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Attacken und Passiven

Attacken kommen in Platz 2 und 3, Passiven in den Passiv-Platz. Tippe auf eine Karte für die ganze Wirkung.

Attacken

Lichtstoß

Normal · Licht

ein Gegner · Stärke 1,2 · Abklingzeit 2

Wirkung
Ziel
ein Gegner
  • Verursacht 120 % Angriff als Schaden.
Abklingzeit
2 Züge

Blendfunke

Normal · Licht

ein Gegner · Stärke 1,1 · 30 % Angriff runter 20 % für 1 Züge · Abklingzeit 2

  • Angriff runter
Wirkung
Ziel
ein Gegner
  • Verursacht 110 % Angriff als Schaden.
  • 30 % Chance, den Angriff des Gegners für 1 Zug um 20 % zu senken.
Abklingzeit
2 Züge

Prellschlag

Normal · Licht

ein Gegner · Stärke 1 · Zugleiste leeren 20 % · Abklingzeit 2

  • Zugleiste leeren
Wirkung
Ziel
ein Gegner
  • Verursacht 100 % Angriff als Schaden.
  • Senkt die Zugleiste des Gegners um 20 %.
Abklingzeit
2 Züge

Hüterstoß

Normal · Licht

ein Gegner · Stärke 1 · Schild 10 %, mindert Schaden um 5 % · Abklingzeit 2

  • Schild
Wirkung
Ziel
ein Gegner
  • Verursacht 100 % Angriff als Schaden.
  • Gibt sich einen Schild aus 10 % des maximalen Lebens. Solange er hält, mindert er jeden erhaltenen Schaden um 5 %.
Abklingzeit
2 Züge

Funkenregen

Normal · Licht

2 zufällige Gegner · Stärke 0,8 · Abklingzeit 2

Wirkung
Ziel
2 zufällige Gegner
  • Trifft 2 zufällige Gegner mit je 80 % Angriff.
Abklingzeit
2 Züge

Schutzhauch

Normal · Licht

ein Verbündeter · Schild 20 %, mindert Schaden um 5 % · Abklingzeit 3

  • Schild
Wirkung
Ziel
ein Verbündeter
  • Gibt dem Verbündeten einen Schild aus 20 % des maximalen Lebens. Solange er hält, mindert er jeden erhaltenen Schaden um 5 %.
Abklingzeit
3 Züge

Lichtschleier

Normal · Licht

Verbündeter mit dem wenigsten Leben · Schild 15 %, mindert Schaden um 5 % · Abklingzeit 3

  • Schild
Wirkung
Ziel
Verbündeter mit dem wenigsten Leben
  • Gibt dem Verbündeten mit dem wenigsten Leben einen Schild aus 15 % des maximalen Lebens. Solange er hält, mindert er jeden erhaltenen Schaden um 5 %.
Abklingzeit
3 Züge

Doppelsegen

Normal · Licht

2 zufällige Verbündete · Schild 12 %, mindert Schaden um 5 % · Abklingzeit 3

  • Schild
Wirkung
Ziel
2 zufällige Verbündete
  • Gibt den zufällig gewählten Verbündeten einen Schild aus 12 % des maximalen Lebens. Solange er hält, mindert er jeden erhaltenen Schaden um 5 %.
Abklingzeit
3 Züge

Sanfte Wärme

Normal · Licht

ein Verbündeter · Heilung 15 % · Abklingzeit 3

  • Heilung
Wirkung
Ziel
ein Verbündeter
  • Heilt den Verbündeten um 15 % des maximalen Lebens.
Abklingzeit
3 Züge

Kleine Gnade

Normal · Licht

selbst · Heilung 20 % · Abklingzeit 3

  • Heilung
Wirkung
Ziel
selbst
  • Heilt sich um 20 % des maximalen Lebens.
Abklingzeit
3 Züge

Morgentau

Normal · Licht

ein Verbündeter · 100 % Erneuerung 6 % für 2 Züge · Abklingzeit 3

  • Erneuerung
Wirkung
Ziel
ein Verbündeter
  • Gibt dem Verbündeten Erneuerung für 2 Züge: zu Beginn jedes eigenen Zugs 6 % des maximalen Lebens.
Abklingzeit
3 Züge

Wachsamkeit

Normal · Licht

selbst · 100 % Verteidigung hoch 25 % für 2 Züge · Abklingzeit 3

  • Verteidigung hoch
Wirkung
Ziel
selbst
  • Erhöht die eigene Verteidigung für 2 Züge um 25 %.
Abklingzeit
3 Züge

Standhaft

Normal · Licht

selbst · 100 % Angriff hoch 15 % für 2 Züge · 100 % Verteidigung hoch 15 % für 2 Züge · Abklingzeit 3

  • Angriff hoch
  • Verteidigung hoch
Wirkung
Ziel
selbst
  • Erhöht den eigenen Angriff für 2 Züge um 15 %.
  • Erhöht die eigene Verteidigung für 2 Züge um 15 %.
Abklingzeit
3 Züge

Ermutigen

Normal · Licht

ein Verbündeter · 100 % Angriff hoch 15 % für 2 Züge · 100 % Verteidigung hoch 15 % für 2 Züge · Abklingzeit 3

  • Angriff hoch
  • Verteidigung hoch
Wirkung
Ziel
ein Verbündeter
  • Erhöht den Angriff des Verbündeten für 2 Züge um 15 %.
  • Erhöht die Verteidigung des Verbündeten für 2 Züge um 15 %.
Abklingzeit
3 Züge

Rückenwind

Normal · Licht

ein Verbündeter · 100 % Tempo hoch 20 % für 2 Züge · Abklingzeit 3

  • Tempo hoch
Wirkung
Ziel
ein Verbündeter
  • Erhöht das Tempo des Verbündeten für 2 Züge um 20 %.
Abklingzeit
3 Züge

Leuchtfeuer

Normal · Licht

ein Verbündeter · Zugleiste füllen 40 % · Abklingzeit 3

  • Zugleiste füllen
Wirkung
Ziel
ein Verbündeter
  • Füllt die Zugleiste des Verbündeten um 40 %.
Abklingzeit
3 Züge

Lichtgruß

Normal · Licht

2 zufällige Verbündete · Zugleiste füllen 20 % · Abklingzeit 3

  • Zugleiste füllen
Wirkung
Ziel
2 zufällige Verbündete
  • Füllt die Zugleiste der zufällig gewählten Verbündeten um 20 %.
Abklingzeit
3 Züge

Schattenstoß

Normal · Schatten

ein Gegner · Stärke 1,3 · Abklingzeit 2

Wirkung
Ziel
ein Gegner
  • Verursacht 130 % Angriff als Schaden.
Abklingzeit
2 Züge

Doppelkralle

Normal · Schatten

ein Gegner · Stärke 0,65 · 2 Treffer · Abklingzeit 2

Wirkung
Ziel
ein Gegner
  • 2 Treffer zu je 65 % Angriff.
Abklingzeit
2 Züge

Zerfetzen

Normal · Schatten

ein Gegner · Stärke 0,4 · 3 Treffer · Abklingzeit 2

Wirkung
Ziel
ein Gegner
  • 3 Treffer zu je 40 % Angriff.
Abklingzeit
2 Züge

Kritbiss

Normal · Schatten

ein Gegner · Stärke 1 · sicherer Krit · Abklingzeit 3

Wirkung
Ziel
ein Gegner
  • Verursacht 100 % Angriff als Schaden.
  • Trifft immer kritisch.
Abklingzeit
3 Züge

Durchbohren

Normal · Schatten

ein Gegner · Stärke 1,1 · ignoriert 30 % Verteidigung · Abklingzeit 2

Wirkung
Ziel
ein Gegner
  • Verursacht 110 % Angriff als Schaden.
  • Ignoriert 30 % der Verteidigung.
Abklingzeit
2 Züge

Dunkelsplitter

Normal · Schatten

2 zufällige Gegner · Stärke 0,85 · Abklingzeit 2

Wirkung
Ziel
2 zufällige Gegner
  • Trifft 2 zufällige Gegner mit je 85 % Angriff.
Abklingzeit
2 Züge

Schattenpaar

Normal · Schatten

2 zufällige Gegner · Stärke 0,45 · 2 Treffer · Abklingzeit 2

Wirkung
Ziel
2 zufällige Gegner
  • Trifft 2 zufällige Gegner mit je 45 % Angriff.
Abklingzeit
2 Züge

Hinterhalt

Normal · Schatten

ein Gegner · Stärke 1 · plus 40 % gegen Ziele unter halbem Leben · Abklingzeit 2

Wirkung
Ziel
ein Gegner
  • Verursacht 100 % Angriff als Schaden.
  • 40 % mehr Schaden gegen Ziele unter halbem Leben.
Abklingzeit
2 Züge

Panzerbrecher

Normal · Schatten

ein Gegner · Stärke 1 · 40 % Verteidigung runter 20 % für 2 Züge · Abklingzeit 2

  • Verteidigung runter
Wirkung
Ziel
ein Gegner
  • Verursacht 100 % Angriff als Schaden.
  • 40 % Chance, die Verteidigung des Gegners für 2 Züge um 20 % zu senken.
Abklingzeit
2 Züge

Giftzahn

Normal · Schatten

ein Gegner · Stärke 1,1 · 50 % Gift 4 % für 2 Züge · Abklingzeit 2

  • Gift
Wirkung
Ziel
ein Gegner
  • Verursacht 110 % Angriff als Schaden.
  • 50 % Chance, den Gegner für 2 Züge zu vergiften (4 % des maximalen Lebens je Zug).
Abklingzeit
2 Züge

Wutschrei

Normal · Schatten

selbst · 100 % Angriff hoch 25 % für 2 Züge · Abklingzeit 3

  • Angriff hoch
Wirkung
Ziel
selbst
  • Erhöht den eigenen Angriff für 2 Züge um 25 %.
Abklingzeit
3 Züge

Blutpakt

Normal · Schatten

selbst · 100 % Angriff hoch 35 % für 2 Züge · Lebensopfer 8 % · Abklingzeit 3

  • Angriff hoch
  • Lebensopfer
Wirkung
Ziel
selbst
  • Erhöht den eigenen Angriff für 2 Züge um 35 %.
  • Kostet den Anwender 8 % seines maximalen Lebens.
Abklingzeit
3 Züge

Schärfen

Normal · Schatten

selbst · 100 % Krit-Chance hoch 30 % für 2 Züge · Abklingzeit 3

  • Krit-Chance hoch
Wirkung
Ziel
selbst
  • Erhöht die eigene Krit-Chance für 2 Züge um 30 %.
Abklingzeit
3 Züge

Lauern

Normal · Schatten

selbst · 100 % Tempo hoch 20 % für 2 Züge · Abklingzeit 3

  • Tempo hoch
Wirkung
Ziel
selbst
  • Erhöht das eigene Tempo für 2 Züge um 20 %.
Abklingzeit
3 Züge

Finstere Gabe

Normal · Schatten

ein Verbündeter · 100 % Angriff hoch 20 % für 2 Züge · Abklingzeit 3

  • Angriff hoch
Wirkung
Ziel
ein Verbündeter
  • Erhöht den Angriff des Verbündeten für 2 Züge um 20 %.
Abklingzeit
3 Züge

Rachedurst

Normal · Schatten

selbst · 100 % Gegenangriff 100 % für 1 Züge · Abklingzeit 3

  • Gegenangriff
Wirkung
Ziel
selbst
  • Gibt sich Gegenangriff für 1 Zug: Jeder direkte Treffer wird mit 100 % Angriff erwidert.
Abklingzeit
3 Züge

Bluthunger

Normal · Schatten

ein Gegner · Stärke 1,1 · Lebensraub 20 % · Abklingzeit 3

  • Lebensraub
Wirkung
Ziel
ein Gegner
  • Verursacht 110 % Angriff als Schaden.
  • Heilt sich um 20 % des verursachten Schadens (Lebensraub).
Abklingzeit
3 Züge

Schildwall

Rare · Licht

alle Verbündeten · Schild 10 %, mindert Schaden um 10 % · Abklingzeit 4

  • Schild
Wirkung
Ziel
alle Verbündeten
  • Gibt allen Verbündeten einen Schild aus 10 % des maximalen Lebens. Solange er hält, mindert er jeden erhaltenen Schaden um 10 %.
Abklingzeit
4 Züge

Lichtpanzer

Rare · Licht

ein Verbündeter · Heilung 10 % · Schild 10 %, mindert Schaden um 5 % · Abklingzeit 3

  • Heilung
  • Schild
Wirkung
Ziel
ein Verbündeter
  • Heilt den Verbündeten um 10 % des maximalen Lebens.
  • Gibt dem Verbündeten einen Schild aus 10 % des maximalen Lebens. Solange er hält, mindert er jeden erhaltenen Schaden um 5 %.
Abklingzeit
3 Züge

Heilende Hand

Rare · Licht

ein Verbündeter · Heilung 20 % · 100 % Verteidigung hoch 20 % für 2 Züge · Abklingzeit 3

  • Heilung
  • Verteidigung hoch
Wirkung
Ziel
ein Verbündeter
  • Heilt den Verbündeten um 20 % des maximalen Lebens.
  • Erhöht die Verteidigung des Verbündeten für 2 Züge um 20 %.
Abklingzeit
3 Züge

Aufbruch

Rare · Licht

ein Verbündeter · Heilung 15 % · 100 % Tempo hoch 20 % für 2 Züge · Abklingzeit 3

  • Heilung
  • Tempo hoch
Wirkung
Ziel
ein Verbündeter
  • Heilt den Verbündeten um 15 % des maximalen Lebens.
  • Erhöht das Tempo des Verbündeten für 2 Züge um 20 %.
Abklingzeit
3 Züge

Klarheit

Rare · Licht

ein Verbündeter · Reinigen · Heilung 10 % · Abklingzeit 3

  • Reinigen
  • Heilung
Wirkung
Ziel
ein Verbündeter
  • Befreit den Verbündeten von allen Schwächungen.
  • Heilt den Verbündeten um 10 % des maximalen Lebens.
Abklingzeit
3 Züge

Weckruf

Rare · Licht

ein Verbündeter · Reinigen · Zugleiste füllen 30 % · Abklingzeit 3

  • Reinigen
  • Zugleiste füllen
Wirkung
Ziel
ein Verbündeter
  • Befreit den Verbündeten von allen Schwächungen.
  • Füllt die Zugleiste des Verbündeten um 30 %.
Abklingzeit
3 Züge

Lichtsog

Rare · Licht

Verbündeter mit dem wenigsten Leben · Heilung 25 % · Abklingzeit 3

  • Heilung
Wirkung
Ziel
Verbündeter mit dem wenigsten Leben
  • Heilt den Verbündeten mit dem wenigsten Leben um 25 % des maximalen Lebens.
Abklingzeit
3 Züge

Lichtkette

Rare · Licht

3 zufällige Verbündete · Heilung 12 % · Abklingzeit 3

  • Heilung
Wirkung
Ziel
3 zufällige Verbündete
  • Heilt die zufällig gewählten Verbündeten um 12 % des maximalen Lebens.
Abklingzeit
3 Züge

Dämmerwache

Rare · Licht

selbst · 100 % Spott für 1 Züge · Schild 15 %, mindert Schaden um 5 % · Abklingzeit 3

  • Spott
  • Schild
Wirkung
Ziel
selbst
  • Spott für 1 Zug: Alle Gegner müssen den Anwender angreifen.
  • Gibt sich einen Schild aus 15 % des maximalen Lebens. Solange er hält, mindert er jeden erhaltenen Schaden um 5 %.
Abklingzeit
3 Züge

Spiegelschild

Rare · Licht

ein Verbündeter · Schild 15 %, mindert Schaden um 5 % · Abklingzeit 4

  • Schild
Wirkung
Ziel
ein Verbündeter
  • Gibt dem Verbündeten einen Schild aus 15 % des maximalen Lebens. Solange er hält, mindert er jeden erhaltenen Schaden um 5 %. Er wirft 20 % des abgefangenen Schadens auf den Angreifer zurück.
Abklingzeit
4 Züge

Schutzbund

Rare · Licht

ein Verbündeter · 100 % Schutzband 50 % für 2 Züge · Abklingzeit 4

  • Schutzband
Wirkung
Ziel
ein Verbündeter
  • Schutzband mit dem Verbündeten für 2 Züge: Der Anwender nimmt 50 % jedes Treffers auf sich.
Abklingzeit
4 Züge

Opfergabe

Rare · Licht

ein Verbündeter · Heilung 25 % · 100 % Tempo hoch 15 % für 2 Züge · Lebensopfer 10 % · Abklingzeit 3

  • Heilung
  • Tempo hoch
  • Lebensopfer
Wirkung
Ziel
ein Verbündeter
  • Heilt den Verbündeten um 25 % des maximalen Lebens.
  • Erhöht das Tempo des Verbündeten für 2 Züge um 15 %.
  • Kostet den Anwender 10 % seines maximalen Lebens.
Abklingzeit
3 Züge

Strahlenhieb

Rare · Licht

ein Gegner · Stärke 0,8 · 2 Treffer · 25 % Betäubung für 1 Züge · Abklingzeit 3

  • Betäubung
Wirkung
Ziel
ein Gegner
  • 2 Treffer zu je 80 % Angriff.
  • 25 % Chance, den Gegner für 1 Zug zu betäuben.
Abklingzeit
3 Züge

Glanzstoß

Rare · Licht

ein Gegner · Stärke 1,3 · Lebensraub 30 % · Abklingzeit 3

  • Lebensraub
Wirkung
Ziel
ein Gegner
  • Verursacht 130 % Angriff als Schaden.
  • Heilt sich um 30 % des verursachten Schadens (Lebensraub).
Abklingzeit
3 Züge

Seelenriss

Rare · Schatten

ein Gegner · Stärke 1,7 · ignoriert 25 % Verteidigung · Abklingzeit 3

Wirkung
Ziel
ein Gegner
  • Verursacht 170 % Angriff als Schaden.
  • Ignoriert 25 % der Verteidigung.
Abklingzeit
3 Züge

Krallenhagel

Rare · Schatten

ein Gegner · Stärke 0,4 · 4 Treffer · Abklingzeit 3

Wirkung
Ziel
ein Gegner
  • 4 Treffer zu je 40 % Angriff.
Abklingzeit
3 Züge

Todesstoß

Rare · Schatten

ein Gegner · Stärke 1,4 · sicherer Krit · ignoriert 20 % Verteidigung · Abklingzeit 3

Wirkung
Ziel
ein Gegner
  • Verursacht 140 % Angriff als Schaden.
  • Trifft immer kritisch.
  • Ignoriert 20 % der Verteidigung.
Abklingzeit
3 Züge

Mordlust

Rare · Schatten

ein Gegner · Stärke 0,7 · 2 Treffer · sicherer Krit · ignoriert 20 % Verteidigung · Abklingzeit 4

Wirkung
Ziel
ein Gegner
  • 2 Treffer zu je 70 % Angriff.
  • Trifft immer kritisch.
  • Ignoriert 20 % der Verteidigung.
Abklingzeit
4 Züge

Klingenregen

Rare · Schatten

3 zufällige Gegner · Stärke 0,4 · 2 Treffer · Abklingzeit 3

Wirkung
Ziel
3 zufällige Gegner
  • Trifft 3 zufällige Gegner mit je 40 % Angriff.
Abklingzeit
3 Züge

Schattengriff

Rare · Schatten

ein Gegner · Stärke 0,8 · 2 Treffer · 50 % Verteidigung runter 25 % für 2 Züge · Abklingzeit 3

  • Verteidigung runter
Wirkung
Ziel
ein Gegner
  • 2 Treffer zu je 80 % Angriff.
  • 50 % Chance, die Verteidigung des Gegners für 2 Züge um 25 % zu senken.
Abklingzeit
3 Züge

Hetzjagd

Rare · Schatten

ein Gegner · Stärke 1,2 · plus 60 % gegen Ziele unter halbem Leben · Abklingzeit 3

Wirkung
Ziel
ein Gegner
  • Verursacht 120 % Angriff als Schaden.
  • 60 % mehr Schaden gegen Ziele unter halbem Leben.
Abklingzeit
3 Züge

Opferbiss

Rare · Schatten

ein Gegner · Stärke 2,1 · Lebensopfer 10 % · Abklingzeit 3

  • Lebensopfer
Wirkung
Ziel
ein Gegner
  • Verursacht 210 % Angriff als Schaden.
  • Kostet den Anwender 10 % seines maximalen Lebens.
Abklingzeit
3 Züge

Blutrausch

Rare · Schatten

selbst · 100 % Angriff hoch 30 % für 2 Züge · 100 % Krit-Chance hoch 25 % für 2 Züge · Abklingzeit 4

  • Angriff hoch
  • Krit-Chance hoch
Wirkung
Ziel
selbst
  • Erhöht den eigenen Angriff für 2 Züge um 30 %.
  • Erhöht die eigene Krit-Chance für 2 Züge um 25 %.
Abklingzeit
4 Züge

Nachtruf

Rare · Schatten

alle Verbündeten · 100 % Angriff hoch 20 % für 2 Züge · Abklingzeit 4

  • Angriff hoch
Wirkung
Ziel
alle Verbündeten
  • Erhöht den Angriff aller Verbündeten für 2 Züge um 20 %.
Abklingzeit
4 Züge

Nachtmahr

Rare · Schatten

ein Gegner · Stärke 1,2 · 40 % Betäubung für 1 Züge · Abklingzeit 3

  • Betäubung
Wirkung
Ziel
ein Gegner
  • Verursacht 120 % Angriff als Schaden.
  • 40 % Chance, den Gegner für 1 Zug zu betäuben.
Abklingzeit
3 Züge

Furcht

Rare · Schatten

alle Gegner · Stärke 0,6 · 50 % Angriff runter 25 % für 2 Züge · Abklingzeit 4

  • Angriff runter
Wirkung
Ziel
alle Gegner
  • Trifft alle Gegner mit 60 % Angriff.
  • 50 % Chance, den Angriff aller Gegner für 2 Züge um 25 % zu senken.
Abklingzeit
4 Züge

Schattenmantel

Rare · Schatten

selbst · 100 % Gegenangriff 100 % für 2 Züge · 100 % Krit-Chance hoch 20 % für 2 Züge · Abklingzeit 4

  • Gegenangriff
  • Krit-Chance hoch
Wirkung
Ziel
selbst
  • Gibt sich Gegenangriff für 2 Züge: Jeder direkte Treffer wird mit 100 % Angriff erwidert.
  • Erhöht die eigene Krit-Chance für 2 Züge um 20 %.
Abklingzeit
4 Züge

Aderlass

Rare · Schatten

ein Gegner · Stärke 1,4 · Lebensraub 35 % · Abklingzeit 3

  • Lebensraub
Wirkung
Ziel
ein Gegner
  • Verursacht 140 % Angriff als Schaden.
  • Heilt sich um 35 % des verursachten Schadens (Lebensraub).
Abklingzeit
3 Züge

Heiliger Wall

Epic · Licht

alle Verbündeten · Schild 15 %, mindert Schaden um 10 % · Abklingzeit 4

  • Schild
Wirkung
Ziel
alle Verbündeten
  • Gibt allen Verbündeten einen Schild aus 15 % des maximalen Lebens. Solange er hält, mindert er jeden erhaltenen Schaden um 10 %.
Abklingzeit
4 Züge

Sonnenbrücke

Epic · Licht

alle Verbündeten · Heilung 15 % · Zugleiste füllen 15 % · Abklingzeit 4

  • Heilung
  • Zugleiste füllen
Wirkung
Ziel
alle Verbündeten
  • Heilt alle Verbündeten um 15 % des maximalen Lebens.
  • Füllt die Zugleiste aller Verbündeten um 15 %.
Abklingzeit
4 Züge

Gebet

Epic · Licht

ein Verbündeter · Wiederbeleben 30 % · Abklingzeit 5

  • Wiederbeleben
Wirkung
Ziel
ein Verbündeter
  • Belebt einen gefallenen Verbündeten mit 30 % des maximalen Lebens wieder.
Abklingzeit
5 Züge

Bollwerk

Epic · Licht

selbst · 100 % Spott für 2 Züge · 100 % Verteidigung hoch 30 % für 2 Züge · Schild 15 %, mindert Schaden um 5 % · Abklingzeit 4

  • Spott
  • Verteidigung hoch
  • Schild
Wirkung
Ziel
selbst
  • Spott für 2 Züge: Alle Gegner müssen den Anwender angreifen.
  • Erhöht die eigene Verteidigung für 2 Züge um 30 %.
  • Gibt sich einen Schild aus 15 % des maximalen Lebens. Solange er hält, mindert er jeden erhaltenen Schaden um 5 %.
Abklingzeit
4 Züge

Mut fassen

Epic · Licht

ein Verbündeter · Heilung 15 % · Sofortangriff 100 % · Abklingzeit 4

  • Heilung
  • Sofortangriff
Wirkung
Ziel
ein Verbündeter
  • Heilt den Verbündeten um 15 % des maximalen Lebens.
  • Lässt den Verbündeten sofort mit 100 % Angriff angreifen.
Abklingzeit
4 Züge

Strahlensturm

Epic · Licht

alle Gegner · Stärke 0,7 · 40 % Tempo runter 20 % für 2 Züge · Abklingzeit 4

  • Tempo runter
Wirkung
Ziel
alle Gegner
  • Trifft alle Gegner mit 70 % Angriff.
  • 40 % Chance, das Tempo aller Gegner für 2 Züge um 20 % zu senken.
Abklingzeit
4 Züge

Hoffnungsschimmer

Epic · Licht

Verbündeter mit dem wenigsten Leben · Heilung 30 % · Schild 15 %, mindert Schaden um 5 % · Abklingzeit 4

  • Heilung
  • Schild
Wirkung
Ziel
Verbündeter mit dem wenigsten Leben
  • Heilt den Verbündeten mit dem wenigsten Leben um 30 % des maximalen Lebens.
  • Gibt dem Verbündeten mit dem wenigsten Leben einen Schild aus 15 % des maximalen Lebens. Solange er hält, mindert er jeden erhaltenen Schaden um 5 %.
Abklingzeit
4 Züge

Läuterung

Epic · Licht

alle Verbündeten · Reinigen · Heilung 10 % · Abklingzeit 4

  • Reinigen
  • Heilung
Wirkung
Ziel
alle Verbündeten
  • Befreit alle Verbündeten von allen Schwächungen.
  • Heilt alle Verbündeten um 10 % des maximalen Lebens.
Abklingzeit
4 Züge

Morgenröte

Epic · Licht

alle Verbündeten · 100 % Erneuerung 5 % für 3 Züge · Abklingzeit 4

  • Erneuerung
Wirkung
Ziel
alle Verbündeten
  • Gibt allen Verbündeten Erneuerung für 3 Züge: zu Beginn jedes eigenen Zugs 5 % des maximalen Lebens.
Abklingzeit
4 Züge

Schutzpatron

Epic · Licht

alle Verbündeten · 100 % Schutzband 30 % für 2 Züge · 100 % Verteidigung hoch 30 % für 2 Züge · Abklingzeit 5

  • Schutzband
  • Verteidigung hoch
Wirkung
Ziel
alle Verbündeten
  • Schutzband mit allen Verbündeten für 2 Züge: Der Anwender nimmt 30 % jedes Treffers auf sich.
  • Erhöht die eigene Verteidigung für 2 Züge um 30 %.
Abklingzeit
5 Züge

Lichtfessel

Epic · Licht

ein Gegner · Stärke 1,2 · 50 % Betäubung für 1 Züge · Abklingzeit 4

  • Betäubung
Wirkung
Ziel
ein Gegner
  • Verursacht 120 % Angriff als Schaden.
  • 50 % Chance, den Gegner für 1 Zug zu betäuben.
Abklingzeit
4 Züge

Lichtsiegel

Epic · Licht

ein Verbündeter · 100 % Schwächungsschutz für 2 Züge · Heilung 10 % · Abklingzeit 4

  • Schwächungsschutz
  • Heilung
Wirkung
Ziel
ein Verbündeter
  • Gibt dem Verbündeten Schwächungsschutz für 2 Züge: Neue Schwächungen wirken nicht.
  • Heilt den Verbündeten um 10 % des maximalen Lebens.
Abklingzeit
4 Züge

Vergeltung

Epic · Licht

ein Verbündeter · 100 % Gegenangriff 100 % für 2 Züge · Abklingzeit 4

  • Gegenangriff
Wirkung
Ziel
ein Verbündeter
  • Gibt dem Verbündeten Gegenangriff für 2 Züge: Jeder direkte Treffer wird mit 100 % Angriff erwidert.
Abklingzeit
4 Züge

Sonnenschlag

Epic · Licht

ein Gegner · Stärke 1,5 · Geteilter Lebensraub 30 % · Abklingzeit 4

  • Geteilter Lebensraub
Wirkung
Ziel
ein Gegner
  • Verursacht 150 % Angriff als Schaden.
  • Heilt alle Verbündeten um 30 % des verursachten Schadens.
Abklingzeit
4 Züge

Seelenernte

Epic · Schatten

ein Gegner · Stärke 2,2 · ignoriert 40 % Verteidigung · Abklingzeit 4

Wirkung
Ziel
ein Gegner
  • Verursacht 220 % Angriff als Schaden.
  • Ignoriert 40 % der Verteidigung.
Abklingzeit
4 Züge

Krallensturm

Epic · Schatten

ein Gegner · Stärke 0,4 · 5 Treffer · Abklingzeit 4

Wirkung
Ziel
ein Gegner
  • 5 Treffer zu je 40 % Angriff.
Abklingzeit
4 Züge

Todeskralle

Epic · Schatten

ein Gegner · Stärke 0,9 · 2 Treffer · sicherer Krit · ignoriert 30 % Verteidigung · Abklingzeit 4

Wirkung
Ziel
ein Gegner
  • 2 Treffer zu je 90 % Angriff.
  • Trifft immer kritisch.
  • Ignoriert 30 % der Verteidigung.
Abklingzeit
4 Züge

Schlangenbiss

Epic · Schatten

ein Gegner · Stärke 1,5 · bis zu plus 100 % gegen angeschlagene Ziele · Abklingzeit 4

Wirkung
Ziel
ein Gegner
  • Verursacht 150 % Angriff als Schaden.
  • Bis zu 100 % mehr Schaden, je weniger Leben das Ziel hat.
Abklingzeit
4 Züge

Berserker

Epic · Schatten

ein Gegner · Stärke 1,4 · bis zu plus 100 % bei eigenem wenig Leben · Abklingzeit 4

Wirkung
Ziel
ein Gegner
  • Verursacht 140 % Angriff als Schaden.
  • Bis zu 100 % mehr Schaden, je weniger Leben der Anwender hat.
Abklingzeit
4 Züge

Blutzoll

Epic · Schatten

ein Gegner · Stärke 2,6 · Lebensopfer 15 % · Abklingzeit 4

  • Lebensopfer
Wirkung
Ziel
ein Gegner
  • Verursacht 260 % Angriff als Schaden.
  • Kostet den Anwender 15 % seines maximalen Lebens.
Abklingzeit
4 Züge

Abgrundbiss

Epic · Schatten

ein Gegner · Stärke 1,8 · Lebensraub 40 % · Abklingzeit 4

  • Lebensraub
Wirkung
Ziel
ein Gegner
  • Verursacht 180 % Angriff als Schaden.
  • Heilt sich um 40 % des verursachten Schadens (Lebensraub).
Abklingzeit
4 Züge

Rüstungsfresser

Epic · Schatten

ein Gegner · Stärke 0,6 · 3 Treffer · 100 % Verteidigung runter 30 % für 2 Züge · Abklingzeit 4

  • Verteidigung runter
Wirkung
Ziel
ein Gegner
  • 3 Treffer zu je 60 % Angriff.
  • Senkt die Verteidigung des Gegners für 2 Züge um 30 %.
Abklingzeit
4 Züge

Nachtsturm

Epic · Schatten

alle Gegner · Stärke 0,5 · 2 Treffer · Abklingzeit 4

Wirkung
Ziel
alle Gegner
  • Trifft alle Gegner mit 50 % Angriff.
Abklingzeit
4 Züge

Splitterregen

Epic · Schatten

3 zufällige Gegner · Stärke 0,35 · 3 Treffer · Abklingzeit 4

Wirkung
Ziel
3 zufällige Gegner
  • Trifft 3 zufällige Gegner mit je 35 % Angriff.
Abklingzeit
4 Züge

Schreckensherr

Epic · Schatten

alle Gegner · Stärke 0,8 · 60 % Angriff runter 30 % für 2 Züge · Abklingzeit 4

  • Angriff runter
Wirkung
Ziel
alle Gegner
  • Trifft alle Gegner mit 80 % Angriff.
  • 60 % Chance, den Angriff aller Gegner für 2 Züge um 30 % zu senken.
Abklingzeit
4 Züge

Raserei

Epic · Schatten

selbst · 100 % Angriff hoch 40 % für 2 Züge · 100 % Krit-Chance hoch 30 % für 2 Züge · 100 % Tempo hoch 20 % für 2 Züge · Abklingzeit 5

  • Angriff hoch
  • Krit-Chance hoch
  • Tempo hoch
Wirkung
Ziel
selbst
  • Erhöht den eigenen Angriff für 2 Züge um 40 %.
  • Erhöht die eigene Krit-Chance für 2 Züge um 30 %.
  • Erhöht das eigene Tempo für 2 Züge um 20 %.
Abklingzeit
5 Züge

Mondfinsternis

Epic · Schatten

alle Verbündeten · 100 % Angriff hoch 25 % für 2 Züge · 100 % Krit-Schaden hoch 30 % für 2 Züge · Abklingzeit 5

  • Angriff hoch
  • Krit-Schaden hoch
Wirkung
Ziel
alle Verbündeten
  • Erhöht den Angriff aller Verbündeten für 2 Züge um 25 %.
  • Erhöht den Krit-Schaden aller Verbündeten für 2 Züge um 30 %.
Abklingzeit
5 Züge

Lauernder Tod

Epic · Schatten

selbst · 100 % Gegenangriff 150 % für 2 Züge · 100 % Krit-Chance hoch 30 % für 2 Züge · Abklingzeit 4

  • Gegenangriff
  • Krit-Chance hoch
Wirkung
Ziel
selbst
  • Gibt sich Gegenangriff für 2 Züge: Jeder direkte Treffer wird mit 150 % Angriff erwidert.
  • Erhöht die eigene Krit-Chance für 2 Züge um 30 %.
Abklingzeit
4 Züge

Ruf zur Tat

Legendary · Licht

ein Verbündeter · Sofortangriff 200 % · Abklingzeit 4

  • Sofortangriff
Wirkung
Ziel
ein Verbündeter
  • Lässt den Verbündeten sofort mit 200 % Angriff angreifen.
Abklingzeit
4 Züge

Auferstehung

Legendary · Licht

ein Verbündeter · Wiederbeleben 60 % · Schild 20 %, mindert Schaden um 5 % · Abklingzeit 5

  • Wiederbeleben
  • Schild
Wirkung
Ziel
ein Verbündeter
  • Belebt einen gefallenen Verbündeten mit 60 % des maximalen Lebens wieder.
  • Gibt dem Verbündeten einen Schild aus 20 % des maximalen Lebens. Solange er hält, mindert er jeden erhaltenen Schaden um 5 %.
Abklingzeit
5 Züge

Engelsschwingen

Legendary · Licht

alle Verbündeten · Heilung 20 % · 100 % Tempo hoch 25 % für 2 Züge · Abklingzeit 5

  • Heilung
  • Tempo hoch
Wirkung
Ziel
alle Verbündeten
  • Heilt alle Verbündeten um 20 % des maximalen Lebens.
  • Erhöht das Tempo aller Verbündeten für 2 Züge um 25 %.
Abklingzeit
5 Züge

Himmelsschild

Legendary · Licht

alle Verbündeten · Reinigen · Schild 25 %, mindert Schaden um 15 % · Abklingzeit 5

  • Reinigen
  • Schild
Wirkung
Ziel
alle Verbündeten
  • Befreit alle Verbündeten von allen Schwächungen.
  • Gibt allen Verbündeten einen Schild aus 25 % des maximalen Lebens. Solange er hält, mindert er jeden erhaltenen Schaden um 15 %.
Abklingzeit
5 Züge

Lichtbund

Legendary · Licht

ein Verbündeter · Heilung 25 % · 100 % Angriff hoch 30 % für 2 Züge · Sofortangriff 120 % · Abklingzeit 5

  • Heilung
  • Angriff hoch
  • Sofortangriff
Wirkung
Ziel
ein Verbündeter
  • Heilt den Verbündeten um 25 % des maximalen Lebens.
  • Erhöht den Angriff des Verbündeten für 2 Züge um 30 %.
  • Lässt den Verbündeten sofort mit 120 % Angriff angreifen.
Abklingzeit
5 Züge

Sonnenurteil

Legendary · Licht

alle Gegner · Stärke 1 · 100 % Verteidigung runter 25 % für 2 Züge · Abklingzeit 5

  • Verteidigung runter
Wirkung
Ziel
alle Gegner
  • Trifft alle Gegner mit 100 % Angriff.
  • Senkt die Verteidigung aller Gegner für 2 Züge um 25 %.
Abklingzeit
5 Züge

Letzte Bastion

Legendary · Licht

alle Verbündeten · 100 % Schwächungsschutz für 2 Züge · Schild 15 %, mindert Schaden um 5 % · Abklingzeit 5

  • Schwächungsschutz
  • Schild
Wirkung
Ziel
alle Verbündeten
  • Gibt allen Verbündeten Schwächungsschutz für 2 Züge: Neue Schwächungen wirken nicht.
  • Gibt allen Verbündeten einen Schild aus 15 % des maximalen Lebens. Solange er hält, mindert er jeden erhaltenen Schaden um 5 %.
Abklingzeit
5 Züge

Heiliges Gericht

Legendary · Licht

ein Gegner · Stärke 2,5 · Geteilter Lebensraub 40 % · Abklingzeit 5

  • Geteilter Lebensraub
Wirkung
Ziel
ein Gegner
  • Verursacht 250 % Angriff als Schaden.
  • Heilt alle Verbündeten um 40 % des verursachten Schadens.
Abklingzeit
5 Züge

Lichtgestalt

Legendary · Licht

selbst · 100 % Spott für 2 Züge · 100 % Gegenangriff 100 % für 2 Züge · 100 % Verteidigung hoch 40 % für 2 Züge · Abklingzeit 5

  • Spott
  • Gegenangriff
  • Verteidigung hoch
Wirkung
Ziel
selbst
  • Spott für 2 Züge: Alle Gegner müssen den Anwender angreifen.
  • Gibt sich Gegenangriff für 2 Züge: Jeder direkte Treffer wird mit 100 % Angriff erwidert.
  • Erhöht die eigene Verteidigung für 2 Züge um 40 %.
Abklingzeit
5 Züge

Sternenfall

Legendary · Licht

3 zufällige Gegner · Stärke 0,8 · 2 Treffer · 50 % Angriff runter 30 % für 2 Züge · Abklingzeit 4

  • Angriff runter
Wirkung
Ziel
3 zufällige Gegner
  • Trifft 3 zufällige Gegner mit je 80 % Angriff.
  • 50 % Chance, den Angriff der getroffenen Gegner für 2 Züge um 30 % zu senken.
Abklingzeit
4 Züge

Gleißender Morgen

Legendary · Licht

alle Verbündeten · Zugleiste füllen 30 % · 100 % Angriff hoch 25 % für 2 Züge · Abklingzeit 5

  • Zugleiste füllen
  • Angriff hoch
Wirkung
Ziel
alle Verbündeten
  • Füllt die Zugleiste aller Verbündeten um 30 %.
  • Erhöht den Angriff aller Verbündeten für 2 Züge um 25 %.
Abklingzeit
5 Züge

Schutzengel

Legendary · Licht

ein Verbündeter · 100 % Unsterblich für 2 Züge · Abklingzeit 5

  • Unsterblich
Wirkung
Ziel
ein Verbündeter
  • Macht den Verbündeten für 2 Züge unsterblich: Das Leben fällt nicht unter 1.
Abklingzeit
5 Züge

Morgenrot der Seelen

Legendary · Licht

alle gefallenen Verbündeten · Wiederbeleben 30 % · Abklingzeit 6

  • Wiederbeleben
Wirkung
Ziel
alle gefallenen Verbündeten
  • Belebt alle gefallenen Verbündeten mit 30 % des maximalen Lebens wieder.
Abklingzeit
6 Züge

Weltenfresser

Legendary · Schatten

ein Gegner · Stärke 3 · ignoriert 50 % Verteidigung · Abklingzeit 5

Wirkung
Ziel
ein Gegner
  • Verursacht 300 % Angriff als Schaden.
  • Ignoriert 50 % der Verteidigung.
Abklingzeit
5 Züge

Blutmond-Gemetzel

Legendary · Schatten

ein Gegner · Stärke 0,4 · 6 Treffer · jeder Treffer plus 20 % · Abklingzeit 5

Wirkung
Ziel
ein Gegner
  • 6 Treffer zu je 40 % Angriff.
  • Jeder weitere Treffer macht 20 % mehr Schaden als der vorige.
Abklingzeit
5 Züge

Todesurteil

Legendary · Schatten

ein Gegner · Stärke 2 · sicherer Krit · bis zu plus 100 % gegen angeschlagene Ziele · Abklingzeit 5

Wirkung
Ziel
ein Gegner
  • Verursacht 200 % Angriff als Schaden.
  • Trifft immer kritisch.
  • Bis zu 100 % mehr Schaden, je weniger Leben das Ziel hat.
Abklingzeit
5 Züge

Schattenrudel

Legendary · Schatten

alle Verbündeten · Sofortangriff 80 % · Abklingzeit 5

  • Sofortangriff
Wirkung
Ziel
alle Verbündeten
  • Lässt alle Verbündeten sofort mit 80 % Angriff angreifen.
Abklingzeit
5 Züge

Seelenfresser

Legendary · Schatten

alle Gegner · Stärke 1,2 · Geteilter Lebensraub 20 % · Abklingzeit 5

  • Geteilter Lebensraub
Wirkung
Ziel
alle Gegner
  • Trifft alle Gegner mit 120 % Angriff.
  • Heilt alle Verbündeten um 20 % des verursachten Schadens.
Abklingzeit
5 Züge

Schildbrecher

Legendary · Schatten

ein Gegner · Stärke 1,6 · zerstört Schilde · ignoriert 30 % Verteidigung · Abklingzeit 4

Wirkung
Ziel
ein Gegner
  • Verursacht 160 % Angriff als Schaden.
  • Zerstört vor dem Treffer alle Schilde des Ziels.
  • Ignoriert 30 % der Verteidigung.
Abklingzeit
4 Züge

Ewige Nacht

Legendary · Schatten

alle Gegner · Stärke 0,7 · 2 Treffer · 50 % Betäubung für 1 Züge · Abklingzeit 5

  • Betäubung
Wirkung
Ziel
alle Gegner
  • Trifft alle Gegner mit 70 % Angriff.
  • 50 % Chance, alle Gegner für 1 Zug zu betäuben.
Abklingzeit
5 Züge

Rüstungsreißer

Legendary · Schatten

ein Gegner · Stärke 0,55 · 4 Treffer · 100 % Verteidigung runter 40 % für 2 Züge · Abklingzeit 5

  • Verteidigung runter
Wirkung
Ziel
ein Gegner
  • 4 Treffer zu je 55 % Angriff.
  • Senkt die Verteidigung des Gegners für 2 Züge um 40 %.
Abklingzeit
5 Züge

Blutopfer

Legendary · Schatten

ein Gegner · Stärke 4 · Lebensopfer 25 % · sicherer Krit · Abklingzeit 5

  • Lebensopfer
Wirkung
Ziel
ein Gegner
  • Verursacht 400 % Angriff als Schaden.
  • Kostet den Anwender 25 % seines maximalen Lebens.
  • Trifft immer kritisch.
Abklingzeit
5 Züge

Herr der Jagd

Legendary · Schatten

selbst · 100 % Angriff hoch 50 % für 2 Züge · 100 % Krit-Chance hoch 40 % für 2 Züge · 100 % Krit-Schaden hoch 40 % für 2 Züge · Abklingzeit 5

  • Angriff hoch
  • Krit-Chance hoch
  • Krit-Schaden hoch
Wirkung
Ziel
selbst
  • Erhöht den eigenen Angriff für 2 Züge um 50 %.
  • Erhöht die eigene Krit-Chance für 2 Züge um 40 %.
  • Erhöht den eigenen Krit-Schaden für 2 Züge um 40 %.
Abklingzeit
5 Züge

Finsterer Pakt

Legendary · Schatten

alle Verbündeten · 100 % Angriff hoch 35 % für 2 Züge · 100 % Krit-Chance hoch 25 % für 2 Züge · Lebensopfer 10 % · Abklingzeit 5

  • Angriff hoch
  • Krit-Chance hoch
  • Lebensopfer
Wirkung
Ziel
alle Verbündeten
  • Erhöht den Angriff aller Verbündeten für 2 Züge um 35 %.
  • Erhöht die Krit-Chance aller Verbündeten für 2 Züge um 25 %.
  • Kostet den Anwender 10 % seines maximalen Lebens.
Abklingzeit
5 Züge

Letzter Atem

Legendary · Schatten

ein Gegner · Stärke 1,8 · bis zu plus 150 % bei eigenem wenig Leben · Abklingzeit 4

Wirkung
Ziel
ein Gegner
  • Verursacht 180 % Angriff als Schaden.
  • Bis zu 150 % mehr Schaden, je weniger Leben der Anwender hat.
Abklingzeit
4 Züge

Splittersturm

Legendary · Schatten

3 zufällige Gegner · Stärke 0,35 · 4 Treffer · sicherer Krit · Abklingzeit 5

Wirkung
Ziel
3 zufällige Gegner
  • Trifft 3 zufällige Gegner mit je 35 % Angriff.
  • Trifft immer kritisch.
Abklingzeit
5 Züge

Passiven

Schildstart

Passiv · Normal · Licht

Startet jeden Kampf mit einem Schild von 10 %.

Wärmendes Licht

Passiv · Normal · Licht

Heilt alle Verbündeten zu Beginn des eigenen Zugs um 2 %.

Reines Herz

Passiv · Normal · Licht

15 % Chance, einen schlechten Effekt abzuwehren.

Lichtfunke

Passiv · Normal · Licht

Heilt nach einem eigenen kritischen Treffer das ganze Team um 3 % des höchsten Lebens.

Blutdurst

Passiv · Normal · Schatten

Heilt sich um 8 % des eigenen Schadens.

Vergeltung

Passiv · Normal · Schatten

15 % Chance, nach einem Treffer zurückzuschlagen.

Raubtierblick

Passiv · Normal · Schatten

Krit-Chance plus 8 Prozentpunkte.

Durchbohren

Passiv · Normal · Schatten

Kritische Treffer ignorieren 15 % der Verteidigung des Ziels.

Schildstart

Passiv · Rare · Licht

Startet jeden Kampf mit einem Schild von 15 %.

Rücken zur Wand

Passiv · Rare · Licht

Unter 30 % Leben: Verteidigung plus 30 %.

Reines Herz

Passiv · Rare · Licht

20 % Chance, einen schlechten Effekt abzuwehren.

Leitlicht

Passiv · Rare · Licht

Alle Verbündeten bekommen Krit-Chance plus 12 Prozentpunkte, solange dieses Ovaling lebt.

Giftkunde

Passiv · Rare · Schatten

Plus 20 % Schaden gegen vergiftete Ziele.

Blutdurst

Passiv · Rare · Schatten

Heilt sich um 12 % des eigenen Schadens.

Vergeltung

Passiv · Rare · Schatten

20 % Chance, nach einem Treffer zurückzuschlagen.

Klingenschärfe

Passiv · Rare · Schatten

Krit-Schaden plus 20 Prozentpunkte.

Wärmendes Licht

Passiv · Epic · Licht

Heilt alle Verbündeten zu Beginn des eigenen Zugs um 4 %.

Schildstart

Passiv · Epic · Licht

Startet jeden Kampf mit einem Schild von 20 %.

Rücken zur Wand

Passiv · Epic · Licht

Unter 30 % Leben: Verteidigung plus 40 %.

Lichtfunke

Passiv · Epic · Licht

Heilt nach einem eigenen kritischen Treffer das ganze Team um 6 % des höchsten Lebens.

Raubtierblick

Passiv · Epic · Schatten

Krit-Chance plus 16 Prozentpunkte.

Giftkunde

Passiv · Epic · Schatten

Plus 30 % Schaden gegen vergiftete Ziele.

Vergeltung

Passiv · Epic · Schatten

25 % Chance, nach einem Treffer zurückzuschlagen.

Durchbohren

Passiv · Epic · Schatten

Kritische Treffer ignorieren 30 % der Verteidigung des Ziels.

Wärmendes Licht

Passiv · Legendary · Licht

Heilt alle Verbündeten zu Beginn des eigenen Zugs um 5 %.

Reines Herz

Passiv · Legendary · Licht

40 % Chance, einen schlechten Effekt abzuwehren.

Schildstart

Passiv · Legendary · Licht

Startet jeden Kampf mit einem Schild von 30 %.

Leitlicht

Passiv · Legendary · Licht

Alle Verbündeten bekommen Krit-Chance plus 24 Prozentpunkte, solange dieses Ovaling lebt.

Blutdurst

Passiv · Legendary · Schatten

Heilt sich um 20 % des eigenen Schadens.

Raubtierblick

Passiv · Legendary · Schatten

Krit-Chance plus 20 Prozentpunkte.

Giftkunde

Passiv · Legendary · Schatten

Plus 40 % Schaden gegen vergiftete Ziele.

Klingenschärfe

Passiv · Legendary · Schatten

Krit-Schaden plus 40 Prozentpunkte.

So bekommst du sie

  • Attacken fallen als Beute in den Dungeons. Der allererste Dungeon-Sieg deines Kontos bringt sicher eine.
  • Passiven fallen nur in diesen Dungeons: Giftsumpf und See der Stille.
  • Du setzt sie auf der Seite eines Ovalings ein. Eine Attacke passt nur zu einem Ovaling ihrer Familie.