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Ataques y pasivas

Los ataques van en las ranuras 2 y 3, las pasivas en la ranura pasiva. Toca una tarjeta para ver todo el efecto.

Ataques

Estocada de luz

Normal · Luz

un enemigo · poder 1,2 · recarga 2

Efecto
Objetivo
un enemigo
  • Hace un 120 % del ataque como daño.
Recarga
2 turnos

Chispa cegadora

Normal · Luz

un enemigo · poder 1,1 · 30 % Reducción de ataque 20 % durante 1 turnos · recarga 2

  • Reducción de ataque
Efecto
Objetivo
un enemigo
  • Hace un 110 % del ataque como daño.
  • 30 % de probabilidad de bajar el ataque del enemigo un 20 % durante 1 turno.
Recarga
2 turnos

Golpe aturdidor

Normal · Luz

un enemigo · poder 1 · Reducción de barra de turno 20 % · recarga 2

  • Reducción de barra de turno
Efecto
Objetivo
un enemigo
  • Hace un 100 % del ataque como daño.
  • Baja la barra de turno del enemigo un 20 %.
Recarga
2 turnos

Estocada guardiana

Normal · Luz

un enemigo · poder 1 · Escudo 10 %, reduce el daño un 5 % · recarga 2

  • Escudo
Efecto
Objetivo
un enemigo
  • Hace un 100 % del ataque como daño.
  • Da a sí mismo un escudo del 10 % de la vida máxima. Mientras dura, reduce todo el daño recibido un 5 %.
Recarga
2 turnos

Lluvia de chispas

Normal · Luz

2 enemigos al azar · poder 0,8 · recarga 2

Efecto
Objetivo
2 enemigos al azar
  • Golpea a 2 enemigos al azar con un 80 % del ataque cada uno.
Recarga
2 turnos

Aliento protector

Normal · Luz

un aliado · Escudo 20 %, reduce el daño un 5 % · recarga 3

  • Escudo
Efecto
Objetivo
un aliado
  • Da al aliado un escudo del 20 % de la vida máxima. Mientras dura, reduce todo el daño recibido un 5 %.
Recarga
3 turnos

Velo de luz

Normal · Luz

aliado con menos vida · Escudo 15 %, reduce el daño un 5 % · recarga 3

  • Escudo
Efecto
Objetivo
aliado con menos vida
  • Da al aliado con menos vida un escudo del 15 % de la vida máxima. Mientras dura, reduce todo el daño recibido un 5 %.
Recarga
3 turnos

Bendición gemela

Normal · Luz

2 aliados al azar · Escudo 12 %, reduce el daño un 5 % · recarga 3

  • Escudo
Efecto
Objetivo
2 aliados al azar
  • Da a los aliados elegidos al azar un escudo del 12 % de la vida máxima. Mientras dura, reduce todo el daño recibido un 5 %.
Recarga
3 turnos

Calor suave

Normal · Luz

un aliado · Curación 15 % · recarga 3

  • Curación
Efecto
Objetivo
un aliado
  • Cura al aliado un 15 % de la vida máxima.
Recarga
3 turnos

Pequeña piedad

Normal · Luz

a sí mismo · Curación 20 % · recarga 3

  • Curación
Efecto
Objetivo
a sí mismo
  • Cura a sí mismo un 20 % de la vida máxima.
Recarga
3 turnos

Rocío matinal

Normal · Luz

un aliado · 100 % Regeneración 6 % durante 2 turnos · recarga 3

  • Regeneración
Efecto
Objetivo
un aliado
  • Da al aliado regeneración durante 2 turnos: 6 % de la vida máxima al empezar cada turno propio.
Recarga
3 turnos

Vigilancia

Normal · Luz

a sí mismo · 100 % Aumento de defensa 25 % durante 2 turnos · recarga 3

  • Aumento de defensa
Efecto
Objetivo
a sí mismo
  • Sube su propia defensa un 25 % durante 2 turnos.
Recarga
3 turnos

Firmeza

Normal · Luz

a sí mismo · 100 % Aumento de ataque 15 % durante 2 turnos · 100 % Aumento de defensa 15 % durante 2 turnos · recarga 3

  • Aumento de ataque
  • Aumento de defensa
Efecto
Objetivo
a sí mismo
  • Sube su propio ataque un 15 % durante 2 turnos.
  • Sube su propia defensa un 15 % durante 2 turnos.
Recarga
3 turnos

Ánimo

Normal · Luz

un aliado · 100 % Aumento de ataque 15 % durante 2 turnos · 100 % Aumento de defensa 15 % durante 2 turnos · recarga 3

  • Aumento de ataque
  • Aumento de defensa
Efecto
Objetivo
un aliado
  • Sube el ataque del aliado un 15 % durante 2 turnos.
  • Sube la defensa del aliado un 15 % durante 2 turnos.
Recarga
3 turnos

Viento a favor

Normal · Luz

un aliado · 100 % Aumento de velocidad 20 % durante 2 turnos · recarga 3

  • Aumento de velocidad
Efecto
Objetivo
un aliado
  • Sube la velocidad del aliado un 20 % durante 2 turnos.
Recarga
3 turnos

Faro

Normal · Luz

un aliado · Aumento de barra de turno 40 % · recarga 3

  • Aumento de barra de turno
Efecto
Objetivo
un aliado
  • Llena la barra de turno del aliado un 40 %.
Recarga
3 turnos

Saludo de luz

Normal · Luz

2 aliados al azar · Aumento de barra de turno 20 % · recarga 3

  • Aumento de barra de turno
Efecto
Objetivo
2 aliados al azar
  • Llena la barra de turno de los aliados elegidos al azar un 20 %.
Recarga
3 turnos

Estocada sombría

Normal · Sombra

un enemigo · poder 1,3 · recarga 2

Efecto
Objetivo
un enemigo
  • Hace un 130 % del ataque como daño.
Recarga
2 turnos

Garra doble

Normal · Sombra

un enemigo · poder 0,65 · 2 golpes · recarga 2

Efecto
Objetivo
un enemigo
  • 2 golpes del 65 % del ataque cada uno.
Recarga
2 turnos

Desgarro

Normal · Sombra

un enemigo · poder 0,4 · 3 golpes · recarga 2

Efecto
Objetivo
un enemigo
  • 3 golpes del 40 % del ataque cada uno.
Recarga
2 turnos

Mordisco crítico

Normal · Sombra

un enemigo · poder 1 · crítico seguro · recarga 3

Efecto
Objetivo
un enemigo
  • Hace un 100 % del ataque como daño.
  • Siempre asesta un golpe crítico.
Recarga
3 turnos

Perforar

Normal · Sombra

un enemigo · poder 1,1 · ignora el 30 % de la defensa · recarga 2

Efecto
Objetivo
un enemigo
  • Hace un 110 % del ataque como daño.
  • Ignora el 30 % de la defensa.
Recarga
2 turnos

Esquirlas oscuras

Normal · Sombra

2 enemigos al azar · poder 0,85 · recarga 2

Efecto
Objetivo
2 enemigos al azar
  • Golpea a 2 enemigos al azar con un 85 % del ataque cada uno.
Recarga
2 turnos

Par sombrío

Normal · Sombra

2 enemigos al azar · poder 0,45 · 2 golpes · recarga 2

Efecto
Objetivo
2 enemigos al azar
  • Golpea a 2 enemigos al azar con un 45 % del ataque cada uno.
Recarga
2 turnos

Emboscada

Normal · Sombra

un enemigo · poder 1 · +40 % contra objetivos con menos de la mitad de vida · recarga 2

Efecto
Objetivo
un enemigo
  • Hace un 100 % del ataque como daño.
  • Un 40 % más de daño contra objetivos con menos de la mitad de vida.
Recarga
2 turnos

Grieta de armadura

Normal · Sombra

un enemigo · poder 1 · 40 % Reducción de defensa 20 % durante 2 turnos · recarga 2

  • Reducción de defensa
Efecto
Objetivo
un enemigo
  • Hace un 100 % del ataque como daño.
  • 40 % de probabilidad de bajar la defensa del enemigo un 20 % durante 2 turnos.
Recarga
2 turnos

Colmillo venenoso

Normal · Sombra

un enemigo · poder 1,1 · 50 % Veneno 4 % durante 2 turnos · recarga 2

  • Veneno
Efecto
Objetivo
un enemigo
  • Hace un 110 % del ataque como daño.
  • 50 % de probabilidad de envenenar al enemigo durante 2 turnos (4 % de la vida máxima por turno).
Recarga
2 turnos

Grito de rabia

Normal · Sombra

a sí mismo · 100 % Aumento de ataque 25 % durante 2 turnos · recarga 3

  • Aumento de ataque
Efecto
Objetivo
a sí mismo
  • Sube su propio ataque un 25 % durante 2 turnos.
Recarga
3 turnos

Pacto de sangre

Normal · Sombra

a sí mismo · 100 % Aumento de ataque 35 % durante 2 turnos · Coste de vida 8 % · recarga 3

  • Aumento de ataque
  • Coste de vida
Efecto
Objetivo
a sí mismo
  • Sube su propio ataque un 35 % durante 2 turnos.
  • Le cuesta al usuario un 8 % de su vida máxima.
Recarga
3 turnos

Afilar

Normal · Sombra

a sí mismo · 100 % Aumento de prob. crítica 30 % durante 2 turnos · recarga 3

  • Aumento de prob. crítica
Efecto
Objetivo
a sí mismo
  • Sube su propia prob. crítica un 30 % durante 2 turnos.
Recarga
3 turnos

Acecho

Normal · Sombra

a sí mismo · 100 % Aumento de velocidad 20 % durante 2 turnos · recarga 3

  • Aumento de velocidad
Efecto
Objetivo
a sí mismo
  • Sube su propia velocidad un 20 % durante 2 turnos.
Recarga
3 turnos

Don oscuro

Normal · Sombra

un aliado · 100 % Aumento de ataque 20 % durante 2 turnos · recarga 3

  • Aumento de ataque
Efecto
Objetivo
un aliado
  • Sube el ataque del aliado un 20 % durante 2 turnos.
Recarga
3 turnos

Venganza

Normal · Sombra

a sí mismo · 100 % Contraataque 100 % durante 1 turnos · recarga 3

  • Contraataque
Efecto
Objetivo
a sí mismo
  • Da a sí mismo Contraataque durante 1 turno: cada golpe directo se responde con un 100 % del ataque.
Recarga
3 turnos

Hambre de sangre

Normal · Sombra

un enemigo · poder 1,1 · Robo de vida 20 % · recarga 3

  • Robo de vida
Efecto
Objetivo
un enemigo
  • Hace un 110 % del ataque como daño.
  • Se cura un 20 % del daño hecho (robo de vida).
Recarga
3 turnos

Muro de escudos

Raro · Luz

todos los aliados · Escudo 10 %, reduce el daño un 10 % · recarga 4

  • Escudo
Efecto
Objetivo
todos los aliados
  • Da a todos los aliados un escudo del 10 % de la vida máxima. Mientras dura, reduce todo el daño recibido un 10 %.
Recarga
4 turnos

Armadura de luz

Raro · Luz

un aliado · Curación 10 % · Escudo 10 %, reduce el daño un 5 % · recarga 3

  • Curación
  • Escudo
Efecto
Objetivo
un aliado
  • Cura al aliado un 10 % de la vida máxima.
  • Da al aliado un escudo del 10 % de la vida máxima. Mientras dura, reduce todo el daño recibido un 5 %.
Recarga
3 turnos

Mano sanadora

Raro · Luz

un aliado · Curación 20 % · 100 % Aumento de defensa 20 % durante 2 turnos · recarga 3

  • Curación
  • Aumento de defensa
Efecto
Objetivo
un aliado
  • Cura al aliado un 20 % de la vida máxima.
  • Sube la defensa del aliado un 20 % durante 2 turnos.
Recarga
3 turnos

Partida

Raro · Luz

un aliado · Curación 15 % · 100 % Aumento de velocidad 20 % durante 2 turnos · recarga 3

  • Curación
  • Aumento de velocidad
Efecto
Objetivo
un aliado
  • Cura al aliado un 15 % de la vida máxima.
  • Sube la velocidad del aliado un 20 % durante 2 turnos.
Recarga
3 turnos

Claridad

Raro · Luz

un aliado · Limpiar · Curación 10 % · recarga 3

  • Limpiar
  • Curación
Efecto
Objetivo
un aliado
  • Libra al aliado de todos los perjuicios.
  • Cura al aliado un 10 % de la vida máxima.
Recarga
3 turnos

Despertar

Raro · Luz

un aliado · Limpiar · Aumento de barra de turno 30 % · recarga 3

  • Limpiar
  • Aumento de barra de turno
Efecto
Objetivo
un aliado
  • Libra al aliado de todos los perjuicios.
  • Llena la barra de turno del aliado un 30 %.
Recarga
3 turnos

Atracción de luz

Raro · Luz

aliado con menos vida · Curación 25 % · recarga 3

  • Curación
Efecto
Objetivo
aliado con menos vida
  • Cura al aliado con menos vida un 25 % de la vida máxima.
Recarga
3 turnos

Cadena de luz

Raro · Luz

3 aliados al azar · Curación 12 % · recarga 3

  • Curación
Efecto
Objetivo
3 aliados al azar
  • Cura a los aliados elegidos al azar un 12 % de la vida máxima.
Recarga
3 turnos

Guardia del ocaso

Raro · Luz

a sí mismo · 100 % Provocación durante 1 turnos · Escudo 15 %, reduce el daño un 5 % · recarga 3

  • Provocación
  • Escudo
Efecto
Objetivo
a sí mismo
  • Provocación durante 1 turno: todos los enemigos deben atacar al usuario.
  • Da a sí mismo un escudo del 15 % de la vida máxima. Mientras dura, reduce todo el daño recibido un 5 %.
Recarga
3 turnos

Escudo espejo

Raro · Luz

un aliado · Escudo 15 %, reduce el daño un 5 % · recarga 4

  • Escudo
Efecto
Objetivo
un aliado
  • Da al aliado un escudo del 15 % de la vida máxima. Mientras dura, reduce todo el daño recibido un 5 %. Devuelve al atacante el 20 % del daño absorbido.
Recarga
4 turnos

Lazo guardián

Raro · Luz

un aliado · 100 % Vínculo protector 50 % durante 2 turnos · recarga 4

  • Vínculo protector
Efecto
Objetivo
un aliado
  • Da al aliado un Vínculo protector durante 2 turnos: el usuario recibe el 50 % de cada golpe.
Recarga
4 turnos

Ofrenda

Raro · Luz

un aliado · Curación 25 % · 100 % Aumento de velocidad 15 % durante 2 turnos · Coste de vida 10 % · recarga 3

  • Curación
  • Aumento de velocidad
  • Coste de vida
Efecto
Objetivo
un aliado
  • Cura al aliado un 25 % de la vida máxima.
  • Sube la velocidad del aliado un 15 % durante 2 turnos.
  • Le cuesta al usuario un 10 % de su vida máxima.
Recarga
3 turnos

Tajo radiante

Raro · Luz

un enemigo · poder 0,8 · 2 golpes · 25 % Aturdimiento durante 1 turnos · recarga 3

  • Aturdimiento
Efecto
Objetivo
un enemigo
  • 2 golpes del 80 % del ataque cada uno.
  • 25 % de probabilidad de aturdir al enemigo durante 1 turno.
Recarga
3 turnos

Golpe destello

Raro · Luz

un enemigo · poder 1,3 · Robo de vida 30 % · recarga 3

  • Robo de vida
Efecto
Objetivo
un enemigo
  • Hace un 130 % del ataque como daño.
  • Se cura un 30 % del daño hecho (robo de vida).
Recarga
3 turnos

Desgarraalmas

Raro · Sombra

un enemigo · poder 1,7 · ignora el 25 % de la defensa · recarga 3

Efecto
Objetivo
un enemigo
  • Hace un 170 % del ataque como daño.
  • Ignora el 25 % de la defensa.
Recarga
3 turnos

Granizo de garras

Raro · Sombra

un enemigo · poder 0,4 · 4 golpes · recarga 3

Efecto
Objetivo
un enemigo
  • 4 golpes del 40 % del ataque cada uno.
Recarga
3 turnos

Golpe mortal

Raro · Sombra

un enemigo · poder 1,4 · crítico seguro · ignora el 20 % de la defensa · recarga 3

Efecto
Objetivo
un enemigo
  • Hace un 140 % del ataque como daño.
  • Siempre asesta un golpe crítico.
  • Ignora el 20 % de la defensa.
Recarga
3 turnos

Frenesí asesino

Raro · Sombra

un enemigo · poder 0,7 · 2 golpes · crítico seguro · ignora el 20 % de la defensa · recarga 4

Efecto
Objetivo
un enemigo
  • 2 golpes del 70 % del ataque cada uno.
  • Siempre asesta un golpe crítico.
  • Ignora el 20 % de la defensa.
Recarga
4 turnos

Lluvia de cuchillas

Raro · Sombra

3 enemigos al azar · poder 0,4 · 2 golpes · recarga 3

Efecto
Objetivo
3 enemigos al azar
  • Golpea a 3 enemigos al azar con un 40 % del ataque cada uno.
Recarga
3 turnos

Agarre sombrío

Raro · Sombra

un enemigo · poder 0,8 · 2 golpes · 50 % Reducción de defensa 25 % durante 2 turnos · recarga 3

  • Reducción de defensa
Efecto
Objetivo
un enemigo
  • 2 golpes del 80 % del ataque cada uno.
  • 50 % de probabilidad de bajar la defensa del enemigo un 25 % durante 2 turnos.
Recarga
3 turnos

Cacería

Raro · Sombra

un enemigo · poder 1,2 · +60 % contra objetivos con menos de la mitad de vida · recarga 3

Efecto
Objetivo
un enemigo
  • Hace un 120 % del ataque como daño.
  • Un 60 % más de daño contra objetivos con menos de la mitad de vida.
Recarga
3 turnos

Mordisco de sacrificio

Raro · Sombra

un enemigo · poder 2,1 · Coste de vida 10 % · recarga 3

  • Coste de vida
Efecto
Objetivo
un enemigo
  • Hace un 210 % del ataque como daño.
  • Le cuesta al usuario un 10 % de su vida máxima.
Recarga
3 turnos

Furia de sangre

Raro · Sombra

a sí mismo · 100 % Aumento de ataque 30 % durante 2 turnos · 100 % Aumento de prob. crítica 25 % durante 2 turnos · recarga 4

  • Aumento de ataque
  • Aumento de prob. crítica
Efecto
Objetivo
a sí mismo
  • Sube su propio ataque un 30 % durante 2 turnos.
  • Sube su propia prob. crítica un 25 % durante 2 turnos.
Recarga
4 turnos

Llamada nocturna

Raro · Sombra

todos los aliados · 100 % Aumento de ataque 20 % durante 2 turnos · recarga 4

  • Aumento de ataque
Efecto
Objetivo
todos los aliados
  • Sube el ataque de todos los aliados un 20 % durante 2 turnos.
Recarga
4 turnos

Terror nocturno

Raro · Sombra

un enemigo · poder 1,2 · 40 % Aturdimiento durante 1 turnos · recarga 3

  • Aturdimiento
Efecto
Objetivo
un enemigo
  • Hace un 120 % del ataque como daño.
  • 40 % de probabilidad de aturdir al enemigo durante 1 turno.
Recarga
3 turnos

Miedo

Raro · Sombra

todos los enemigos · poder 0,6 · 50 % Reducción de ataque 25 % durante 2 turnos · recarga 4

  • Reducción de ataque
Efecto
Objetivo
todos los enemigos
  • Golpea a todos los enemigos con un 60 % del ataque.
  • 50 % de probabilidad de bajar el ataque de todos los enemigos un 25 % durante 2 turnos.
Recarga
4 turnos

Manto sombrío

Raro · Sombra

a sí mismo · 100 % Contraataque 100 % durante 2 turnos · 100 % Aumento de prob. crítica 20 % durante 2 turnos · recarga 4

  • Contraataque
  • Aumento de prob. crítica
Efecto
Objetivo
a sí mismo
  • Da a sí mismo Contraataque durante 2 turnos: cada golpe directo se responde con un 100 % del ataque.
  • Sube su propia prob. crítica un 20 % durante 2 turnos.
Recarga
4 turnos

Sangría

Raro · Sombra

un enemigo · poder 1,4 · Robo de vida 35 % · recarga 3

  • Robo de vida
Efecto
Objetivo
un enemigo
  • Hace un 140 % del ataque como daño.
  • Se cura un 35 % del daño hecho (robo de vida).
Recarga
3 turnos

Muro sagrado

Épico · Luz

todos los aliados · Escudo 15 %, reduce el daño un 10 % · recarga 4

  • Escudo
Efecto
Objetivo
todos los aliados
  • Da a todos los aliados un escudo del 15 % de la vida máxima. Mientras dura, reduce todo el daño recibido un 10 %.
Recarga
4 turnos

Puente solar

Épico · Luz

todos los aliados · Curación 15 % · Aumento de barra de turno 15 % · recarga 4

  • Curación
  • Aumento de barra de turno
Efecto
Objetivo
todos los aliados
  • Cura a todos los aliados un 15 % de la vida máxima.
  • Llena la barra de turno de todos los aliados un 15 %.
Recarga
4 turnos

Plegaria

Épico · Luz

un aliado · Revivir 30 % · recarga 5

  • Revivir
Efecto
Objetivo
un aliado
  • Revive a un aliado caído con un 30 % de la vida máxima.
Recarga
5 turnos

Baluarte

Épico · Luz

a sí mismo · 100 % Provocación durante 2 turnos · 100 % Aumento de defensa 30 % durante 2 turnos · Escudo 15 %, reduce el daño un 5 % · recarga 4

  • Provocación
  • Aumento de defensa
  • Escudo
Efecto
Objetivo
a sí mismo
  • Provocación durante 2 turnos: todos los enemigos deben atacar al usuario.
  • Sube su propia defensa un 30 % durante 2 turnos.
  • Da a sí mismo un escudo del 15 % de la vida máxima. Mientras dura, reduce todo el daño recibido un 5 %.
Recarga
4 turnos

Valor

Épico · Luz

un aliado · Curación 15 % · Ataque aliado 100 % · recarga 4

  • Curación
  • Ataque aliado
Efecto
Objetivo
un aliado
  • Cura al aliado un 15 % de la vida máxima.
  • Ordena al aliado atacar al instante con un 100 % del ataque.
Recarga
4 turnos

Tormenta de rayos

Épico · Luz

todos los enemigos · poder 0,7 · 40 % Reducción de velocidad 20 % durante 2 turnos · recarga 4

  • Reducción de velocidad
Efecto
Objetivo
todos los enemigos
  • Golpea a todos los enemigos con un 70 % del ataque.
  • 40 % de probabilidad de bajar la velocidad de todos los enemigos un 20 % durante 2 turnos.
Recarga
4 turnos

Destello de esperanza

Épico · Luz

aliado con menos vida · Curación 30 % · Escudo 15 %, reduce el daño un 5 % · recarga 4

  • Curación
  • Escudo
Efecto
Objetivo
aliado con menos vida
  • Cura al aliado con menos vida un 30 % de la vida máxima.
  • Da al aliado con menos vida un escudo del 15 % de la vida máxima. Mientras dura, reduce todo el daño recibido un 5 %.
Recarga
4 turnos

Purificación

Épico · Luz

todos los aliados · Limpiar · Curación 10 % · recarga 4

  • Limpiar
  • Curación
Efecto
Objetivo
todos los aliados
  • Libra a todos los aliados de todos los perjuicios.
  • Cura a todos los aliados un 10 % de la vida máxima.
Recarga
4 turnos

Resplandor del alba

Épico · Luz

todos los aliados · 100 % Regeneración 5 % durante 3 turnos · recarga 4

  • Regeneración
Efecto
Objetivo
todos los aliados
  • Da a todos los aliados regeneración durante 3 turnos: 5 % de la vida máxima al empezar cada turno propio.
Recarga
4 turnos

Patrono

Épico · Luz

todos los aliados · 100 % Vínculo protector 30 % durante 2 turnos · 100 % Aumento de defensa 30 % durante 2 turnos · recarga 5

  • Vínculo protector
  • Aumento de defensa
Efecto
Objetivo
todos los aliados
  • Da a todos los aliados un Vínculo protector durante 2 turnos: el usuario recibe el 30 % de cada golpe.
  • Sube su propia defensa un 30 % durante 2 turnos.
Recarga
5 turnos

Atadura de luz

Épico · Luz

un enemigo · poder 1,2 · 50 % Aturdimiento durante 1 turnos · recarga 4

  • Aturdimiento
Efecto
Objetivo
un enemigo
  • Hace un 120 % del ataque como daño.
  • 50 % de probabilidad de aturdir al enemigo durante 1 turno.
Recarga
4 turnos

Sello de luz

Épico · Luz

un aliado · 100 % Bloquear perjuicios durante 2 turnos · Curación 10 % · recarga 4

  • Bloquear perjuicios
  • Curación
Efecto
Objetivo
un aliado
  • Da al aliado Bloquear perjuicios durante 2 turnos: los nuevos perjuicios no tienen efecto.
  • Cura al aliado un 10 % de la vida máxima.
Recarga
4 turnos

Retribución

Épico · Luz

un aliado · 100 % Contraataque 100 % durante 2 turnos · recarga 4

  • Contraataque
Efecto
Objetivo
un aliado
  • Da al aliado Contraataque durante 2 turnos: cada golpe directo se responde con un 100 % del ataque.
Recarga
4 turnos

Golpe solar

Épico · Luz

un enemigo · poder 1,5 · Robo de vida compartido 30 % · recarga 4

  • Robo de vida compartido
Efecto
Objetivo
un enemigo
  • Hace un 150 % del ataque como daño.
  • Cura a todos los aliados un 30 % del daño hecho.
Recarga
4 turnos

Cosecha de almas

Épico · Sombra

un enemigo · poder 2,2 · ignora el 40 % de la defensa · recarga 4

Efecto
Objetivo
un enemigo
  • Hace un 220 % del ataque como daño.
  • Ignora el 40 % de la defensa.
Recarga
4 turnos

Tormenta de garras

Épico · Sombra

un enemigo · poder 0,4 · 5 golpes · recarga 4

Efecto
Objetivo
un enemigo
  • 5 golpes del 40 % del ataque cada uno.
Recarga
4 turnos

Garra mortal

Épico · Sombra

un enemigo · poder 0,9 · 2 golpes · crítico seguro · ignora el 30 % de la defensa · recarga 4

Efecto
Objetivo
un enemigo
  • 2 golpes del 90 % del ataque cada uno.
  • Siempre asesta un golpe crítico.
  • Ignora el 30 % de la defensa.
Recarga
4 turnos

Mordisco de serpiente

Épico · Sombra

un enemigo · poder 1,5 · hasta +100 % contra objetivos heridos · recarga 4

Efecto
Objetivo
un enemigo
  • Hace un 150 % del ataque como daño.
  • Hasta un 100 % más de daño cuanta menos vida tenga el objetivo.
Recarga
4 turnos

Berserker

Épico · Sombra

un enemigo · poder 1,4 · hasta +100 % con poca vida · recarga 4

Efecto
Objetivo
un enemigo
  • Hace un 140 % del ataque como daño.
  • Hasta un 100 % más de daño cuanta menos vida tenga el usuario.
Recarga
4 turnos

Tributo de sangre

Épico · Sombra

un enemigo · poder 2,6 · Coste de vida 15 % · recarga 4

  • Coste de vida
Efecto
Objetivo
un enemigo
  • Hace un 260 % del ataque como daño.
  • Le cuesta al usuario un 15 % de su vida máxima.
Recarga
4 turnos

Mordisco abisal

Épico · Sombra

un enemigo · poder 1,8 · Robo de vida 40 % · recarga 4

  • Robo de vida
Efecto
Objetivo
un enemigo
  • Hace un 180 % del ataque como daño.
  • Se cura un 40 % del daño hecho (robo de vida).
Recarga
4 turnos

Devoraarmaduras

Épico · Sombra

un enemigo · poder 0,6 · 3 golpes · 100 % Reducción de defensa 30 % durante 2 turnos · recarga 4

  • Reducción de defensa
Efecto
Objetivo
un enemigo
  • 3 golpes del 60 % del ataque cada uno.
  • Baja la defensa del enemigo un 30 % durante 2 turnos.
Recarga
4 turnos

Tormenta nocturna

Épico · Sombra

todos los enemigos · poder 0,5 · 2 golpes · recarga 4

Efecto
Objetivo
todos los enemigos
  • Golpea a todos los enemigos con un 50 % del ataque.
Recarga
4 turnos

Lluvia de esquirlas

Épico · Sombra

3 enemigos al azar · poder 0,35 · 3 golpes · recarga 4

Efecto
Objetivo
3 enemigos al azar
  • Golpea a 3 enemigos al azar con un 35 % del ataque cada uno.
Recarga
4 turnos

Señor del pavor

Épico · Sombra

todos los enemigos · poder 0,8 · 60 % Reducción de ataque 30 % durante 2 turnos · recarga 4

  • Reducción de ataque
Efecto
Objetivo
todos los enemigos
  • Golpea a todos los enemigos con un 80 % del ataque.
  • 60 % de probabilidad de bajar el ataque de todos los enemigos un 30 % durante 2 turnos.
Recarga
4 turnos

Arrasar

Épico · Sombra

a sí mismo · 100 % Aumento de ataque 40 % durante 2 turnos · 100 % Aumento de prob. crítica 30 % durante 2 turnos · 100 % Aumento de velocidad 20 % durante 2 turnos · recarga 5

  • Aumento de ataque
  • Aumento de prob. crítica
  • Aumento de velocidad
Efecto
Objetivo
a sí mismo
  • Sube su propio ataque un 40 % durante 2 turnos.
  • Sube su propia prob. crítica un 30 % durante 2 turnos.
  • Sube su propia velocidad un 20 % durante 2 turnos.
Recarga
5 turnos

Eclipse de sangre

Épico · Sombra

todos los aliados · 100 % Aumento de ataque 25 % durante 2 turnos · 100 % Aumento de daño crítico 30 % durante 2 turnos · recarga 5

  • Aumento de ataque
  • Aumento de daño crítico
Efecto
Objetivo
todos los aliados
  • Sube el ataque de todos los aliados un 25 % durante 2 turnos.
  • Sube el daño crítico de todos los aliados un 30 % durante 2 turnos.
Recarga
5 turnos

Muerte acechante

Épico · Sombra

a sí mismo · 100 % Contraataque 150 % durante 2 turnos · 100 % Aumento de prob. crítica 30 % durante 2 turnos · recarga 4

  • Contraataque
  • Aumento de prob. crítica
Efecto
Objetivo
a sí mismo
  • Da a sí mismo Contraataque durante 2 turnos: cada golpe directo se responde con un 150 % del ataque.
  • Sube su propia prob. crítica un 30 % durante 2 turnos.
Recarga
4 turnos

Llamada a las armas

Legendario · Luz

un aliado · Ataque aliado 200 % · recarga 4

  • Ataque aliado
Efecto
Objetivo
un aliado
  • Ordena al aliado atacar al instante con un 200 % del ataque.
Recarga
4 turnos

Resurrección

Legendario · Luz

un aliado · Revivir 60 % · Escudo 20 %, reduce el daño un 5 % · recarga 5

  • Revivir
  • Escudo
Efecto
Objetivo
un aliado
  • Revive a un aliado caído con un 60 % de la vida máxima.
  • Da al aliado un escudo del 20 % de la vida máxima. Mientras dura, reduce todo el daño recibido un 5 %.
Recarga
5 turnos

Alas de serafín

Legendario · Luz

todos los aliados · Curación 20 % · 100 % Aumento de velocidad 25 % durante 2 turnos · recarga 5

  • Curación
  • Aumento de velocidad
Efecto
Objetivo
todos los aliados
  • Cura a todos los aliados un 20 % de la vida máxima.
  • Sube la velocidad de todos los aliados un 25 % durante 2 turnos.
Recarga
5 turnos

Escudo celestial

Legendario · Luz

todos los aliados · Limpiar · Escudo 25 %, reduce el daño un 15 % · recarga 5

  • Limpiar
  • Escudo
Efecto
Objetivo
todos los aliados
  • Libra a todos los aliados de todos los perjuicios.
  • Da a todos los aliados un escudo del 25 % de la vida máxima. Mientras dura, reduce todo el daño recibido un 15 %.
Recarga
5 turnos

Pacto de luz

Legendario · Luz

un aliado · Curación 25 % · 100 % Aumento de ataque 30 % durante 2 turnos · Ataque aliado 120 % · recarga 5

  • Curación
  • Aumento de ataque
  • Ataque aliado
Efecto
Objetivo
un aliado
  • Cura al aliado un 25 % de la vida máxima.
  • Sube el ataque del aliado un 30 % durante 2 turnos.
  • Ordena al aliado atacar al instante con un 120 % del ataque.
Recarga
5 turnos

Juicio solar

Legendario · Luz

todos los enemigos · poder 1 · 100 % Reducción de defensa 25 % durante 2 turnos · recarga 5

  • Reducción de defensa
Efecto
Objetivo
todos los enemigos
  • Golpea a todos los enemigos con un 100 % del ataque.
  • Baja la defensa de todos los enemigos un 25 % durante 2 turnos.
Recarga
5 turnos

Último bastión

Legendario · Luz

todos los aliados · 100 % Bloquear perjuicios durante 2 turnos · Escudo 15 %, reduce el daño un 5 % · recarga 5

  • Bloquear perjuicios
  • Escudo
Efecto
Objetivo
todos los aliados
  • Da a todos los aliados Bloquear perjuicios durante 2 turnos: los nuevos perjuicios no tienen efecto.
  • Da a todos los aliados un escudo del 15 % de la vida máxima. Mientras dura, reduce todo el daño recibido un 5 %.
Recarga
5 turnos

Juicio sagrado

Legendario · Luz

un enemigo · poder 2,5 · Robo de vida compartido 40 % · recarga 5

  • Robo de vida compartido
Efecto
Objetivo
un enemigo
  • Hace un 250 % del ataque como daño.
  • Cura a todos los aliados un 40 % del daño hecho.
Recarga
5 turnos

Forma radiante

Legendario · Luz

a sí mismo · 100 % Provocación durante 2 turnos · 100 % Contraataque 100 % durante 2 turnos · 100 % Aumento de defensa 40 % durante 2 turnos · recarga 5

  • Provocación
  • Contraataque
  • Aumento de defensa
Efecto
Objetivo
a sí mismo
  • Provocación durante 2 turnos: todos los enemigos deben atacar al usuario.
  • Da a sí mismo Contraataque durante 2 turnos: cada golpe directo se responde con un 100 % del ataque.
  • Sube su propia defensa un 40 % durante 2 turnos.
Recarga
5 turnos

Lluvia de estrellas

Legendario · Luz

3 enemigos al azar · poder 0,8 · 2 golpes · 50 % Reducción de ataque 30 % durante 2 turnos · recarga 4

  • Reducción de ataque
Efecto
Objetivo
3 enemigos al azar
  • Golpea a 3 enemigos al azar con un 80 % del ataque cada uno.
  • 50 % de probabilidad de bajar el ataque de los enemigos alcanzados un 30 % durante 2 turnos.
Recarga
4 turnos

Alba ardiente

Legendario · Luz

todos los aliados · Aumento de barra de turno 30 % · 100 % Aumento de ataque 25 % durante 2 turnos · recarga 5

  • Aumento de barra de turno
  • Aumento de ataque
Efecto
Objetivo
todos los aliados
  • Llena la barra de turno de todos los aliados un 30 %.
  • Sube el ataque de todos los aliados un 25 % durante 2 turnos.
Recarga
5 turnos

Ángel guardián

Legendario · Luz

un aliado · 100 % Inmortal durante 2 turnos · recarga 5

  • Inmortal
Efecto
Objetivo
un aliado
  • Da al aliado Inmortal durante 2 turnos: la vida no puede bajar de 1.
Recarga
5 turnos

Alba de las almas

Legendario · Luz

todos los aliados caídos · Revivir 30 % · recarga 6

  • Revivir
Efecto
Objetivo
todos los aliados caídos
  • Revive a todos los aliados caídos con un 30 % de su vida máxima.
Recarga
6 turnos

Devoramundos

Legendario · Sombra

un enemigo · poder 3 · ignora el 50 % de la defensa · recarga 5

Efecto
Objetivo
un enemigo
  • Hace un 300 % del ataque como daño.
  • Ignora el 50 % de la defensa.
Recarga
5 turnos

Matanza carmesí

Legendario · Sombra

un enemigo · poder 0,4 · 6 golpes · cada golpe +20 % · recarga 5

Efecto
Objetivo
un enemigo
  • 6 golpes del 40 % del ataque cada uno.
  • Cada golpe siguiente hace un 20 % más de daño que el anterior.
Recarga
5 turnos

Sentencia de muerte

Legendario · Sombra

un enemigo · poder 2 · crítico seguro · hasta +100 % contra objetivos heridos · recarga 5

Efecto
Objetivo
un enemigo
  • Hace un 200 % del ataque como daño.
  • Siempre asesta un golpe crítico.
  • Hasta un 100 % más de daño cuanta menos vida tenga el objetivo.
Recarga
5 turnos

Jauría sombría

Legendario · Sombra

todos los aliados · Ataque aliado 80 % · recarga 5

  • Ataque aliado
Efecto
Objetivo
todos los aliados
  • Ordena a todos los aliados atacar al instante con un 80 % del ataque.
Recarga
5 turnos

Devoraalmas

Legendario · Sombra

todos los enemigos · poder 1,2 · Robo de vida compartido 20 % · recarga 5

  • Robo de vida compartido
Efecto
Objetivo
todos los enemigos
  • Golpea a todos los enemigos con un 120 % del ataque.
  • Cura a todos los aliados un 20 % del daño hecho.
Recarga
5 turnos

Rompeescudos

Legendario · Sombra

un enemigo · poder 1,6 · rompe escudos · ignora el 30 % de la defensa · recarga 4

Efecto
Objetivo
un enemigo
  • Hace un 160 % del ataque como daño.
  • Destruye todos los escudos del objetivo antes del golpe.
  • Ignora el 30 % de la defensa.
Recarga
4 turnos

Noche eterna

Legendario · Sombra

todos los enemigos · poder 0,7 · 2 golpes · 50 % Aturdimiento durante 1 turnos · recarga 5

  • Aturdimiento
Efecto
Objetivo
todos los enemigos
  • Golpea a todos los enemigos con un 70 % del ataque.
  • 50 % de probabilidad de aturdir a todos los enemigos durante 1 turno.
Recarga
5 turnos

Rasgaarmaduras

Legendario · Sombra

un enemigo · poder 0,55 · 4 golpes · 100 % Reducción de defensa 40 % durante 2 turnos · recarga 5

  • Reducción de defensa
Efecto
Objetivo
un enemigo
  • 4 golpes del 55 % del ataque cada uno.
  • Baja la defensa del enemigo un 40 % durante 2 turnos.
Recarga
5 turnos

Sacrificio de sangre

Legendario · Sombra

un enemigo · poder 4 · Coste de vida 25 % · crítico seguro · recarga 5

  • Coste de vida
Efecto
Objetivo
un enemigo
  • Hace un 400 % del ataque como daño.
  • Le cuesta al usuario un 25 % de su vida máxima.
  • Siempre asesta un golpe crítico.
Recarga
5 turnos

Señor de la cacería

Legendario · Sombra

a sí mismo · 100 % Aumento de ataque 50 % durante 2 turnos · 100 % Aumento de prob. crítica 40 % durante 2 turnos · 100 % Aumento de daño crítico 40 % durante 2 turnos · recarga 5

  • Aumento de ataque
  • Aumento de prob. crítica
  • Aumento de daño crítico
Efecto
Objetivo
a sí mismo
  • Sube su propio ataque un 50 % durante 2 turnos.
  • Sube su propia prob. crítica un 40 % durante 2 turnos.
  • Sube su propio daño crítico un 40 % durante 2 turnos.
Recarga
5 turnos

Pacto oscuro

Legendario · Sombra

todos los aliados · 100 % Aumento de ataque 35 % durante 2 turnos · 100 % Aumento de prob. crítica 25 % durante 2 turnos · Coste de vida 10 % · recarga 5

  • Aumento de ataque
  • Aumento de prob. crítica
  • Coste de vida
Efecto
Objetivo
todos los aliados
  • Sube el ataque de todos los aliados un 35 % durante 2 turnos.
  • Sube la prob. crítica de todos los aliados un 25 % durante 2 turnos.
  • Le cuesta al usuario un 10 % de su vida máxima.
Recarga
5 turnos

Último aliento

Legendario · Sombra

un enemigo · poder 1,8 · hasta +150 % con poca vida · recarga 4

Efecto
Objetivo
un enemigo
  • Hace un 180 % del ataque como daño.
  • Hasta un 150 % más de daño cuanta menos vida tenga el usuario.
Recarga
4 turnos

Tormenta de esquirlas

Legendario · Sombra

3 enemigos al azar · poder 0,35 · 4 golpes · crítico seguro · recarga 5

Efecto
Objetivo
3 enemigos al azar
  • Golpea a 3 enemigos al azar con un 35 % del ataque cada uno.
  • Siempre asesta un golpe crítico.
Recarga
5 turnos

Pasivas

Inicio blindado

Pasiva · Normal · Luz

Empieza cada combate con un escudo del 10 %.

Luz cálida

Pasiva · Normal · Luz

Cura a todos los aliados un 2 % al empezar su turno.

Corazón puro

Pasiva · Normal · Luz

15 % de probabilidad de resistir un efecto perjudicial.

Chispa de luz

Pasiva · Normal · Luz

Tras su propio golpe crítico, cura a todo el equipo un 3 % de su vida máxima.

Sed de sangre

Pasiva · Normal · Sombra

Se cura un 8 % del daño que hace.

Represalia

Pasiva · Normal · Sombra

15 % de probabilidad de contraatacar al recibir un golpe.

Ojo de depredador

Pasiva · Normal · Sombra

Prob. crítica +8 puntos porcentuales.

Golpe perforante

Pasiva · Normal · Sombra

Los golpes críticos ignoran el 15 % de la defensa del objetivo.

Inicio blindado

Pasiva · Raro · Luz

Empieza cada combate con un escudo del 15 %.

Corazón puro

Pasiva · Raro · Luz

20 % de probabilidad de resistir un efecto perjudicial.

Luz guía

Pasiva · Raro · Luz

Todos los aliados tienen prob. crítica +12 puntos porcentuales mientras este Ovaling sigue vivo.

Saber venenoso

Pasiva · Raro · Sombra

+20 % de daño contra objetivos envenenados.

Sed de sangre

Pasiva · Raro · Sombra

Se cura un 12 % del daño que hace.

Represalia

Pasiva · Raro · Sombra

20 % de probabilidad de contraatacar al recibir un golpe.

Filo agudo

Pasiva · Raro · Sombra

Daño crítico +20 puntos porcentuales.

Luz cálida

Pasiva · Épico · Luz

Cura a todos los aliados un 4 % al empezar su turno.

Inicio blindado

Pasiva · Épico · Luz

Empieza cada combate con un escudo del 20 %.

Chispa de luz

Pasiva · Épico · Luz

Tras su propio golpe crítico, cura a todo el equipo un 6 % de su vida máxima.

Ojo de depredador

Pasiva · Épico · Sombra

Prob. crítica +16 puntos porcentuales.

Saber venenoso

Pasiva · Épico · Sombra

+30 % de daño contra objetivos envenenados.

Represalia

Pasiva · Épico · Sombra

25 % de probabilidad de contraatacar al recibir un golpe.

Golpe perforante

Pasiva · Épico · Sombra

Los golpes críticos ignoran el 30 % de la defensa del objetivo.

Luz cálida

Pasiva · Legendario · Luz

Cura a todos los aliados un 5 % al empezar su turno.

Corazón puro

Pasiva · Legendario · Luz

40 % de probabilidad de resistir un efecto perjudicial.

Inicio blindado

Pasiva · Legendario · Luz

Empieza cada combate con un escudo del 30 %.

Luz guía

Pasiva · Legendario · Luz

Todos los aliados tienen prob. crítica +24 puntos porcentuales mientras este Ovaling sigue vivo.

Sed de sangre

Pasiva · Legendario · Sombra

Se cura un 20 % del daño que hace.

Ojo de depredador

Pasiva · Legendario · Sombra

Prob. crítica +20 puntos porcentuales.

Saber venenoso

Pasiva · Legendario · Sombra

+40 % de daño contra objetivos envenenados.

Filo agudo

Pasiva · Legendario · Sombra

Daño crítico +40 puntos porcentuales.

Cómo conseguirlos

  • Los ataques caen como botín en las mazmorras. La primera victoria en mazmorras de tu cuenta trae siempre uno.
  • Las pasivas solo caen en estas mazmorras: Pantano Venenoso y Lago de la Quietud.
  • Los colocas en la página de un Ovaling. Un ataque solo sirve para un Ovaling de su familia.