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技とパッシブ

技はスロット2と3に、パッシブはパッシブスロットに入れます。カードをタップすると効果がすべて見られます。

技

光の突き

ノーマル · 光

敵単体 · 威力1.2 · クールタイム2

効果
対象
敵単体
  • 攻撃の120%のダメージを与える。
クールタイム
2ターン

眩惑の閃光

ノーマル · 光

敵単体 · 威力1.1 · 30%で攻撃ダウン 20%(1ターン) · クールタイム2

  • 攻撃ダウン
効果
対象
敵単体
  • 攻撃の110%のダメージを与える。
  • 30%の確率で1ターンの間、敵の攻撃を20%ダウン。
クールタイム
2ターン

揺さぶりの一撃

ノーマル · 光

敵単体 · 威力1 · ターンゲージダウン 20% · クールタイム2

  • ターンゲージダウン
効果
対象
敵単体
  • 攻撃の100%のダメージを与える。
  • 敵のターンゲージを20%減らす。
クールタイム
2ターン

守護の突き

ノーマル · 光

敵単体 · 威力1 · シールド 10%, ダメージを5%軽減 · クールタイム2

  • シールド
効果
対象
敵単体
  • 攻撃の100%のダメージを与える。
  • 自分に最大HPの10%のシールドを付与。 シールドがある間、受けるダメージを5%軽減。
クールタイム
2ターン

火花の雨

ノーマル · 光

ランダムな敵2体 · 威力0.8 · クールタイム2

効果
対象
ランダムな敵2体
  • 攻撃の80%でランダムな敵2体を攻撃。
クールタイム
2ターン

守りの息吹

ノーマル · 光

味方単体 · シールド 20%, ダメージを5%軽減 · クールタイム3

  • シールド
効果
対象
味方単体
  • 味方に最大HPの20%のシールドを付与。 シールドがある間、受けるダメージを5%軽減。
クールタイム
3ターン

光のヴェール

ノーマル · 光

HPが最も低い味方 · シールド 15%, ダメージを5%軽減 · クールタイム3

  • シールド
効果
対象
HPが最も低い味方
  • HPが最も低い味方に最大HPの15%のシールドを付与。 シールドがある間、受けるダメージを5%軽減。
クールタイム
3ターン

二重の祝福

ノーマル · 光

ランダムな味方2体 · シールド 12%, ダメージを5%軽減 · クールタイム3

  • シールド
効果
対象
ランダムな味方2体
  • 選ばれたランダムな味方に最大HPの12%のシールドを付与。 シールドがある間、受けるダメージを5%軽減。
クールタイム
3ターン

やさしい温もり

ノーマル · 光

味方単体 · 回復 15% · クールタイム3

  • 回復
効果
対象
味方単体
  • 味方を最大HPの15%回復。
クールタイム
3ターン

小さな慈悲

ノーマル · 光

自分 · 回復 20% · クールタイム3

  • 回復
効果
対象
自分
  • 自分を最大HPの20%回復。
クールタイム
3ターン

朝露

ノーマル · 光

味方単体 · 100%で継続回復 6%(2ターン) · クールタイム3

  • 継続回復
効果
対象
味方単体
  • 味方に2ターンの間継続回復を付与:自分のターン開始時に最大HPの6%回復。
クールタイム
3ターン

警戒

ノーマル · 光

自分 · 100%で防御アップ 25%(2ターン) · クールタイム3

  • 防御アップ
効果
対象
自分
  • 2ターンの間、自分の防御を25%アップ。
クールタイム
3ターン

不屈

ノーマル · 光

自分 · 100%で攻撃アップ 15%(2ターン) · 100%で防御アップ 15%(2ターン) · クールタイム3

  • 攻撃アップ
  • 防御アップ
効果
対象
自分
  • 2ターンの間、自分の攻撃を15%アップ。
  • 2ターンの間、自分の防御を15%アップ。
クールタイム
3ターン

激励

ノーマル · 光

味方単体 · 100%で攻撃アップ 15%(2ターン) · 100%で防御アップ 15%(2ターン) · クールタイム3

  • 攻撃アップ
  • 防御アップ
効果
対象
味方単体
  • 2ターンの間、味方の攻撃を15%アップ。
  • 2ターンの間、味方の防御を15%アップ。
クールタイム
3ターン

追い風

ノーマル · 光

味方単体 · 100%で素早さアップ 20%(2ターン) · クールタイム3

  • 素早さアップ
効果
対象
味方単体
  • 2ターンの間、味方の素早さを20%アップ。
クールタイム
3ターン

導きの灯

ノーマル · 光

味方単体 · ターンゲージアップ 40% · クールタイム3

  • ターンゲージアップ
効果
対象
味方単体
  • 味方のターンゲージを40%増やす。
クールタイム
3ターン

光のあいさつ

ノーマル · 光

ランダムな味方2体 · ターンゲージアップ 20% · クールタイム3

  • ターンゲージアップ
効果
対象
ランダムな味方2体
  • 選ばれたランダムな味方のターンゲージを20%増やす。
クールタイム
3ターン

影の突き

ノーマル · 影

敵単体 · 威力1.3 · クールタイム2

効果
対象
敵単体
  • 攻撃の130%のダメージを与える。
クールタイム
2ターン

双爪

ノーマル · 影

敵単体 · 威力0.65 · 2回攻撃 · クールタイム2

効果
対象
敵単体
  • 攻撃の65%で2回攻撃。
クールタイム
2ターン

引き裂き

ノーマル · 影

敵単体 · 威力0.4 · 3回攻撃 · クールタイム2

効果
対象
敵単体
  • 攻撃の40%で3回攻撃。
クールタイム
2ターン

会心の噛みつき

ノーマル · 影

敵単体 · 威力1 · 確定会心 · クールタイム3

効果
対象
敵単体
  • 攻撃の100%のダメージを与える。
  • 必ず会心攻撃になる。
クールタイム
3ターン

貫通

ノーマル · 影

敵単体 · 威力1.1 · 防御を30%無視 · クールタイム2

効果
対象
敵単体
  • 攻撃の110%のダメージを与える。
  • 防御を30%無視。
クールタイム
2ターン

闇の破片

ノーマル · 影

ランダムな敵2体 · 威力0.85 · クールタイム2

効果
対象
ランダムな敵2体
  • 攻撃の85%でランダムな敵2体を攻撃。
クールタイム
2ターン

影の双撃

ノーマル · 影

ランダムな敵2体 · 威力0.45 · 2回攻撃 · クールタイム2

効果
対象
ランダムな敵2体
  • 攻撃の45%でランダムな敵2体を攻撃。
クールタイム
2ターン

奇襲

ノーマル · 影

敵単体 · 威力1 · HP半分未満の相手に+40% · クールタイム2

効果
対象
敵単体
  • 攻撃の100%のダメージを与える。
  • HPが半分未満の相手にダメージ40%アップ。
クールタイム
2ターン

鎧砕き

ノーマル · 影

敵単体 · 威力1 · 40%で防御ダウン 20%(2ターン) · クールタイム2

  • 防御ダウン
効果
対象
敵単体
  • 攻撃の100%のダメージを与える。
  • 40%の確率で2ターンの間、敵の防御を20%ダウン。
クールタイム
2ターン

毒牙

ノーマル · 影

敵単体 · 威力1.1 · 50%で毒 4%(2ターン) · クールタイム2

  • 毒
効果
対象
敵単体
  • 攻撃の110%のダメージを与える。
  • 50%の確率で敵を2ターンの間毒にする(毎ターン最大HPの4%)。
クールタイム
2ターン

怒りの咆哮

ノーマル · 影

自分 · 100%で攻撃アップ 25%(2ターン) · クールタイム3

  • 攻撃アップ
効果
対象
自分
  • 2ターンの間、自分の攻撃を25%アップ。
クールタイム
3ターン

血の契約

ノーマル · 影

自分 · 100%で攻撃アップ 35%(2ターン) · HPコスト 8% · クールタイム3

  • 攻撃アップ
  • HPコスト
効果
対象
自分
  • 2ターンの間、自分の攻撃を35%アップ。
  • 使用者は最大HPの8%を消費する。
クールタイム
3ターン

研ぎ澄まし

ノーマル · 影

自分 · 100%で会心率アップ 30%(2ターン) · クールタイム3

  • 会心率アップ
効果
対象
自分
  • 2ターンの間、自分の会心率を30%アップ。
クールタイム
3ターン

潜伏

ノーマル · 影

自分 · 100%で素早さアップ 20%(2ターン) · クールタイム3

  • 素早さアップ
効果
対象
自分
  • 2ターンの間、自分の素早さを20%アップ。
クールタイム
3ターン

闇の贈り物

ノーマル · 影

味方単体 · 100%で攻撃アップ 20%(2ターン) · クールタイム3

  • 攻撃アップ
効果
対象
味方単体
  • 2ターンの間、味方の攻撃を20%アップ。
クールタイム
3ターン

復讐

ノーマル · 影

自分 · 100%で反撃 100%(1ターン) · クールタイム3

  • 反撃
効果
対象
自分
  • 自分に1ターンの間反撃を付与:直接攻撃を受けるたびに攻撃の100%で反撃。
クールタイム
3ターン

血への飢え

ノーマル · 影

敵単体 · 威力1.1 · HP吸収 20% · クールタイム3

  • HP吸収
効果
対象
敵単体
  • 攻撃の110%のダメージを与える。
  • 与えたダメージの20%自分を回復(HP吸収)。
クールタイム
3ターン

盾の壁

レア · 光

味方全体 · シールド 10%, ダメージを10%軽減 · クールタイム4

  • シールド
効果
対象
味方全体
  • 味方全体に最大HPの10%のシールドを付与。 シールドがある間、受けるダメージを10%軽減。
クールタイム
4ターン

光の鎧

レア · 光

味方単体 · 回復 10% · シールド 10%, ダメージを5%軽減 · クールタイム3

  • 回復
  • シールド
効果
対象
味方単体
  • 味方を最大HPの10%回復。
  • 味方に最大HPの10%のシールドを付与。 シールドがある間、受けるダメージを5%軽減。
クールタイム
3ターン

癒しの手

レア · 光

味方単体 · 回復 20% · 100%で防御アップ 20%(2ターン) · クールタイム3

  • 回復
  • 防御アップ
効果
対象
味方単体
  • 味方を最大HPの20%回復。
  • 2ターンの間、味方の防御を20%アップ。
クールタイム
3ターン

旅立ち

レア · 光

味方単体 · 回復 15% · 100%で素早さアップ 20%(2ターン) · クールタイム3

  • 回復
  • 素早さアップ
効果
対象
味方単体
  • 味方を最大HPの15%回復。
  • 2ターンの間、味方の素早さを20%アップ。
クールタイム
3ターン

明晰

レア · 光

味方単体 · 弱体解除 · 回復 10% · クールタイム3

  • 弱体解除
  • 回復
効果
対象
味方単体
  • 味方の弱体効果をすべて解除。
  • 味方を最大HPの10%回復。
クールタイム
3ターン

目覚めの呼び声

レア · 光

味方単体 · 弱体解除 · ターンゲージアップ 30% · クールタイム3

  • 弱体解除
  • ターンゲージアップ
効果
対象
味方単体
  • 味方の弱体効果をすべて解除。
  • 味方のターンゲージを30%増やす。
クールタイム
3ターン

光の誘い

レア · 光

HPが最も低い味方 · 回復 25% · クールタイム3

  • 回復
効果
対象
HPが最も低い味方
  • HPが最も低い味方を最大HPの25%回復。
クールタイム
3ターン

光の鎖

レア · 光

ランダムな味方3体 · 回復 12% · クールタイム3

  • 回復
効果
対象
ランダムな味方3体
  • 選ばれたランダムな味方を最大HPの12%回復。
クールタイム
3ターン

黄昏の見張り

レア · 光

自分 · 100%で挑発(1ターン) · シールド 15%, ダメージを5%軽減 · クールタイム3

  • 挑発
  • シールド
効果
対象
自分
  • 1ターンの間挑発:敵全体は使用者を攻撃しなければならない。
  • 自分に最大HPの15%のシールドを付与。 シールドがある間、受けるダメージを5%軽減。
クールタイム
3ターン

鏡の盾

レア · 光

味方単体 · シールド 15%, ダメージを5%軽減 · クールタイム4

  • シールド
効果
対象
味方単体
  • 味方に最大HPの15%のシールドを付与。 シールドがある間、受けるダメージを5%軽減。 吸収したダメージの20%を攻撃者に跳ね返す。
クールタイム
4ターン

守護の絆

レア · 光

味方単体 · 100%で守りの絆 50%(2ターン) · クールタイム4

  • 守りの絆
効果
対象
味方単体
  • 2ターンの間、味方と守りの絆を結ぶ:攻撃ごとに50%を使用者が受ける。
クールタイム
4ターン

捧げもの

レア · 光

味方単体 · 回復 25% · 100%で素早さアップ 15%(2ターン) · HPコスト 10% · クールタイム3

  • 回復
  • 素早さアップ
  • HPコスト
効果
対象
味方単体
  • 味方を最大HPの25%回復。
  • 2ターンの間、味方の素早さを15%アップ。
  • 使用者は最大HPの10%を消費する。
クールタイム
3ターン

輝きの斬撃

レア · 光

敵単体 · 威力0.8 · 2回攻撃 · 25%でスタン(1ターン) · クールタイム3

  • スタン
効果
対象
敵単体
  • 攻撃の80%で2回攻撃。
  • 25%の確率で敵を1ターンの間スタンさせる。
クールタイム
3ターン

きらめきの一撃

レア · 光

敵単体 · 威力1.3 · HP吸収 30% · クールタイム3

  • HP吸収
効果
対象
敵単体
  • 攻撃の130%のダメージを与える。
  • 与えたダメージの30%自分を回復(HP吸収)。
クールタイム
3ターン

魂裂き

レア · 影

敵単体 · 威力1.7 · 防御を25%無視 · クールタイム3

効果
対象
敵単体
  • 攻撃の170%のダメージを与える。
  • 防御を25%無視。
クールタイム
3ターン

爪の乱打

レア · 影

敵単体 · 威力0.4 · 4回攻撃 · クールタイム3

効果
対象
敵単体
  • 攻撃の40%で4回攻撃。
クールタイム
3ターン

致命の一撃

レア · 影

敵単体 · 威力1.4 · 確定会心 · 防御を20%無視 · クールタイム3

効果
対象
敵単体
  • 攻撃の140%のダメージを与える。
  • 必ず会心攻撃になる。
  • 防御を20%無視。
クールタイム
3ターン

殺戮の狂乱

レア · 影

敵単体 · 威力0.7 · 2回攻撃 · 確定会心 · 防御を20%無視 · クールタイム4

効果
対象
敵単体
  • 攻撃の70%で2回攻撃。
  • 必ず会心攻撃になる。
  • 防御を20%無視。
クールタイム
4ターン

刃の雨

レア · 影

ランダムな敵3体 · 威力0.4 · 2回攻撃 · クールタイム3

効果
対象
ランダムな敵3体
  • 攻撃の40%でランダムな敵3体を攻撃。
クールタイム
3ターン

影の掌握

レア · 影

敵単体 · 威力0.8 · 2回攻撃 · 50%で防御ダウン 25%(2ターン) · クールタイム3

  • 防御ダウン
効果
対象
敵単体
  • 攻撃の80%で2回攻撃。
  • 50%の確率で2ターンの間、敵の防御を25%ダウン。
クールタイム
3ターン

狩り

レア · 影

敵単体 · 威力1.2 · HP半分未満の相手に+60% · クールタイム3

効果
対象
敵単体
  • 攻撃の120%のダメージを与える。
  • HPが半分未満の相手にダメージ60%アップ。
クールタイム
3ターン

犠牲の噛みつき

レア · 影

敵単体 · 威力2.1 · HPコスト 10% · クールタイム3

  • HPコスト
効果
対象
敵単体
  • 攻撃の210%のダメージを与える。
  • 使用者は最大HPの10%を消費する。
クールタイム
3ターン

血の激昂

レア · 影

自分 · 100%で攻撃アップ 30%(2ターン) · 100%で会心率アップ 25%(2ターン) · クールタイム4

  • 攻撃アップ
  • 会心率アップ
効果
対象
自分
  • 2ターンの間、自分の攻撃を30%アップ。
  • 2ターンの間、自分の会心率を25%アップ。
クールタイム
4ターン

夜の呼び声

レア · 影

味方全体 · 100%で攻撃アップ 20%(2ターン) · クールタイム4

  • 攻撃アップ
効果
対象
味方全体
  • 2ターンの間、味方全体の攻撃を20%アップ。
クールタイム
4ターン

夜の恐怖

レア · 影

敵単体 · 威力1.2 · 40%でスタン(1ターン) · クールタイム3

  • スタン
効果
対象
敵単体
  • 攻撃の120%のダメージを与える。
  • 40%の確率で敵を1ターンの間スタンさせる。
クールタイム
3ターン

恐怖

レア · 影

敵全体 · 威力0.6 · 50%で攻撃ダウン 25%(2ターン) · クールタイム4

  • 攻撃ダウン
効果
対象
敵全体
  • 攻撃の60%で敵全体を攻撃。
  • 50%の確率で2ターンの間、敵全体の攻撃を25%ダウン。
クールタイム
4ターン

影の外套

レア · 影

自分 · 100%で反撃 100%(2ターン) · 100%で会心率アップ 20%(2ターン) · クールタイム4

  • 反撃
  • 会心率アップ
効果
対象
自分
  • 自分に2ターンの間反撃を付与:直接攻撃を受けるたびに攻撃の100%で反撃。
  • 2ターンの間、自分の会心率を20%アップ。
クールタイム
4ターン

瀉血

レア · 影

敵単体 · 威力1.4 · HP吸収 35% · クールタイム3

  • HP吸収
効果
対象
敵単体
  • 攻撃の140%のダメージを与える。
  • 与えたダメージの35%自分を回復(HP吸収)。
クールタイム
3ターン

聖なる壁

エピック · 光

味方全体 · シールド 15%, ダメージを10%軽減 · クールタイム4

  • シールド
効果
対象
味方全体
  • 味方全体に最大HPの15%のシールドを付与。 シールドがある間、受けるダメージを10%軽減。
クールタイム
4ターン

太陽の橋

エピック · 光

味方全体 · 回復 15% · ターンゲージアップ 15% · クールタイム4

  • 回復
  • ターンゲージアップ
効果
対象
味方全体
  • 味方全体を最大HPの15%回復。
  • 味方全体のターンゲージを15%増やす。
クールタイム
4ターン

祈り

エピック · 光

味方単体 · 復活 30% · クールタイム5

  • 復活
効果
対象
味方単体
  • 倒れた味方1体を最大HPの30%で復活させる。
クールタイム
5ターン

防壁

エピック · 光

自分 · 100%で挑発(2ターン) · 100%で防御アップ 30%(2ターン) · シールド 15%, ダメージを5%軽減 · クールタイム4

  • 挑発
  • 防御アップ
  • シールド
効果
対象
自分
  • 2ターンの間挑発:敵全体は使用者を攻撃しなければならない。
  • 2ターンの間、自分の防御を30%アップ。
  • 自分に最大HPの15%のシールドを付与。 シールドがある間、受けるダメージを5%軽減。
クールタイム
4ターン

奮起

エピック · 光

味方単体 · 回復 15% · 連携攻撃 100% · クールタイム4

  • 回復
  • 連携攻撃
効果
対象
味方単体
  • 味方を最大HPの15%回復。
  • 味方が攻撃の100%ですぐに攻撃する。
クールタイム
4ターン

光芒の嵐

エピック · 光

敵全体 · 威力0.7 · 40%で素早さダウン 20%(2ターン) · クールタイム4

  • 素早さダウン
効果
対象
敵全体
  • 攻撃の70%で敵全体を攻撃。
  • 40%の確率で2ターンの間、敵全体の素早さを20%ダウン。
クールタイム
4ターン

希望の光

エピック · 光

HPが最も低い味方 · 回復 30% · シールド 15%, ダメージを5%軽減 · クールタイム4

  • 回復
  • シールド
効果
対象
HPが最も低い味方
  • HPが最も低い味方を最大HPの30%回復。
  • HPが最も低い味方に最大HPの15%のシールドを付与。 シールドがある間、受けるダメージを5%軽減。
クールタイム
4ターン

浄化

エピック · 光

味方全体 · 弱体解除 · 回復 10% · クールタイム4

  • 弱体解除
  • 回復
効果
対象
味方全体
  • 味方全体の弱体効果をすべて解除。
  • 味方全体を最大HPの10%回復。
クールタイム
4ターン

暁の輝き

エピック · 光

味方全体 · 100%で継続回復 5%(3ターン) · クールタイム4

  • 継続回復
効果
対象
味方全体
  • 味方全体に3ターンの間継続回復を付与:自分のターン開始時に最大HPの5%回復。
クールタイム
4ターン

庇護

エピック · 光

味方全体 · 100%で守りの絆 30%(2ターン) · 100%で防御アップ 30%(2ターン) · クールタイム5

  • 守りの絆
  • 防御アップ
効果
対象
味方全体
  • 2ターンの間、味方全体と守りの絆を結ぶ:攻撃ごとに30%を使用者が受ける。
  • 2ターンの間、自分の防御を30%アップ。
クールタイム
5ターン

光の束縛

エピック · 光

敵単体 · 威力1.2 · 50%でスタン(1ターン) · クールタイム4

  • スタン
効果
対象
敵単体
  • 攻撃の120%のダメージを与える。
  • 50%の確率で敵を1ターンの間スタンさせる。
クールタイム
4ターン

光の封印

エピック · 光

味方単体 · 100%で弱体無効(2ターン) · 回復 10% · クールタイム4

  • 弱体無効
  • 回復
効果
対象
味方単体
  • 味方に2ターンの間弱体無効を付与:新たな弱体効果を受けない。
  • 味方を最大HPの10%回復。
クールタイム
4ターン

報復

エピック · 光

味方単体 · 100%で反撃 100%(2ターン) · クールタイム4

  • 反撃
効果
対象
味方単体
  • 味方に2ターンの間反撃を付与:直接攻撃を受けるたびに攻撃の100%で反撃。
クールタイム
4ターン

太陽の一撃

エピック · 光

敵単体 · 威力1.5 · 全体HP吸収 30% · クールタイム4

  • 全体HP吸収
効果
対象
敵単体
  • 攻撃の150%のダメージを与える。
  • 与えたダメージの30%で味方全体を回復。
クールタイム
4ターン

魂の収穫

エピック · 影

敵単体 · 威力2.2 · 防御を40%無視 · クールタイム4

効果
対象
敵単体
  • 攻撃の220%のダメージを与える。
  • 防御を40%無視。
クールタイム
4ターン

爪の嵐

エピック · 影

敵単体 · 威力0.4 · 5回攻撃 · クールタイム4

効果
対象
敵単体
  • 攻撃の40%で5回攻撃。
クールタイム
4ターン

死の爪

エピック · 影

敵単体 · 威力0.9 · 2回攻撃 · 確定会心 · 防御を30%無視 · クールタイム4

効果
対象
敵単体
  • 攻撃の90%で2回攻撃。
  • 必ず会心攻撃になる。
  • 防御を30%無視。
クールタイム
4ターン

蛇の噛みつき

エピック · 影

敵単体 · 威力1.5 · 弱った相手に最大+100% · クールタイム4

効果
対象
敵単体
  • 攻撃の150%のダメージを与える。
  • 相手のHPが低いほどダメージが最大100%アップ。
クールタイム
4ターン

狂戦士

エピック · 影

敵単体 · 威力1.4 · HPが低いと最大+100% · クールタイム4

効果
対象
敵単体
  • 攻撃の140%のダメージを与える。
  • 自分のHPが低いほどダメージが最大100%アップ。
クールタイム
4ターン

血の代償

エピック · 影

敵単体 · 威力2.6 · HPコスト 15% · クールタイム4

  • HPコスト
効果
対象
敵単体
  • 攻撃の260%のダメージを与える。
  • 使用者は最大HPの15%を消費する。
クールタイム
4ターン

深淵の噛みつき

エピック · 影

敵単体 · 威力1.8 · HP吸収 40% · クールタイム4

  • HP吸収
効果
対象
敵単体
  • 攻撃の180%のダメージを与える。
  • 与えたダメージの40%自分を回復(HP吸収)。
クールタイム
4ターン

鎧喰らい

エピック · 影

敵単体 · 威力0.6 · 3回攻撃 · 100%で防御ダウン 30%(2ターン) · クールタイム4

  • 防御ダウン
効果
対象
敵単体
  • 攻撃の60%で3回攻撃。
  • 2ターンの間、敵の防御を30%ダウン。
クールタイム
4ターン

夜の嵐

エピック · 影

敵全体 · 威力0.5 · 2回攻撃 · クールタイム4

効果
対象
敵全体
  • 攻撃の50%で敵全体を攻撃。
クールタイム
4ターン

破片の雨

エピック · 影

ランダムな敵3体 · 威力0.35 · 3回攻撃 · クールタイム4

効果
対象
ランダムな敵3体
  • 攻撃の35%でランダムな敵3体を攻撃。
クールタイム
4ターン

恐怖の王

エピック · 影

敵全体 · 威力0.8 · 60%で攻撃ダウン 30%(2ターン) · クールタイム4

  • 攻撃ダウン
効果
対象
敵全体
  • 攻撃の80%で敵全体を攻撃。
  • 60%の確率で2ターンの間、敵全体の攻撃を30%ダウン。
クールタイム
4ターン

暴走

エピック · 影

自分 · 100%で攻撃アップ 40%(2ターン) · 100%で会心率アップ 30%(2ターン) · 100%で素早さアップ 20%(2ターン) · クールタイム5

  • 攻撃アップ
  • 会心率アップ
  • 素早さアップ
効果
対象
自分
  • 2ターンの間、自分の攻撃を40%アップ。
  • 2ターンの間、自分の会心率を30%アップ。
  • 2ターンの間、自分の素早さを20%アップ。
クールタイム
5ターン

血の日食

エピック · 影

味方全体 · 100%で攻撃アップ 25%(2ターン) · 100%で会心ダメージアップ 30%(2ターン) · クールタイム5

  • 攻撃アップ
  • 会心ダメージアップ
効果
対象
味方全体
  • 2ターンの間、味方全体の攻撃を25%アップ。
  • 2ターンの間、味方全体の会心ダメージを30%アップ。
クールタイム
5ターン

忍び寄る死

エピック · 影

自分 · 100%で反撃 150%(2ターン) · 100%で会心率アップ 30%(2ターン) · クールタイム4

  • 反撃
  • 会心率アップ
効果
対象
自分
  • 自分に2ターンの間反撃を付与:直接攻撃を受けるたびに攻撃の150%で反撃。
  • 2ターンの間、自分の会心率を30%アップ。
クールタイム
4ターン

総員招集

レジェンド · 光

味方単体 · 連携攻撃 200% · クールタイム4

  • 連携攻撃
効果
対象
味方単体
  • 味方が攻撃の200%ですぐに攻撃する。
クールタイム
4ターン

蘇生

レジェンド · 光

味方単体 · 復活 60% · シールド 20%, ダメージを5%軽減 · クールタイム5

  • 復活
  • シールド
効果
対象
味方単体
  • 倒れた味方1体を最大HPの60%で復活させる。
  • 味方に最大HPの20%のシールドを付与。 シールドがある間、受けるダメージを5%軽減。
クールタイム
5ターン

セラフの翼

レジェンド · 光

味方全体 · 回復 20% · 100%で素早さアップ 25%(2ターン) · クールタイム5

  • 回復
  • 素早さアップ
効果
対象
味方全体
  • 味方全体を最大HPの20%回復。
  • 2ターンの間、味方全体の素早さを25%アップ。
クールタイム
5ターン

天の盾

レジェンド · 光

味方全体 · 弱体解除 · シールド 25%, ダメージを15%軽減 · クールタイム5

  • 弱体解除
  • シールド
効果
対象
味方全体
  • 味方全体の弱体効果をすべて解除。
  • 味方全体に最大HPの25%のシールドを付与。 シールドがある間、受けるダメージを15%軽減。
クールタイム
5ターン

光の契約

レジェンド · 光

味方単体 · 回復 25% · 100%で攻撃アップ 30%(2ターン) · 連携攻撃 120% · クールタイム5

  • 回復
  • 攻撃アップ
  • 連携攻撃
効果
対象
味方単体
  • 味方を最大HPの25%回復。
  • 2ターンの間、味方の攻撃を30%アップ。
  • 味方が攻撃の120%ですぐに攻撃する。
クールタイム
5ターン

太陽の裁き

レジェンド · 光

敵全体 · 威力1 · 100%で防御ダウン 25%(2ターン) · クールタイム5

  • 防御ダウン
効果
対象
敵全体
  • 攻撃の100%で敵全体を攻撃。
  • 2ターンの間、敵全体の防御を25%ダウン。
クールタイム
5ターン

最後の砦

レジェンド · 光

味方全体 · 100%で弱体無効(2ターン) · シールド 15%, ダメージを5%軽減 · クールタイム5

  • 弱体無効
  • シールド
効果
対象
味方全体
  • 味方全体に2ターンの間弱体無効を付与:新たな弱体効果を受けない。
  • 味方全体に最大HPの15%のシールドを付与。 シールドがある間、受けるダメージを5%軽減。
クールタイム
5ターン

聖なる裁き

レジェンド · 光

敵単体 · 威力2.5 · 全体HP吸収 40% · クールタイム5

  • 全体HP吸収
効果
対象
敵単体
  • 攻撃の250%のダメージを与える。
  • 与えたダメージの40%で味方全体を回復。
クールタイム
5ターン

光輝の姿

レジェンド · 光

自分 · 100%で挑発(2ターン) · 100%で反撃 100%(2ターン) · 100%で防御アップ 40%(2ターン) · クールタイム5

  • 挑発
  • 反撃
  • 防御アップ
効果
対象
自分
  • 2ターンの間挑発:敵全体は使用者を攻撃しなければならない。
  • 自分に2ターンの間反撃を付与:直接攻撃を受けるたびに攻撃の100%で反撃。
  • 2ターンの間、自分の防御を40%アップ。
クールタイム
5ターン

流星雨

レジェンド · 光

ランダムな敵3体 · 威力0.8 · 2回攻撃 · 50%で攻撃ダウン 30%(2ターン) · クールタイム4

  • 攻撃ダウン
効果
対象
ランダムな敵3体
  • 攻撃の80%でランダムな敵3体を攻撃。
  • 50%の確率で2ターンの間、攻撃を受けた敵の攻撃を30%ダウン。
クールタイム
4ターン

燃える夜明け

レジェンド · 光

味方全体 · ターンゲージアップ 30% · 100%で攻撃アップ 25%(2ターン) · クールタイム5

  • ターンゲージアップ
  • 攻撃アップ
効果
対象
味方全体
  • 味方全体のターンゲージを30%増やす。
  • 2ターンの間、味方全体の攻撃を25%アップ。
クールタイム
5ターン

守護天使

レジェンド · 光

味方単体 · 100%で不死(2ターン) · クールタイム5

  • 不死
効果
対象
味方単体
  • 味方を2ターンの間不死にする:HPが1未満にならない。
クールタイム
5ターン

魂の夜明け

レジェンド · 光

倒れた味方全員 · 復活 30% · クールタイム6

  • 復活
効果
対象
倒れた味方全員
  • 倒れた味方全員を最大HPの30%で復活させる。
クールタイム
6ターン

世界喰らい

レジェンド · 影

敵単体 · 威力3 · 防御を50%無視 · クールタイム5

効果
対象
敵単体
  • 攻撃の300%のダメージを与える。
  • 防御を50%無視。
クールタイム
5ターン

紅の殺戮

レジェンド · 影

敵単体 · 威力0.4 · 6回攻撃 · 攻撃ごとに+20% · クールタイム5

効果
対象
敵単体
  • 攻撃の40%で6回攻撃。
  • 2回目以降の攻撃は前の攻撃より20%多くダメージを与える。
クールタイム
5ターン

死の宣告

レジェンド · 影

敵単体 · 威力2 · 確定会心 · 弱った相手に最大+100% · クールタイム5

効果
対象
敵単体
  • 攻撃の200%のダメージを与える。
  • 必ず会心攻撃になる。
  • 相手のHPが低いほどダメージが最大100%アップ。
クールタイム
5ターン

影の群れ

レジェンド · 影

味方全体 · 連携攻撃 80% · クールタイム5

  • 連携攻撃
効果
対象
味方全体
  • 味方全体が攻撃の80%ですぐに攻撃する。
クールタイム
5ターン

魂喰らい

レジェンド · 影

敵全体 · 威力1.2 · 全体HP吸収 20% · クールタイム5

  • 全体HP吸収
効果
対象
敵全体
  • 攻撃の120%で敵全体を攻撃。
  • 与えたダメージの20%で味方全体を回復。
クールタイム
5ターン

盾砕き

レジェンド · 影

敵単体 · 威力1.6 · シールド破壊 · 防御を30%無視 · クールタイム4

効果
対象
敵単体
  • 攻撃の160%のダメージを与える。
  • 攻撃の前に相手のシールドをすべて破壊する。
  • 防御を30%無視。
クールタイム
4ターン

永遠の夜

レジェンド · 影

敵全体 · 威力0.7 · 2回攻撃 · 50%でスタン(1ターン) · クールタイム5

  • スタン
効果
対象
敵全体
  • 攻撃の70%で敵全体を攻撃。
  • 50%の確率で敵全体を1ターンの間スタンさせる。
クールタイム
5ターン

鎧裂き

レジェンド · 影

敵単体 · 威力0.55 · 4回攻撃 · 100%で防御ダウン 40%(2ターン) · クールタイム5

  • 防御ダウン
効果
対象
敵単体
  • 攻撃の55%で4回攻撃。
  • 2ターンの間、敵の防御を40%ダウン。
クールタイム
5ターン

血の生贄

レジェンド · 影

敵単体 · 威力4 · HPコスト 25% · 確定会心 · クールタイム5

  • HPコスト
効果
対象
敵単体
  • 攻撃の400%のダメージを与える。
  • 使用者は最大HPの25%を消費する。
  • 必ず会心攻撃になる。
クールタイム
5ターン

狩りの王

レジェンド · 影

自分 · 100%で攻撃アップ 50%(2ターン) · 100%で会心率アップ 40%(2ターン) · 100%で会心ダメージアップ 40%(2ターン) · クールタイム5

  • 攻撃アップ
  • 会心率アップ
  • 会心ダメージアップ
効果
対象
自分
  • 2ターンの間、自分の攻撃を50%アップ。
  • 2ターンの間、自分の会心率を40%アップ。
  • 2ターンの間、自分の会心ダメージを40%アップ。
クールタイム
5ターン

闇の契約

レジェンド · 影

味方全体 · 100%で攻撃アップ 35%(2ターン) · 100%で会心率アップ 25%(2ターン) · HPコスト 10% · クールタイム5

  • 攻撃アップ
  • 会心率アップ
  • HPコスト
効果
対象
味方全体
  • 2ターンの間、味方全体の攻撃を35%アップ。
  • 2ターンの間、味方全体の会心率を25%アップ。
  • 使用者は最大HPの10%を消費する。
クールタイム
5ターン

最期の吐息

レジェンド · 影

敵単体 · 威力1.8 · HPが低いと最大+150% · クールタイム4

効果
対象
敵単体
  • 攻撃の180%のダメージを与える。
  • 自分のHPが低いほどダメージが最大150%アップ。
クールタイム
4ターン

破片の嵐

レジェンド · 影

ランダムな敵3体 · 威力0.35 · 4回攻撃 · 確定会心 · クールタイム5

効果
対象
ランダムな敵3体
  • 攻撃の35%でランダムな敵3体を攻撃。
  • 必ず会心攻撃になる。
クールタイム
5ターン

パッシブ

初手の盾

パッシブ · ノーマル · 光

毎バトル開始時に10%のシールドを得る。

温かな光

パッシブ · ノーマル · 光

自分のターン開始時に味方全体のHPを2%回復。

純粋な心

パッシブ · ノーマル · 光

15%の確率で弱体効果に抵抗。

光の火花

パッシブ · ノーマル · 光

自分の会心攻撃の後、チーム全体を最大HPの3%回復。

血の渇き

パッシブ · ノーマル · 影

与えたダメージの8%回復。

応報

パッシブ · ノーマル · 影

攻撃を受けると15%の確率で反撃。

捕食者の眼

パッシブ · ノーマル · 影

会心率+8ポイント。

貫きの一撃

パッシブ · ノーマル · 影

会心攻撃は相手の防御を15%無視。

初手の盾

パッシブ · レア · 光

毎バトル開始時に15%のシールドを得る。

背水の構え

パッシブ · レア · 光

HP30%未満で防御+30%。

純粋な心

パッシブ · レア · 光

20%の確率で弱体効果に抵抗。

導きの光

パッシブ · レア · 光

このOvalingが生きている間、味方全体の会心率+12ポイント。

毒の知識

パッシブ · レア · 影

毒状態の相手へのダメージ+20%。

血の渇き

パッシブ · レア · 影

与えたダメージの12%回復。

応報

パッシブ · レア · 影

攻撃を受けると20%の確率で反撃。

鋭い刃

パッシブ · レア · 影

会心ダメージ+20ポイント。

温かな光

パッシブ · エピック · 光

自分のターン開始時に味方全体のHPを4%回復。

初手の盾

パッシブ · エピック · 光

毎バトル開始時に20%のシールドを得る。

背水の構え

パッシブ · エピック · 光

HP30%未満で防御+40%。

光の火花

パッシブ · エピック · 光

自分の会心攻撃の後、チーム全体を最大HPの6%回復。

捕食者の眼

パッシブ · エピック · 影

会心率+16ポイント。

毒の知識

パッシブ · エピック · 影

毒状態の相手へのダメージ+30%。

応報

パッシブ · エピック · 影

攻撃を受けると25%の確率で反撃。

貫きの一撃

パッシブ · エピック · 影

会心攻撃は相手の防御を30%無視。

温かな光

パッシブ · レジェンド · 光

自分のターン開始時に味方全体のHPを5%回復。

純粋な心

パッシブ · レジェンド · 光

40%の確率で弱体効果に抵抗。

初手の盾

パッシブ · レジェンド · 光

毎バトル開始時に30%のシールドを得る。

導きの光

パッシブ · レジェンド · 光

このOvalingが生きている間、味方全体の会心率+24ポイント。

血の渇き

パッシブ · レジェンド · 影

与えたダメージの20%回復。

捕食者の眼

パッシブ · レジェンド · 影

会心率+20ポイント。

毒の知識

パッシブ · レジェンド · 影

毒状態の相手へのダメージ+40%。

鋭い刃

パッシブ · レジェンド · 影

会心ダメージ+40ポイント。

入手方法

  • 技はダンジョンでドロップします。アカウントで初めてダンジョンに勝つと、一度だけ必ず技がひとつ手に入ります。
  • パッシブがドロップするのは次のダンジョンだけです:毒の沼と静寂の湖。
  • Ovalingのページで入れられます。技は同じファミリーのOvalingにだけ入ります。