudo de 10 % da vida máxima. Enquanto durar, reduz todo dano recebido em 10 %.
Recarga
4 turnos

Armadura de Luz

Raro · Luz

um aliado · Cura 10 % · Escudo 10 %, reduz o dano em 5 % · recarga 3

  • Cura
  • Escudo
Efeito
Alvo
um aliado
  • Cura o aliado em 10 % da vida máxima.
  • Dá ao aliado um escudo de 10 % da vida máxima. Enquanto durar, reduz todo dano recebido em 5 %.
Recarga
3 turnos

Mão Curadora

Raro · Luz

um aliado · Cura 20 % · 100 % Mais Defesa 20 % por 2 turnos · recarga 3

  • Cura
  • Mais Defesa
Efeito
Alvo
um aliado
  • Cura o aliado em 20 % da vida máxima.
  • Aumenta a defesa do aliado em 20 % por 2 turnos.
Recarga
3 turnos

Partida

Raro · Luz

um aliado · Cura 15 % · 100 % Mais Velocidade 20 % por 2 turnos · recarga 3

  • Cura
  • Mais Velocidade
Efeito
Alvo
um aliado
  • Cura o aliado em 15 % da vida máxima.
  • Aumenta a velocidade do aliado em 20 % por 2 turnos.
Recarga
3 turnos

Clareza

Raro · Luz

um aliado · Purificação · Cura 10 % · recarga 3

  • Purificação
  • Cura
Efeito
Alvo
um aliado
  • Livra o aliado de todos os debuffs.
  • Cura o aliado em 10 % da vida máxima.
Recarga
3 turnos

Despertar

Raro · Luz

um aliado · Purificação · Turno Adiantado 30 % · recarga 3

  • Purificação
  • Turno Adiantado
Efeito
Alvo
um aliado
  • Livra o aliado de todos os debuffs.
  • Enche a barra de turno do aliado em 30 %.
Recarga
3 turnos

Atração de Luz

Raro · Luz

aliado com menos vida · Cura 25 % · recarga 3

  • Cura
Efeito
Alvo
aliado com menos vida
  • Cura o aliado com menos vida em 25 % da vida máxima.
Recarga
3 turnos

Corrente de Luz

Raro · Luz

3 aliados aleatórios · Cura 12 % · recarga 3

  • Cura
Efeito
Alvo
3 aliados aleatórios
  • Cura os aliados aleatórios escolhidos em 12 % da vida máxima.
Recarga
3 turnos

Vigia do Crepúsculo

Raro · Luz

si mesmo · 100 % Provocação por 1 turnos · Escudo 15 %, reduz o dano em 5 % · recarga 3

  • Provocação
  • Escudo
Efeito
Alvo
si mesmo
  • Provocação por 1 turno: todos os inimigos precisam atacar quem usou.
  • Dá a si mesmo um escudo de 15 % da vida máxima. Enquanto durar, reduz todo dano recebido em 5 %.
Recarga
3 turnos

Escudo Espelho

Raro · Luz

um aliado · Escudo 15 %, reduz o dano em 5 % · recarga 4

  • Escudo
Efeito
Alvo
um aliado
  • Dá ao aliado um escudo de 15 % da vida máxima. Enquanto durar, reduz todo dano recebido em 5 %. Devolve 20 % do dano absorvido a quem atacou.
Recarga
4 turnos

Laço Guardião

Raro · Luz

um aliado · 100 % Elo Protetor 50 % por 2 turnos · recarga 4

  • Elo Protetor
Efeito
Alvo
um aliado
  • Liga-se ao aliado com um Elo protetor por 2 turnos: quem usou recebe 50 % de cada golpe.
Recarga
4 turnos

Oferenda

Raro · Luz

um aliado · Cura 25 % · 100 % Mais Velocidade 15 % por 2 turnos · Custo em Vida 10 % · recarga 3

  • Cura
  • Mais Velocidade
  • Custo em Vida
Efeito
Alvo
um aliado
  • Cura o aliado em 25 % da vida máxima.
  • Aumenta a velocidade do aliado em 15 % por 2 turnos.
  • Custa a quem usa 10 % da própria vida máxima.
Recarga
3 turnos

Corte Radiante

Raro · Luz

um inimigo · poder 0,8 · 2 acertos · 25 % Atordoamento por 1 turnos · recarga 3

  • Atordoamento
Efeito
Alvo
um inimigo
  • 2 acertos de 80 % do ataque cada.
  • 25 % de chance de atordoar o inimigo por 1 turno.
Recarga
3 turnos

Golpe Cintilante

Raro · Luz

um inimigo · poder 1,3 · Roubo de Vida 30 % · recarga 3

  • Roubo de Vida
Efeito
Alvo
um inimigo
  • Causa 130 % do ataque como dano.
  • Cura a si mesmo em 30 % do dano causado (roubo de vida).
Recarga
3 turnos

Rasga-Alma

Raro · Sombra

um inimigo · poder 1,7 · ignora 25 % da defesa · recarga 3

Efeito
Alvo
um inimigo
  • Causa 170 % do ataque como dano.
  • Ignora 25 % da defesa.
Recarga
3 turnos

Granizo de Garras

Raro · Sombra

um inimigo · poder 0,4 · 4 acertos · recarga 3

Efeito
Alvo
um inimigo
  • 4 acertos de 40 % do ataque cada.
Recarga
3 turnos

Golpe Mortal

Raro · Sombra

um inimigo · poder 1,4 · crítico garantido · ignora 20 % da defesa · recarga 3

Efeito
Alvo
um inimigo
  • Causa 140 % do ataque como dano.
  • Sempre acerta um golpe crítico.
  • Ignora 20 % da defesa.
Recarga
3 turnos

Frenesi Assassino

Raro · Sombra

um inimigo · poder 0,7 · 2 acertos · crítico garantido · ignora 20 % da defesa · recarga 4

Efeito
Alvo
um inimigo
  • 2 acertos de 70 % do ataque cada.
  • Sempre acerta um golpe crítico.
  • Ignora 20 % da defesa.
Recarga
4 turnos

Chuva de Lâminas

Raro · Sombra

3 inimigos aleatórios · poder 0,4 · 2 acertos · recarga 3

Efeito
Alvo
3 inimigos aleatórios
  • Atinge 3 inimigos aleatórios com 40 % do ataque cada.
Recarga
3 turnos

Aperto Sombrio

Raro · Sombra

um inimigo · poder 0,8 · 2 acertos · 50 % Menos Defesa 25 % por 2 turnos · recarga 3

  • Menos Defesa
Efeito
Alvo
um inimigo
  • 2 acertos de 80 % do ataque cada.
  • 50 % de chance de reduzir a defesa do inimigo em 25 % por 2 turnos.
Recarga
3 turnos

Caçada

Raro · Sombra

um inimigo · poder 1,2 · +60 % contra alvos abaixo de metade da vida · recarga 3

Efeito
Alvo
um inimigo
  • Causa 120 % do ataque como dano.
  • 60 % mais dano contra alvos abaixo de metade da vida.
Recarga
3 turnos

Mordida do Sacrifício

Raro · Sombra

um inimigo · poder 2,1 · Custo em Vida 10 % · recarga 3

  • Custo em Vida
Efeito
Alvo
um inimigo
  • Causa 210 % do ataque como dano.
  • Custa a quem usa 10 % da própria vida máxima.
Recarga
3 turnos

Fúria Sangrenta

Raro · Sombra

si mesmo · 100 % Mais Ataque 30 % por 2 turnos · 100 % Mais Chance Crítica 25 % por 2 turnos · recarga 4

  • Mais Ataque
  • Mais Chance Crítica
Efeito
Alvo
si mesmo
  • Aumenta o próprio ataque em 30 % por 2 turnos.
  • Aumenta a própria chance crítica em 25 % por 2 turnos.
Recarga
4 turnos

Chamado da Noite

Raro · Sombra

todos os aliados · 100 % Mais Ataque 20 % por 2 turnos · recarga 4

  • Mais Ataque
Efeito
Alvo
todos os aliados
  • Aumenta o ataque de todos os aliados em 20 % por 2 turnos.
Recarga
4 turnos

Terror Noturno

Raro · Sombra

um inimigo · poder 1,2 · 40 % Atordoamento por 1 turnos · recarga 3

  • Atordoamento
Efeito
Alvo
um inimigo
  • Causa 120 % do ataque como dano.
  • 40 % de chance de atordoar o inimigo por 1 turno.
Recarga
3 turnos

Medo

Raro · Sombra

todos os inimigos · poder 0,6 · 50 % Menos Ataque 25 % por 2 turnos · recarga 4

  • Menos Ataque
Efeito
Alvo
todos os inimigos
  • Atinge todos os inimigos com 60 % do ataque.
  • 50 % de chance de reduzir o ataque de todos os inimigos em 25 % por 2 turnos.
Recarga
4 turnos

Manto de Sombras

Raro · Sombra

si mesmo · 100 % Contra-ataque 100 % por 2 turnos · 100 % Mais Chance Crítica 20 % por 2 turnos · recarga 4

  • Contra-ataque
  • Mais Chance Crítica
Efeito
Alvo
si mesmo
  • Dá a si mesmo Contra-ataque por 2 turnos: cada golpe direto é respondido com 100 % do ataque.
  • Aumenta a própria chance crítica em 20 % por 2 turnos.
Recarga
4 turnos

Sangria

Raro · Sombra

um inimigo · poder 1,4 · Roubo de Vida 35 % · recarga 3

  • Roubo de Vida
Efeito
Alvo
um inimigo
  • Causa 140 % do ataque como dano.
  • Cura a si mesmo em 35 % do dano causado (roubo de vida).
Recarga
3 turnos

Muralha Sagrada

Épico · Luz

todos os aliados · Escudo 15 %, reduz o dano em 10 % · recarga 4

  • Escudo
Efeito
Alvo
todos os aliados
  • Dá a todos os aliados um escudo de 15 % da vida máxima. Enquanto durar, reduz todo dano recebido em 10 %.
Recarga
4 turnos

Ponte Solar

Épico · Luz

todos os aliados · Cura 15 % · Turno Adiantado 15 % · recarga 4

  • Cura
  • Turno Adiantado
Efeito
Alvo
todos os aliados
  • Cura todos os aliados em 15 % da vida máxima.
  • Enche a barra de turno de todos os aliados em 15 %.
Recarga
4 turnos

Oração

Épico · Luz

um aliado · Reviver 30 % · recarga 5

  • Reviver
Efeito
Alvo
um aliado
  • Revive um aliado caído com 30 % da vida máxima.
Recarga
5 turnos

Baluarte

Épico · Luz

si mesmo · 100 % Provocação por 2 turnos · 100 % Mais Defesa 30 % por 2 turnos · Escudo 15 %, reduz o dano em 5 % · recarga 4

  • Provocação
  • Mais Defesa
  • Escudo
Efeito
Alvo
si mesmo
  • Provocação por 2 turnos: todos os inimigos precisam atacar quem usou.
  • Aumenta a própria defesa em 30 % por 2 turnos.
  • Dá a si mesmo um escudo de 15 % da vida máxima. Enquanto durar, reduz todo dano recebido em 5 %.
Recarga
4 turnos

Coragem

Épico · Luz

um aliado · Cura 15 % · Ataque Aliado 100 % · recarga 4

  • Cura
  • Ataque Aliado
Efeito
Alvo
um aliado
  • Cura o aliado em 15 % da vida máxima.
  • Faz o aliado atacar na hora com 100 % do ataque.
Recarga
4 turnos

Tempestade de Raios

Épico · Luz

todos os inimigos · poder 0,7 · 40 % Menos Velocidade 20 % por 2 turnos · recarga 4

  • Menos Velocidade
Efeito
Alvo
todos os inimigos
  • Atinge todos os inimigos com 70 % do ataque.
  • 40 % de chance de reduzir a velocidade de todos os inimigos em 20 % por 2 turnos.
Recarga
4 turnos

Lampejo de Esperança

Épico · Luz

aliado com menos vida · Cura 30 % · Escudo 15 %, reduz o dano em 5 % · recarga 4

  • Cura
  • Escudo
Efeito
Alvo
aliado com menos vida
  • Cura o aliado com menos vida em 30 % da vida máxima.
  • Dá ao aliado com menos vida um escudo de 15 % da vida máxima. Enquanto durar, reduz todo dano recebido em 5 %.
Recarga
4 turnos

Purificação

Épico · Luz

todos os aliados · Purificação · Cura 10 % · recarga 4

  • Purificação
  • Cura
Efeito
Alvo
todos os aliados
  • Livra todos os aliados de todos os debuffs.
  • Cura todos os aliados em 10 % da vida máxima.
Recarga
4 turnos

Brilho da Aurora

Épico · Luz

todos os aliados · 100 % Regeneração 5 % por 3 turnos · recarga 4

  • Regeneração
Efeito
Alvo
todos os aliados
  • Dá a todos os aliados regeneração por 3 turnos: 5 % da vida máxima no início de cada turno próprio.
Recarga
4 turnos

Padroeiro

Épico · Luz

todos os aliados · 100 % Elo Protetor 30 % por 2 turnos · 100 % Mais Defesa 30 % por 2 turnos · recarga 5

  • Elo Protetor
  • Mais Defesa
Efeito
Alvo
todos os aliados
  • Liga-se a todos os aliados com um Elo protetor por 2 turnos: quem usou recebe 30 % de cada golpe.
  • Aumenta a própria defesa em 30 % por 2 turnos.
Recarga
5 turnos

Amarra de Luz

Épico · Luz

um inimigo · poder 1,2 · 50 % Atordoamento por 1 turnos · recarga 4

  • Atordoamento
Efeito
Alvo
um inimigo
  • Causa 120 % do ataque como dano.
  • 50 % de chance de atordoar o inimigo por 1 turno.
Recarga
4 turnos

Selo de Luz

Épico · Luz

um aliado · 100 % Bloquear Debuffs por 2 turnos · Cura 10 % · recarga 4

  • Bloquear Debuffs
  • Cura
Efeito
Alvo
um aliado
  • Dá ao aliado Bloquear Debuffs por 2 turnos: novos debuffs não têm efeito.
  • Cura o aliado em 10 % da vida máxima.
Recarga
4 turnos

Retribuição

Épico · Luz

um aliado · 100 % Contra-ataque 100 % por 2 turnos · recarga 4

  • Contra-ataque
Efeito
Alvo
um aliado
  • Dá ao aliado Contra-ataque por 2 turnos: cada golpe direto é respondido com 100 % do ataque.
Recarga
4 turnos

Golpe Solar

Épico · Luz

um inimigo · poder 1,5 · Roubo de Vida Compartilhado 30 % · recarga 4

  • Roubo de Vida Compartilhado
Efeito
Alvo
um inimigo
  • Causa 150 % do ataque como dano.
  • Cura todos os aliados em 30 % do dano causado.
Recarga
4 turnos

Colheita de Almas

Épico · Sombra

um inimigo · poder 2,2 · ignora 40 % da defesa · recarga 4

Efeito
Alvo
um inimigo
  • Causa 220 % do ataque como dano.
  • Ignora 40 % da defesa.
Recarga
4 turnos

Tempestade de Garras

Épico · Sombra

um inimigo · poder 0,4 · 5 acertos · recarga 4

Efeito
Alvo
um inimigo
  • 5 acertos de 40 % do ataque cada.
Recarga
4 turnos

Garra da Morte

Épico · Sombra

um inimigo · poder 0,9 · 2 acertos · crítico garantido · ignora 30 % da defesa · recarga 4

Efeito
Alvo
um inimigo
  • 2 acertos de 90 % do ataque cada.
  • Sempre acerta um golpe crítico.
  • Ignora 30 % da defesa.
Recarga
4 turnos

Mordida da Serpente

Épico · Sombra

um inimigo · poder 1,5 · até +100 % contra alvos feridos · recarga 4

Efeito
Alvo
um inimigo
  • Causa 150 % do ataque como dano.
  • Até 100 % mais dano quanto menos vida o alvo tiver.
Recarga
4 turnos

Berserker

Épico · Sombra

um inimigo · poder 1,4 · até +100 % com pouca vida · recarga 4

Efeito
Alvo
um inimigo
  • Causa 140 % do ataque como dano.
  • Até 100 % mais dano quanto menos vida quem usa tiver.
Recarga
4 turnos

Tributo de Sangue

Épico · Sombra

um inimigo · poder 2,6 · Custo em Vida 15 % · recarga 4

  • Custo em Vida
Efeito
Alvo
um inimigo
  • Causa 260 % do ataque como dano.
  • Custa a quem usa 15 % da própria vida máxima.
Recarga
4 turnos

Mordida do Abismo

Épico · Sombra

um inimigo · poder 1,8 · Roubo de Vida 40 % · recarga 4

  • Roubo de Vida
Efeito
Alvo
um inimigo
  • Causa 180 % do ataque como dano.
  • Cura a si mesmo em 40 % do dano causado (roubo de vida).
Recarga
4 turnos

Devora-Armadura

Épico · Sombra

um inimigo · poder 0,6 · 3 acertos · 100 % Menos Defesa 30 % por 2 turnos · recarga 4

  • Menos Defesa
Efeito
Alvo
um inimigo
  • 3 acertos de 60 % do ataque cada.
  • Reduz a defesa do inimigo em 30 % por 2 turnos.
Recarga
4 turnos

Tempestade Noturna

Épico · Sombra

todos os inimigos · poder 0,5 · 2 acertos · recarga 4

Efeito
Alvo
todos os inimigos
  • Atinge todos os inimigos com 50 % do ataque.
Recarga
4 turnos

Chuva de Estilhaços

Épico · Sombra

3 inimigos aleatórios · poder 0,35 · 3 acertos · recarga 4

Efeito
Alvo
3 inimigos aleatórios
  • Atinge 3 inimigos aleatórios com 35 % do ataque cada.
Recarga
4 turnos

Senhor do Pavor

Épico · Sombra

todos os inimigos · poder 0,8 · 60 % Menos Ataque 30 % por 2 turnos · recarga 4

  • Menos Ataque
Efeito
Alvo
todos os inimigos
  • Atinge todos os inimigos com 80 % do ataque.
  • 60 % de chance de reduzir o ataque de todos os inimigos em 30 % por 2 turnos.
Recarga
4 turnos

Fúria Desenfreada

Épico · Sombra

si mesmo · 100 % Mais Ataque 40 % por 2 turnos · 100 % Mais Chance Crítica 30 % por 2 turnos · 100 % Mais Velocidade 20 % por 2 turnos · recarga 5

  • Mais Ataque
  • Mais Chance Crítica
  • Mais Velocidade
Efeito
Alvo
si mesmo
  • Aumenta o próprio ataque em 40 % por 2 turnos.
  • Aumenta a própria chance crítica em 30 % por 2 turnos.
  • Aumenta a própria velocidade em 20 % por 2 turnos.
Recarga
5 turnos

Eclipse de Sangue

Épico · Sombra

todos os aliados · 100 % Mais Ataque 25 % por 2 turnos · 100 % Mais Dano Crítico 30 % por 2 turnos · recarga 5

  • Mais Ataque
  • Mais Dano Crítico
Efeito
Alvo
todos os aliados
  • Aumenta o ataque de todos os aliados em 25 % por 2 turnos.
  • Aumenta o dano crítico de todos os aliados em 30 % por 2 turnos.
Recarga
5 turnos

Morte à Espreita

Épico · Sombra

si mesmo · 100 % Contra-ataque 150 % por 2 turnos · 100 % Mais Chance Crítica 30 % por 2 turnos · recarga 4

  • Contra-ataque
  • Mais Chance Crítica
Efeito
Alvo
si mesmo
  • Dá a si mesmo Contra-ataque por 2 turnos: cada golpe direto é respondido com 150 % do ataque.
  • Aumenta a própria chance crítica em 30 % por 2 turnos.
Recarga
4 turnos

Às Armas

Lendário · Luz

um aliado · Ataque Aliado 200 % · recarga 4

  • Ataque Aliado
Efeito
Alvo
um aliado
  • Faz o aliado atacar na hora com 200 % do ataque.
Recarga
4 turnos

Ressurreição

Lendário · Luz

um aliado · Reviver 60 % · Escudo 20 %, reduz o dano em 5 % · recarga 5

  • Reviver
  • Escudo
Efeito
Alvo
um aliado
  • Revive um aliado caído com 60 % da vida máxima.
  • Dá ao aliado um escudo de 20 % da vida máxima. Enquanto durar, reduz todo dano recebido em 5 %.
Recarga
5 turnos

Asas de Serafim

Lendário · Luz

todos os aliados · Cura 20 % · 100 % Mais Velocidade 25 % por 2 turnos · recarga 5

  • Cura
  • Mais Velocidade
Efeito
Alvo
todos os aliados
  • Cura todos os aliados em 20 % da vida máxima.
  • Aumenta a velocidade de todos os aliados em 25 % por 2 turnos.
Recarga
5 turnos

Escudo Celeste

Lendário · Luz

todos os aliados · Purificação · Escudo 25 %, reduz o dano em 15 % · recarga 5

  • Purificação
  • Escudo
Efeito
Alvo
todos os aliados
  • Livra todos os aliados de todos os debuffs.
  • Dá a todos os aliados um escudo de 25 % da vida máxima. Enquanto durar, reduz todo dano recebido em 15 %.
Recarga
5 turnos

Pacto de Luz

Lendário · Luz

um aliado · Cura 25 % · 100 % Mais Ataque 30 % por 2 turnos · Ataque Aliado 120 % · recarga 5

  • Cura
  • Mais Ataque
  • Ataque Aliado
Efeito
Alvo
um aliado
  • Cura o aliado em 25 % da vida máxima.
  • Aumenta o ataque do aliado em 30 % por 2 turnos.
  • Faz o aliado atacar na hora com 120 % do ataque.
Recarga
5 turnos

Julgamento Solar

Lendário · Luz

todos os inimigos · poder 1 · 100 % Menos Defesa 25 % por 2 turnos · recarga 5

  • Menos Defesa
Efeito
Alvo
todos os inimigos
  • Atinge todos os inimigos com 100 % do ataque.
  • Reduz a defesa de todos os inimigos em 25 % por 2 turnos.
Recarga
5 turnos

Último Bastião

Lendário · Luz

todos os aliados · 100 % Bloquear Debuffs por 2 turnos · Escudo 15 %, reduz o dano em 5 % · recarga 5

  • Bloquear Debuffs
  • Escudo
Efeito
Alvo
todos os aliados
  • Dá a todos os aliados Bloquear Debuffs por 2 turnos: novos debuffs não têm efeito.
  • Dá a todos os aliados um escudo de 15 % da vida máxima. Enquanto durar, reduz todo dano recebido em 5 %.
Recarga
5 turnos

Julgamento Sagrado

Lendário · Luz

um inimigo · poder 2,5 · Roubo de Vida Compartilhado 40 % · recarga 5

  • Roubo de Vida Compartilhado
Efeito
Alvo
um inimigo
  • Causa 250 % do ataque como dano.
  • Cura todos os aliados em 40 % do dano causado.
Recarga
5 turnos

Forma Radiante

Lendário · Luz

si mesmo · 100 % Provocação por 2 turnos · 100 % Contra-ataque 100 % por 2 turnos · 100 % Mais Defesa 40 % por 2 turnos · recarga 5

  • Provocação
  • Contra-ataque
  • Mais Defesa
Efeito
Alvo
si mesmo
  • Provocação por 2 turnos: todos os inimigos precisam atacar quem usou.
  • Dá a si mesmo Contra-ataque por 2 turnos: cada golpe direto é respondido com 100 % do ataque.
  • Aumenta a própria defesa em 40 % por 2 turnos.
Recarga
5 turnos

Chuva de Estrelas

Lendário · Luz

3 inimigos aleatórios · poder 0,8 · 2 acertos · 50 % Menos Ataque 30 % por 2 turnos · recarga 4

  • Menos Ataque
Efeito
Alvo
3 inimigos aleatórios
  • Atinge 3 inimigos aleatórios com 80 % do ataque cada.
  • 50 % de chance de reduzir o ataque dos inimigos atingidos em 30 % por 2 turnos.
Recarga
4 turnos

Aurora Ardente

Lendário · Luz

todos os aliados · Turno Adiantado 30 % · 100 % Mais Ataque 25 % por 2 turnos · recarga 5

  • Turno Adiantado
  • Mais Ataque
Efeito
Alvo
todos os aliados
  • Enche a barra de turno de todos os aliados em 30 %.
  • Aumenta o ataque de todos os aliados em 25 % por 2 turnos.
Recarga
5 turnos

Anjo da Guarda

Lendário · Luz

um aliado · 100 % Imortal por 2 turnos · recarga 5

  • Imortal
Efeito
Alvo
um aliado
  • Torna o aliado imortal por 2 turnos: a vida não cai abaixo de 1.
Recarga
5 turnos

Aurora das Almas

Lendário · Luz

todos os aliados caídos · Reviver 30 % · recarga 6

  • Reviver
Efeito
Alvo
todos os aliados caídos
  • Revive todos os aliados caídos com 30 % da vida máxima.
Recarga
6 turnos

Devorador de Mundos

Lendário · Sombra

um inimigo · poder 3 · ignora 50 % da defesa · recarga 5

Efeito
Alvo
um inimigo
  • Causa 300 % do ataque como dano.
  • Ignora 50 % da defesa.
Recarga
5 turnos

Carnificina Rubra

Lendário · Sombra

um inimigo · poder 0,4 · 6 acertos · cada acerto +20 % · recarga 5

Efeito
Alvo
um inimigo
  • 6 acertos de 40 % do ataque cada.
  • Cada acerto seguinte causa 20 % mais dano que o anterior.
Recarga
5 turnos

Sentença de Morte

Lendário · Sombra

um inimigo · poder 2 · crítico garantido · até +100 % contra alvos feridos · recarga 5

Efeito
Alvo
um inimigo
  • Causa 200 % do ataque como dano.
  • Sempre acerta um golpe crítico.
  • Até 100 % mais dano quanto menos vida o alvo tiver.
Recarga
5 turnos

Matilha Sombria

Lendário · Sombra

todos os aliados · Ataque Aliado 80 % · recarga 5

  • Ataque Aliado
Efeito
Alvo
todos os aliados
  • Faz todos os aliados atacar na hora com 80 % do ataque.
Recarga
5 turnos

Devorador de Almas

Lendário · Sombra

todos os inimigos · poder 1,2 · Roubo de Vida Compartilhado 20 % · recarga 5

  • Roubo de Vida Compartilhado
Efeito
Alvo
todos os inimigos
  • Atinge todos os inimigos com 120 % do ataque.
  • Cura todos os aliados em 20 % do dano causado.
Recarga
5 turnos

Quebra-Escudos

Lendário · Sombra

um inimigo · poder 1,6 · quebra escudos · ignora 30 % da defesa · recarga 4

Efeito
Alvo
um inimigo
  • Causa 160 % do ataque como dano.
  • Destrói todos os escudos do alvo antes do golpe.
  • Ignora 30 % da defesa.
Recarga
4 turnos

Noite Eterna

Lendário · Sombra

todos os inimigos · poder 0,7 · 2 acertos · 50 % Atordoamento por 1 turnos · recarga 5

  • Atordoamento
Efeito
Alvo
todos os inimigos
  • Atinge todos os inimigos com 70 % do ataque.
  • 50 % de chance de atordoar todos os inimigos por 1 turno.
Recarga
5 turnos

Rasga-Armadura

Lendário · Sombra

um inimigo · poder 0,55 · 4 acertos · 100 % Menos Defesa 40 % por 2 turnos · recarga 5

  • Menos Defesa
Efeito
Alvo
um inimigo
  • 4 acertos de 55 % do ataque cada.
  • Reduz a defesa do inimigo em 40 % por 2 turnos.
Recarga
5 turnos

Sacrifício de Sangue

Lendário · Sombra

um inimigo · poder 4 · Custo em Vida 25 % · crítico garantido · recarga 5

  • Custo em Vida
Efeito
Alvo
um inimigo
  • Causa 400 % do ataque como dano.
  • Custa a quem usa 25 % da própria vida máxima.
  • Sempre acerta um golpe crítico.
Recarga
5 turnos

Senhor da Caçada

Lendário · Sombra

si mesmo · 100 % Mais Ataque 50 % por 2 turnos · 100 % Mais Chance Crítica 40 % por 2 turnos · 100 % Mais Dano Crítico 40 % por 2 turnos · recarga 5

  • Mais Ataque
  • Mais Chance Crítica
  • Mais Dano Crítico
Efeito
Alvo
si mesmo
  • Aumenta o próprio ataque em 50 % por 2 turnos.
  • Aumenta a própria chance crítica em 40 % por 2 turnos.
  • Aumenta o próprio dano crítico em 40 % por 2 turnos.
Recarga
5 turnos

Pacto Sombrio

Lendário · Sombra

todos os aliados · 100 % Mais Ataque 35 % por 2 turnos · 100 % Mais Chance Crítica 25 % por 2 turnos · Custo em Vida 10 % · recarga 5

  • Mais Ataque
  • Mais Chance Crítica
  • Custo em Vida
Efeito
Alvo
todos os aliados
  • Aumenta o ataque de todos os aliados em 35 % por 2 turnos.
  • Aumenta a chance crítica de todos os aliados em 25 % por 2 turnos.
  • Custa a quem usa 10 % da própria vida máxima.
Recarga
5 turnos

Último Suspiro

Lendário · Sombra

um inimigo · poder 1,8 · até +150 % com pouca vida · recarga 4

Efeito
Alvo
um inimigo
  • Causa 180 % do ataque como dano.
  • Até 150 % mais dano quanto menos vida quem usa tiver.
Recarga
4 turnos

Tempestade de Estilhaços

Lendário · Sombra

3 inimigos aleatórios · poder 0,35 · 4 acertos · crítico garantido · recarga 5

Efeito
Alvo
3 inimigos aleatórios
  • Atinge 3 inimigos aleatórios com 35 % do ataque cada.
  • Sempre acerta um golpe crítico.
Recarga
5 turnos

Passivas

Início Blindado

Passiva · Normal · Luz

Começa toda batalha com um escudo de 10 %.

Luz Calorosa

Passiva · Normal · Luz

Cura todos os aliados em 2 % no início do seu turno.

Coração Puro

Passiva · Normal · Luz

15 % de chance de resistir a um efeito nocivo.

Centelha de Luz

Passiva · Normal · Luz

Após um acerto crítico próprio, cura a equipe toda em 3 % da vida máxima.

Sede de Sangue

Passiva · Normal · Sombra

Cura 8 % do dano que causa.

Retaliação

Passiva · Normal · Sombra

15 % de chance de revidar ao ser atingido.

Olho do Predador

Passiva · Normal · Sombra

Chance crítica +8 pontos percentuais.

Golpe Perfurante

Passiva · Normal · Sombra

Acertos críticos ignoram 15 % da defesa do alvo.

Início Blindado

Passiva · Raro · Luz

Começa toda batalha com um escudo de 15 %.

Coração Puro

Passiva · Raro · Luz

20 % de chance de resistir a um efeito nocivo.

Luz Guia

Passiva · Raro · Luz

Todos os aliados ganham chance crítica +12 pontos percentuais enquanto este Ovaling estiver vivo.

Saber Venenoso

Passiva · Raro · Sombra

+20 % de dano contra alvos envenenados.

Sede de Sangue

Passiva · Raro · Sombra

Cura 12 % do dano que causa.

Retaliação

Passiva · Raro · Sombra

20 % de chance de revidar ao ser atingido.

Fio Afiado

Passiva · Raro · Sombra

Dano crítico +20 pontos percentuais.

Luz Calorosa

Passiva · Épico · Luz

Cura todos os aliados em 4 % no início do seu turno.

Início Blindado

Passiva · Épico · Luz

Começa toda batalha com um escudo de 20 %.

Centelha de Luz

Passiva · Épico · Luz

Após um acerto crítico próprio, cura a equipe toda em 6 % da vida máxima.

Olho do Predador

Passiva · Épico · Sombra

Chance crítica +16 pontos percentuais.

Saber Venenoso

Passiva · Épico · Sombra

+30 % de dano contra alvos envenenados.

Retaliação

Passiva · Épico · Sombra

25 % de chance de revidar ao ser atingido.

Golpe Perfurante

Passiva · Épico · Sombra

Acertos críticos ignoram 30 % da defesa do alvo.

Luz Calorosa

Passiva · Lendário · Luz

Cura todos os aliados em 5 % no início do seu turno.

Coração Puro

Passiva · Lendário · Luz

40 % de chance de resistir a um efeito nocivo.

Início Blindado

Passiva · Lendário · Luz

Começa toda batalha com um escudo de 30 %.

Luz Guia

Passiva · Lendário · Luz

Todos os aliados ganham chance crítica +24 pontos percentuais enquanto este Ovaling estiver vivo.

Sede de Sangue

Passiva · Lendário · Sombra

Cura 20 % do dano que causa.

Olho do Predador

Passiva · Lendário · Sombra

Chance crítica +20 pontos percentuais.

Saber Venenoso

Passiva · Lendário · Sombra

+40 % de dano contra alvos envenenados.

Fio Afiado

Passiva · Lendário · Sombra

Dano crítico +40 pontos percentuais.

Como conseguir

  • Golpes caem como recompensa nas masmorras. A primeira vitória em masmorras da sua conta sempre traz um.
  • Passivas só caem nestas masmorras: Pântano Venenoso e Lago do Silêncio.
  • Você coloca na página de um Ovaling. Um golpe só serve para um Ovaling da mesma família.