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Attaques et passifs

Les attaques vont dans les emplacements 2 et 3, les passifs dans l’emplacement passif. Touche une carte pour voir tout l’effet.

Attaques

Poussée de lumière

Normal · Lumière

un ennemi · puissance 1,2 · recharge 2

Effet
Cible
un ennemi
  • Inflige 120 % de l’attaque en dégâts.
Recharge
2 tours

Étincelle aveuglante

Normal · Lumière

un ennemi · puissance 1,1 · 30 % Baisse d’attaque 20 % pendant 1 tours · recharge 2

  • Baisse d’attaque
Effet
Cible
un ennemi
  • Inflige 110 % de l’attaque en dégâts.
  • 30 % de chances de réduire l’attaque de l’ennemi de 20 % pendant 1 tour.
Recharge
2 tours

Coup déstabilisant

Normal · Lumière

un ennemi · puissance 1 · Baisse de jauge de tour 20 % · recharge 2

  • Baisse de jauge de tour
Effet
Cible
un ennemi
  • Inflige 100 % de l’attaque en dégâts.
  • Réduit la jauge de tour de l’ennemi de 20 %.
Recharge
2 tours

Poussée du gardien

Normal · Lumière

un ennemi · puissance 1 · Bouclier 10 %, réduit les dégâts de 5 % · recharge 2

  • Bouclier
Effet
Cible
un ennemi
  • Inflige 100 % de l’attaque en dégâts.
  • Donne à lui-même un bouclier de 10 % de la vie max. Tant qu’il tient, il réduit tous les dégâts subis de 5 %.
Recharge
2 tours

Pluie d’étincelles

Normal · Lumière

2 ennemis au hasard · puissance 0,8 · recharge 2

Effet
Cible
2 ennemis au hasard
  • Frappe 2 ennemis au hasard avec 80 % de l’attaque chacun.
Recharge
2 tours

Souffle protecteur

Normal · Lumière

un allié · Bouclier 20 %, réduit les dégâts de 5 % · recharge 3

  • Bouclier
Effet
Cible
un allié
  • Donne à l’allié un bouclier de 20 % de la vie max. Tant qu’il tient, il réduit tous les dégâts subis de 5 %.
Recharge
3 tours

Voile de lumière

Normal · Lumière

allié avec le moins de vie · Bouclier 15 %, réduit les dégâts de 5 % · recharge 3

  • Bouclier
Effet
Cible
allié avec le moins de vie
  • Donne à l’allié qui a le moins de vie un bouclier de 15 % de la vie max. Tant qu’il tient, il réduit tous les dégâts subis de 5 %.
Recharge
3 tours

Double bénédiction

Normal · Lumière

2 alliés au hasard · Bouclier 12 %, réduit les dégâts de 5 % · recharge 3

  • Bouclier
Effet
Cible
2 alliés au hasard
  • Donne à chacun des alliés tirés au sort un bouclier de 12 % de la vie max. Tant qu’il tient, il réduit tous les dégâts subis de 5 %.
Recharge
3 tours

Douce chaleur

Normal · Lumière

un allié · Soin 15 % · recharge 3

  • Soin
Effet
Cible
un allié
  • Soigne l’allié de 15 % de la vie max.
Recharge
3 tours

Petite grâce

Normal · Lumière

soi-même · Soin 20 % · recharge 3

  • Soin
Effet
Cible
soi-même
  • Soigne lui-même de 20 % de la vie max.
Recharge
3 tours

Rosée du matin

Normal · Lumière

un allié · 100 % Régénération 6 % pendant 2 tours · recharge 3

  • Régénération
Effet
Cible
un allié
  • Donne à l’allié une régénération pendant 2 tours : 6 % de la vie max au début de chaque tour.
Recharge
3 tours

Vigilance

Normal · Lumière

soi-même · 100 % Hausse de défense 25 % pendant 2 tours · recharge 3

  • Hausse de défense
Effet
Cible
soi-même
  • Augmente sa propre défense de 25 % pendant 2 tours.
Recharge
3 tours

Inébranlable

Normal · Lumière

soi-même · 100 % Hausse d’attaque 15 % pendant 2 tours · 100 % Hausse de défense 15 % pendant 2 tours · recharge 3

  • Hausse d’attaque
  • Hausse de défense
Effet
Cible
soi-même
  • Augmente sa propre attaque de 15 % pendant 2 tours.
  • Augmente sa propre défense de 15 % pendant 2 tours.
Recharge
3 tours

Encouragement

Normal · Lumière

un allié · 100 % Hausse d’attaque 15 % pendant 2 tours · 100 % Hausse de défense 15 % pendant 2 tours · recharge 3

  • Hausse d’attaque
  • Hausse de défense
Effet
Cible
un allié
  • Augmente l’attaque de l’allié de 15 % pendant 2 tours.
  • Augmente la défense de l’allié de 15 % pendant 2 tours.
Recharge
3 tours

Vent arrière

Normal · Lumière

un allié · 100 % Hausse de vitesse 20 % pendant 2 tours · recharge 3

  • Hausse de vitesse
Effet
Cible
un allié
  • Augmente la vitesse de l’allié de 20 % pendant 2 tours.
Recharge
3 tours

Phare

Normal · Lumière

un allié · Hausse de jauge de tour 40 % · recharge 3

  • Hausse de jauge de tour
Effet
Cible
un allié
  • Remplit la jauge de tour de l’allié de 40 %.
Recharge
3 tours

Salut lumineux

Normal · Lumière

2 alliés au hasard · Hausse de jauge de tour 20 % · recharge 3

  • Hausse de jauge de tour
Effet
Cible
2 alliés au hasard
  • Remplit la jauge de tour des alliés tirés au sort de 20 %.
Recharge
3 tours

Poussée d’ombre

Normal · Ombre

un ennemi · puissance 1,3 · recharge 2

Effet
Cible
un ennemi
  • Inflige 130 % de l’attaque en dégâts.
Recharge
2 tours

Double griffe

Normal · Ombre

un ennemi · puissance 0,65 · 2 coups · recharge 2

Effet
Cible
un ennemi
  • 2 coups de 65 % de l’attaque chacun.
Recharge
2 tours

Lacération

Normal · Ombre

un ennemi · puissance 0,4 · 3 coups · recharge 2

Effet
Cible
un ennemi
  • 3 coups de 40 % de l’attaque chacun.
Recharge
2 tours

Morsure critique

Normal · Ombre

un ennemi · puissance 1 · critique assuré · recharge 3

Effet
Cible
un ennemi
  • Inflige 100 % de l’attaque en dégâts.
  • Inflige toujours un coup critique.
Recharge
3 tours

Perforation

Normal · Ombre

un ennemi · puissance 1,1 · ignore 30 % de défense · recharge 2

Effet
Cible
un ennemi
  • Inflige 110 % de l’attaque en dégâts.
  • Ignore 30 % de la défense.
Recharge
2 tours

Éclats sombres

Normal · Ombre

2 ennemis au hasard · puissance 0,85 · recharge 2

Effet
Cible
2 ennemis au hasard
  • Frappe 2 ennemis au hasard avec 85 % de l’attaque chacun.
Recharge
2 tours

Paire d’ombres

Normal · Ombre

2 ennemis au hasard · puissance 0,45 · 2 coups · recharge 2

Effet
Cible
2 ennemis au hasard
  • Frappe 2 ennemis au hasard avec 45 % de l’attaque chacun.
Recharge
2 tours

Embuscade

Normal · Ombre

un ennemi · puissance 1 · +40 % contre les cibles sous la moitié de leur vie · recharge 2

Effet
Cible
un ennemi
  • Inflige 100 % de l’attaque en dégâts.
  • 40 % de dégâts en plus contre les cibles sous la moitié de leur vie.
Recharge
2 tours

Fêlure d’armure

Normal · Ombre

un ennemi · puissance 1 · 40 % Baisse de défense 20 % pendant 2 tours · recharge 2

  • Baisse de défense
Effet
Cible
un ennemi
  • Inflige 100 % de l’attaque en dégâts.
  • 40 % de chances de réduire la défense de l’ennemi de 20 % pendant 2 tours.
Recharge
2 tours

Croc empoisonné

Normal · Ombre

un ennemi · puissance 1,1 · 50 % Poison 4 % pendant 2 tours · recharge 2

  • Poison
Effet
Cible
un ennemi
  • Inflige 110 % de l’attaque en dégâts.
  • 50 % de chances d’empoisonner l’ennemi pendant 2 tours (4 % de la vie max par tour).
Recharge
2 tours

Cri de rage

Normal · Ombre

soi-même · 100 % Hausse d’attaque 25 % pendant 2 tours · recharge 3

  • Hausse d’attaque
Effet
Cible
soi-même
  • Augmente sa propre attaque de 25 % pendant 2 tours.
Recharge
3 tours

Pacte de sang

Normal · Ombre

soi-même · 100 % Hausse d’attaque 35 % pendant 2 tours · Coût en vie 8 % · recharge 3

  • Hausse d’attaque
  • Coût en vie
Effet
Cible
soi-même
  • Augmente sa propre attaque de 35 % pendant 2 tours.
  • Coûte au lanceur 8 % de sa vie max.
Recharge
3 tours

Aiguisage

Normal · Ombre

soi-même · 100 % Hausse de chance critique 30 % pendant 2 tours · recharge 3

  • Hausse de chance critique
Effet
Cible
soi-même
  • Augmente sa propre chance critique de 30 % pendant 2 tours.
Recharge
3 tours

Guet

Normal · Ombre

soi-même · 100 % Hausse de vitesse 20 % pendant 2 tours · recharge 3

  • Hausse de vitesse
Effet
Cible
soi-même
  • Augmente sa propre vitesse de 20 % pendant 2 tours.
Recharge
3 tours

Don obscur

Normal · Ombre

un allié · 100 % Hausse d’attaque 20 % pendant 2 tours · recharge 3

  • Hausse d’attaque
Effet
Cible
un allié
  • Augmente l’attaque de l’allié de 20 % pendant 2 tours.
Recharge
3 tours

Vengeance

Normal · Ombre

soi-même · 100 % Contre-attaque 100 % pendant 1 tours · recharge 3

  • Contre-attaque
Effet
Cible
soi-même
  • Donne à lui-même Contre-attaque pendant 1 tour : chaque coup direct est rendu avec 100 % de l’attaque.
Recharge
3 tours

Faim de sang

Normal · Ombre

un ennemi · puissance 1,1 · Vol de vie 20 % · recharge 3

  • Vol de vie
Effet
Cible
un ennemi
  • Inflige 110 % de l’attaque en dégâts.
  • Se soigne de 20 % des dégâts infligés (vol de vie).
Recharge
3 tours

Mur de boucliers

Rare · Lumière

tous les alliés · Bouclier 10 %, réduit les dégâts de 10 % · recharge 4

  • Bouclier
Effet
Cible
tous les alliés
  • Donne à tous les alliés un bouclier de 10 % de la vie max. Tant qu’il tient, il réduit tous les dégâts subis de 10 %.
Recharge
4 tours

Armure de lumière

Rare · Lumière

un allié · Soin 10 % · Bouclier 10 %, réduit les dégâts de 5 % · recharge 3

  • Soin
  • Bouclier
Effet
Cible
un allié
  • Soigne l’allié de 10 % de la vie max.
  • Donne à l’allié un bouclier de 10 % de la vie max. Tant qu’il tient, il réduit tous les dégâts subis de 5 %.
Recharge
3 tours

Main guérisseuse

Rare · Lumière

un allié · Soin 20 % · 100 % Hausse de défense 20 % pendant 2 tours · recharge 3

  • Soin
  • Hausse de défense
Effet
Cible
un allié
  • Soigne l’allié de 20 % de la vie max.
  • Augmente la défense de l’allié de 20 % pendant 2 tours.
Recharge
3 tours

Départ

Rare · Lumière

un allié · Soin 15 % · 100 % Hausse de vitesse 20 % pendant 2 tours · recharge 3

  • Soin
  • Hausse de vitesse
Effet
Cible
un allié
  • Soigne l’allié de 15 % de la vie max.
  • Augmente la vitesse de l’allié de 20 % pendant 2 tours.
Recharge
3 tours

Clarté

Rare · Lumière

un allié · Purification · Soin 10 % · recharge 3

  • Purification
  • Soin
Effet
Cible
un allié
  • Libère l’allié de tous les affaiblissements.
  • Soigne l’allié de 10 % de la vie max.
Recharge
3 tours

Réveil

Rare · Lumière

un allié · Purification · Hausse de jauge de tour 30 % · recharge 3

  • Purification
  • Hausse de jauge de tour
Effet
Cible
un allié
  • Libère l’allié de tous les affaiblissements.
  • Remplit la jauge de tour de l’allié de 30 %.
Recharge
3 tours

Attrait lumineux

Rare · Lumière

allié avec le moins de vie · Soin 25 % · recharge 3

  • Soin
Effet
Cible
allié avec le moins de vie
  • Soigne l’allié qui a le moins de vie de 25 % de la vie max.
Recharge
3 tours

Chaîne de lumière

Rare · Lumière

3 alliés au hasard · Soin 12 % · recharge 3

  • Soin
Effet
Cible
3 alliés au hasard
  • Soigne les alliés tirés au sort de 12 % de la vie max.
Recharge
3 tours

Veille du crépuscule

Rare · Lumière

soi-même · 100 % Provocation pendant 1 tours · Bouclier 15 %, réduit les dégâts de 5 % · recharge 3

  • Provocation
  • Bouclier
Effet
Cible
soi-même
  • Provocation pendant 1 tour : tous les ennemis doivent attaquer le lanceur.
  • Donne à lui-même un bouclier de 15 % de la vie max. Tant qu’il tient, il réduit tous les dégâts subis de 5 %.
Recharge
3 tours

Bouclier miroir

Rare · Lumière

un allié · Bouclier 15 %, réduit les dégâts de 5 % · recharge 4

  • Bouclier
Effet
Cible
un allié
  • Donne à l’allié un bouclier de 15 % de la vie max. Tant qu’il tient, il réduit tous les dégâts subis de 5 %. Il renvoie 20 % des dégâts absorbés à l’attaquant.
Recharge
4 tours

Lien du gardien

Rare · Lumière

un allié · 100 % Lien protecteur 50 % pendant 2 tours · recharge 4

  • Lien protecteur
Effet
Cible
un allié
  • Lien protecteur avec l’allié pendant 2 tours : le lanceur subit 50 % de chaque coup.
Recharge
4 tours

Offrande

Rare · Lumière

un allié · Soin 25 % · 100 % Hausse de vitesse 15 % pendant 2 tours · Coût en vie 10 % · recharge 3

  • Soin
  • Hausse de vitesse
  • Coût en vie
Effet
Cible
un allié
  • Soigne l’allié de 25 % de la vie max.
  • Augmente la vitesse de l’allié de 15 % pendant 2 tours.
  • Coûte au lanceur 10 % de sa vie max.
Recharge
3 tours

Entaille radieuse

Rare · Lumière

un ennemi · puissance 0,8 · 2 coups · 25 % Étourdissement pendant 1 tours · recharge 3

  • Étourdissement
Effet
Cible
un ennemi
  • 2 coups de 80 % de l’attaque chacun.
  • 25 % de chances d’étourdir l’ennemi pendant 1 tour.
Recharge
3 tours

Frappe scintillante

Rare · Lumière

un ennemi · puissance 1,3 · Vol de vie 30 % · recharge 3

  • Vol de vie
Effet
Cible
un ennemi
  • Inflige 130 % de l’attaque en dégâts.
  • Se soigne de 30 % des dégâts infligés (vol de vie).
Recharge
3 tours

Déchirure d’âme

Rare · Ombre

un ennemi · puissance 1,7 · ignore 25 % de défense · recharge 3

Effet
Cible
un ennemi
  • Inflige 170 % de l’attaque en dégâts.
  • Ignore 25 % de la défense.
Recharge
3 tours

Grêle de griffes

Rare · Ombre

un ennemi · puissance 0,4 · 4 coups · recharge 3

Effet
Cible
un ennemi
  • 4 coups de 40 % de l’attaque chacun.
Recharge
3 tours

Coup fatal

Rare · Ombre

un ennemi · puissance 1,4 · critique assuré · ignore 20 % de défense · recharge 3

Effet
Cible
un ennemi
  • Inflige 140 % de l’attaque en dégâts.
  • Inflige toujours un coup critique.
  • Ignore 20 % de la défense.
Recharge
3 tours

Frénésie meurtrière

Rare · Ombre

un ennemi · puissance 0,7 · 2 coups · critique assuré · ignore 20 % de défense · recharge 4

Effet
Cible
un ennemi
  • 2 coups de 70 % de l’attaque chacun.
  • Inflige toujours un coup critique.
  • Ignore 20 % de la défense.
Recharge
4 tours

Pluie de lames

Rare · Ombre

3 ennemis au hasard · puissance 0,4 · 2 coups · recharge 3

Effet
Cible
3 ennemis au hasard
  • Frappe 3 ennemis au hasard avec 40 % de l’attaque chacun.
Recharge
3 tours

Étreinte d’ombre

Rare · Ombre

un ennemi · puissance 0,8 · 2 coups · 50 % Baisse de défense 25 % pendant 2 tours · recharge 3

  • Baisse de défense
Effet
Cible
un ennemi
  • 2 coups de 80 % de l’attaque chacun.
  • 50 % de chances de réduire la défense de l’ennemi de 25 % pendant 2 tours.
Recharge
3 tours

Chasse

Rare · Ombre

un ennemi · puissance 1,2 · +60 % contre les cibles sous la moitié de leur vie · recharge 3

Effet
Cible
un ennemi
  • Inflige 120 % de l’attaque en dégâts.
  • 60 % de dégâts en plus contre les cibles sous la moitié de leur vie.
Recharge
3 tours

Morsure sacrificielle

Rare · Ombre

un ennemi · puissance 2,1 · Coût en vie 10 % · recharge 3

  • Coût en vie
Effet
Cible
un ennemi
  • Inflige 210 % de l’attaque en dégâts.
  • Coûte au lanceur 10 % de sa vie max.
Recharge
3 tours

Rage sanguinaire

Rare · Ombre

soi-même · 100 % Hausse d’attaque 30 % pendant 2 tours · 100 % Hausse de chance critique 25 % pendant 2 tours · recharge 4

  • Hausse d’attaque
  • Hausse de chance critique
Effet
Cible
soi-même
  • Augmente sa propre attaque de 30 % pendant 2 tours.
  • Augmente sa propre chance critique de 25 % pendant 2 tours.
Recharge
4 tours

Appel de la nuit

Rare · Ombre

tous les alliés · 100 % Hausse d’attaque 20 % pendant 2 tours · recharge 4

  • Hausse d’attaque
Effet
Cible
tous les alliés
  • Augmente l’attaque de tous les alliés de 20 % pendant 2 tours.
Recharge
4 tours

Terreur nocturne

Rare · Ombre

un ennemi · puissance 1,2 · 40 % Étourdissement pendant 1 tours · recharge 3

  • Étourdissement
Effet
Cible
un ennemi
  • Inflige 120 % de l’attaque en dégâts.
  • 40 % de chances d’étourdir l’ennemi pendant 1 tour.
Recharge
3 tours

Peur

Rare · Ombre

tous les ennemis · puissance 0,6 · 50 % Baisse d’attaque 25 % pendant 2 tours · recharge 4

  • Baisse d’attaque
Effet
Cible
tous les ennemis
  • Frappe tous les ennemis avec 60 % de l’attaque.
  • 50 % de chances de réduire l’attaque de tous les ennemis de 25 % pendant 2 tours.
Recharge
4 tours

Cape d’ombre

Rare · Ombre

soi-même · 100 % Contre-attaque 100 % pendant 2 tours · 100 % Hausse de chance critique 20 % pendant 2 tours · recharge 4

  • Contre-attaque
  • Hausse de chance critique
Effet
Cible
soi-même
  • Donne à lui-même Contre-attaque pendant 2 tours : chaque coup direct est rendu avec 100 % de l’attaque.
  • Augmente sa propre chance critique de 20 % pendant 2 tours.
Recharge
4 tours

Saignée

Rare · Ombre

un ennemi · puissance 1,4 · Vol de vie 35 % · recharge 3

  • Vol de vie
Effet
Cible
un ennemi
  • Inflige 140 % de l’attaque en dégâts.
  • Se soigne de 35 % des dégâts infligés (vol de vie).
Recharge
3 tours

Mur sacré

Épique · Lumière

tous les alliés · Bouclier 15 %, réduit les dégâts de 10 % · recharge 4

  • Bouclier
Effet
Cible
tous les alliés
  • Donne à tous les alliés un bouclier de 15 % de la vie max. Tant qu’il tient, il réduit tous les dégâts subis de 10 %.
Recharge
4 tours

Pont solaire

Épique · Lumière

tous les alliés · Soin 15 % · Hausse de jauge de tour 15 % · recharge 4

  • Soin
  • Hausse de jauge de tour
Effet
Cible
tous les alliés
  • Soigne tous les alliés de 15 % de la vie max.
  • Remplit la jauge de tour de tous les alliés de 15 %.
Recharge
4 tours

Prière

Épique · Lumière

un allié · Réanimation 30 % · recharge 5

  • Réanimation
Effet
Cible
un allié
  • Ressuscite un allié tombé avec 30 % de sa vie max.
Recharge
5 tours

Rempart

Épique · Lumière

soi-même · 100 % Provocation pendant 2 tours · 100 % Hausse de défense 30 % pendant 2 tours · Bouclier 15 %, réduit les dégâts de 5 % · recharge 4

  • Provocation
  • Hausse de défense
  • Bouclier
Effet
Cible
soi-même
  • Provocation pendant 2 tours : tous les ennemis doivent attaquer le lanceur.
  • Augmente sa propre défense de 30 % pendant 2 tours.
  • Donne à lui-même un bouclier de 15 % de la vie max. Tant qu’il tient, il réduit tous les dégâts subis de 5 %.
Recharge
4 tours

Courage

Épique · Lumière

un allié · Soin 15 % · Attaque alliée 100 % · recharge 4

  • Soin
  • Attaque alliée
Effet
Cible
un allié
  • Soigne l’allié de 15 % de la vie max.
  • Fait attaquer l’allié aussitôt avec 100 % de l’attaque.
Recharge
4 tours

Tempête de rayons

Épique · Lumière

tous les ennemis · puissance 0,7 · 40 % Baisse de vitesse 20 % pendant 2 tours · recharge 4

  • Baisse de vitesse
Effet
Cible
tous les ennemis
  • Frappe tous les ennemis avec 70 % de l’attaque.
  • 40 % de chances de réduire la vitesse de tous les ennemis de 20 % pendant 2 tours.
Recharge
4 tours

Lueur d’espoir

Épique · Lumière

allié avec le moins de vie · Soin 30 % · Bouclier 15 %, réduit les dégâts de 5 % · recharge 4

  • Soin
  • Bouclier
Effet
Cible
allié avec le moins de vie
  • Soigne l’allié qui a le moins de vie de 30 % de la vie max.
  • Donne à l’allié qui a le moins de vie un bouclier de 15 % de la vie max. Tant qu’il tient, il réduit tous les dégâts subis de 5 %.
Recharge
4 tours

Épuration

Épique · Lumière

tous les alliés · Purification · Soin 10 % · recharge 4

  • Purification
  • Soin
Effet
Cible
tous les alliés
  • Libère tous les alliés de tous les affaiblissements.
  • Soigne tous les alliés de 10 % de la vie max.
Recharge
4 tours

Lueur de l’aube

Épique · Lumière

tous les alliés · 100 % Régénération 5 % pendant 3 tours · recharge 4

  • Régénération
Effet
Cible
tous les alliés
  • Donne à tous les alliés une régénération pendant 3 tours : 5 % de la vie max au début de chaque tour.
Recharge
4 tours

Protecteur

Épique · Lumière

tous les alliés · 100 % Lien protecteur 30 % pendant 2 tours · 100 % Hausse de défense 30 % pendant 2 tours · recharge 5

  • Lien protecteur
  • Hausse de défense
Effet
Cible
tous les alliés
  • Lien protecteur avec tous les alliés pendant 2 tours : le lanceur subit 30 % de chaque coup.
  • Augmente sa propre défense de 30 % pendant 2 tours.
Recharge
5 tours

Entrave de lumière

Épique · Lumière

un ennemi · puissance 1,2 · 50 % Étourdissement pendant 1 tours · recharge 4

  • Étourdissement
Effet
Cible
un ennemi
  • Inflige 120 % de l’attaque en dégâts.
  • 50 % de chances d’étourdir l’ennemi pendant 1 tour.
Recharge
4 tours

Sceau de lumière

Épique · Lumière

un allié · 100 % Blocage des affaiblissements pendant 2 tours · Soin 10 % · recharge 4

  • Blocage des affaiblissements
  • Soin
Effet
Cible
un allié
  • Donne à l’allié Blocage des affaiblissements pendant 2 tours : les nouveaux affaiblissements sont sans effet.
  • Soigne l’allié de 10 % de la vie max.
Recharge
4 tours

Châtiment

Épique · Lumière

un allié · 100 % Contre-attaque 100 % pendant 2 tours · recharge 4

  • Contre-attaque
Effet
Cible
un allié
  • Donne à l’allié Contre-attaque pendant 2 tours : chaque coup direct est rendu avec 100 % de l’attaque.
Recharge
4 tours

Frappe solaire

Épique · Lumière

un ennemi · puissance 1,5 · Vol de vie partagé 30 % · recharge 4

  • Vol de vie partagé
Effet
Cible
un ennemi
  • Inflige 150 % de l’attaque en dégâts.
  • Soigne tous les alliés de 30 % des dégâts infligés.
Recharge
4 tours

Moisson d’âmes

Épique · Ombre

un ennemi · puissance 2,2 · ignore 40 % de défense · recharge 4

Effet
Cible
un ennemi
  • Inflige 220 % de l’attaque en dégâts.
  • Ignore 40 % de la défense.
Recharge
4 tours

Tempête de griffes

Épique · Ombre

un ennemi · puissance 0,4 · 5 coups · recharge 4

Effet
Cible
un ennemi
  • 5 coups de 40 % de l’attaque chacun.
Recharge
4 tours

Griffe de mort

Épique · Ombre

un ennemi · puissance 0,9 · 2 coups · critique assuré · ignore 30 % de défense · recharge 4

Effet
Cible
un ennemi
  • 2 coups de 90 % de l’attaque chacun.
  • Inflige toujours un coup critique.
  • Ignore 30 % de la défense.
Recharge
4 tours

Morsure du serpent

Épique · Ombre

un ennemi · puissance 1,5 · jusqu’à +100 % contre les cibles blessées · recharge 4

Effet
Cible
un ennemi
  • Inflige 150 % de l’attaque en dégâts.
  • Jusqu’à 100 % de dégâts en plus, moins la cible a de vie.
Recharge
4 tours

Berserker

Épique · Ombre

un ennemi · puissance 1,4 · jusqu’à +100 % avec peu de vie · recharge 4

Effet
Cible
un ennemi
  • Inflige 140 % de l’attaque en dégâts.
  • Jusqu’à 100 % de dégâts en plus, moins le lanceur a de vie.
Recharge
4 tours

Tribut de sang

Épique · Ombre

un ennemi · puissance 2,6 · Coût en vie 15 % · recharge 4

  • Coût en vie
Effet
Cible
un ennemi
  • Inflige 260 % de l’attaque en dégâts.
  • Coûte au lanceur 15 % de sa vie max.
Recharge
4 tours

Morsure des abysses

Épique · Ombre

un ennemi · puissance 1,8 · Vol de vie 40 % · recharge 4

  • Vol de vie
Effet
Cible
un ennemi
  • Inflige 180 % de l’attaque en dégâts.
  • Se soigne de 40 % des dégâts infligés (vol de vie).
Recharge
4 tours

Mange-armure

Épique · Ombre

un ennemi · puissance 0,6 · 3 coups · 100 % Baisse de défense 30 % pendant 2 tours · recharge 4

  • Baisse de défense
Effet
Cible
un ennemi
  • 3 coups de 60 % de l’attaque chacun.
  • Réduit la défense de l’ennemi de 30 % pendant 2 tours.
Recharge
4 tours

Tempête nocturne

Épique · Ombre

tous les ennemis · puissance 0,5 · 2 coups · recharge 4

Effet
Cible
tous les ennemis
  • Frappe tous les ennemis avec 50 % de l’attaque.
Recharge
4 tours

Pluie d’éclats

Épique · Ombre

3 ennemis au hasard · puissance 0,35 · 3 coups · recharge 4

Effet
Cible
3 ennemis au hasard
  • Frappe 3 ennemis au hasard avec 35 % de l’attaque chacun.
Recharge
4 tours

Seigneur de l’effroi

Épique · Ombre

tous les ennemis · puissance 0,8 · 60 % Baisse d’attaque 30 % pendant 2 tours · recharge 4

  • Baisse d’attaque
Effet
Cible
tous les ennemis
  • Frappe tous les ennemis avec 80 % de l’attaque.
  • 60 % de chances de réduire l’attaque de tous les ennemis de 30 % pendant 2 tours.
Recharge
4 tours

Saccage

Épique · Ombre

soi-même · 100 % Hausse d’attaque 40 % pendant 2 tours · 100 % Hausse de chance critique 30 % pendant 2 tours · 100 % Hausse de vitesse 20 % pendant 2 tours · recharge 5

  • Hausse d’attaque
  • Hausse de chance critique
  • Hausse de vitesse
Effet
Cible
soi-même
  • Augmente sa propre attaque de 40 % pendant 2 tours.
  • Augmente sa propre chance critique de 30 % pendant 2 tours.
  • Augmente sa propre vitesse de 20 % pendant 2 tours.
Recharge
5 tours

Éclipse de sang

Épique · Ombre

tous les alliés · 100 % Hausse d’attaque 25 % pendant 2 tours · 100 % Hausse de dégâts critiques 30 % pendant 2 tours · recharge 5

  • Hausse d’attaque
  • Hausse de dégâts critiques
Effet
Cible
tous les alliés
  • Augmente l’attaque de tous les alliés de 25 % pendant 2 tours.
  • Augmente les dégâts critiques de tous les alliés de 30 % pendant 2 tours.
Recharge
5 tours

Mort aux aguets

Épique · Ombre

soi-même · 100 % Contre-attaque 150 % pendant 2 tours · 100 % Hausse de chance critique 30 % pendant 2 tours · recharge 4

  • Contre-attaque
  • Hausse de chance critique
Effet
Cible
soi-même
  • Donne à lui-même Contre-attaque pendant 2 tours : chaque coup direct est rendu avec 150 % de l’attaque.
  • Augmente sa propre chance critique de 30 % pendant 2 tours.
Recharge
4 tours

Appel aux armes

Légendaire · Lumière

un allié · Attaque alliée 200 % · recharge 4

  • Attaque alliée
Effet
Cible
un allié
  • Fait attaquer l’allié aussitôt avec 200 % de l’attaque.
Recharge
4 tours

Résurrection

Légendaire · Lumière

un allié · Réanimation 60 % · Bouclier 20 %, réduit les dégâts de 5 % · recharge 5

  • Réanimation
  • Bouclier
Effet
Cible
un allié
  • Ressuscite un allié tombé avec 60 % de sa vie max.
  • Donne à l’allié un bouclier de 20 % de la vie max. Tant qu’il tient, il réduit tous les dégâts subis de 5 %.
Recharge
5 tours

Ailes de séraphin

Légendaire · Lumière

tous les alliés · Soin 20 % · 100 % Hausse de vitesse 25 % pendant 2 tours · recharge 5

  • Soin
  • Hausse de vitesse
Effet
Cible
tous les alliés
  • Soigne tous les alliés de 20 % de la vie max.
  • Augmente la vitesse de tous les alliés de 25 % pendant 2 tours.
Recharge
5 tours

Bouclier céleste

Légendaire · Lumière

tous les alliés · Purification · Bouclier 25 %, réduit les dégâts de 15 % · recharge 5

  • Purification
  • Bouclier
Effet
Cible
tous les alliés
  • Libère tous les alliés de tous les affaiblissements.
  • Donne à tous les alliés un bouclier de 25 % de la vie max. Tant qu’il tient, il réduit tous les dégâts subis de 15 %.
Recharge
5 tours

Pacte de lumière

Légendaire · Lumière

un allié · Soin 25 % · 100 % Hausse d’attaque 30 % pendant 2 tours · Attaque alliée 120 % · recharge 5

  • Soin
  • Hausse d’attaque
  • Attaque alliée
Effet
Cible
un allié
  • Soigne l’allié de 25 % de la vie max.
  • Augmente l’attaque de l’allié de 30 % pendant 2 tours.
  • Fait attaquer l’allié aussitôt avec 120 % de l’attaque.
Recharge
5 tours

Jugement solaire

Légendaire · Lumière

tous les ennemis · puissance 1 · 100 % Baisse de défense 25 % pendant 2 tours · recharge 5

  • Baisse de défense
Effet
Cible
tous les ennemis
  • Frappe tous les ennemis avec 100 % de l’attaque.
  • Réduit la défense de tous les ennemis de 25 % pendant 2 tours.
Recharge
5 tours

Dernier bastion

Légendaire · Lumière

tous les alliés · 100 % Blocage des affaiblissements pendant 2 tours · Bouclier 15 %, réduit les dégâts de 5 % · recharge 5

  • Blocage des affaiblissements
  • Bouclier
Effet
Cible
tous les alliés
  • Donne à tous les alliés Blocage des affaiblissements pendant 2 tours : les nouveaux affaiblissements sont sans effet.
  • Donne à tous les alliés un bouclier de 15 % de la vie max. Tant qu’il tient, il réduit tous les dégâts subis de 5 %.
Recharge
5 tours

Jugement sacré

Légendaire · Lumière

un ennemi · puissance 2,5 · Vol de vie partagé 40 % · recharge 5

  • Vol de vie partagé
Effet
Cible
un ennemi
  • Inflige 250 % de l’attaque en dégâts.
  • Soigne tous les alliés de 40 % des dégâts infligés.
Recharge
5 tours

Forme radieuse

Légendaire · Lumière

soi-même · 100 % Provocation pendant 2 tours · 100 % Contre-attaque 100 % pendant 2 tours · 100 % Hausse de défense 40 % pendant 2 tours · recharge 5

  • Provocation
  • Contre-attaque
  • Hausse de défense
Effet
Cible
soi-même
  • Provocation pendant 2 tours : tous les ennemis doivent attaquer le lanceur.
  • Donne à lui-même Contre-attaque pendant 2 tours : chaque coup direct est rendu avec 100 % de l’attaque.
  • Augmente sa propre défense de 40 % pendant 2 tours.
Recharge
5 tours

Pluie d’étoiles

Légendaire · Lumière

3 ennemis au hasard · puissance 0,8 · 2 coups · 50 % Baisse d’attaque 30 % pendant 2 tours · recharge 4

  • Baisse d’attaque
Effet
Cible
3 ennemis au hasard
  • Frappe 3 ennemis au hasard avec 80 % de l’attaque chacun.
  • 50 % de chances de réduire l’attaque des ennemis touchés de 30 % pendant 2 tours.
Recharge
4 tours

Aube ardente

Légendaire · Lumière

tous les alliés · Hausse de jauge de tour 30 % · 100 % Hausse d’attaque 25 % pendant 2 tours · recharge 5

  • Hausse de jauge de tour
  • Hausse d’attaque
Effet
Cible
tous les alliés
  • Remplit la jauge de tour de tous les alliés de 30 %.
  • Augmente l’attaque de tous les alliés de 25 % pendant 2 tours.
Recharge
5 tours

Ange gardien

Légendaire · Lumière

un allié · 100 % Intuable pendant 2 tours · recharge 5

  • Intuable
Effet
Cible
un allié
  • Rend l’allié intuable pendant 2 tours : la vie ne peut pas descendre sous 1.
Recharge
5 tours

Aube des âmes

Légendaire · Lumière

tous les alliés tombés · Réanimation 30 % · recharge 6

  • Réanimation
Effet
Cible
tous les alliés tombés
  • Ressuscite tous les alliés tombés avec 30 % de leur vie max.
Recharge
6 tours

Dévoreur de mondes

Légendaire · Ombre

un ennemi · puissance 3 · ignore 50 % de défense · recharge 5

Effet
Cible
un ennemi
  • Inflige 300 % de l’attaque en dégâts.
  • Ignore 50 % de la défense.
Recharge
5 tours

Carnage écarlate

Légendaire · Ombre

un ennemi · puissance 0,4 · 6 coups · chaque coup +20 % · recharge 5

Effet
Cible
un ennemi
  • 6 coups de 40 % de l’attaque chacun.
  • Chaque coup suivant inflige 20 % de dégâts de plus que le précédent.
Recharge
5 tours

Arrêt de mort

Légendaire · Ombre

un ennemi · puissance 2 · critique assuré · jusqu’à +100 % contre les cibles blessées · recharge 5

Effet
Cible
un ennemi
  • Inflige 200 % de l’attaque en dégâts.
  • Inflige toujours un coup critique.
  • Jusqu’à 100 % de dégâts en plus, moins la cible a de vie.
Recharge
5 tours

Meute d’ombres

Légendaire · Ombre

tous les alliés · Attaque alliée 80 % · recharge 5

  • Attaque alliée
Effet
Cible
tous les alliés
  • Fait attaquer tous les alliés aussitôt avec 80 % de l’attaque.
Recharge
5 tours

Mangeur d’âmes

Légendaire · Ombre

tous les ennemis · puissance 1,2 · Vol de vie partagé 20 % · recharge 5

  • Vol de vie partagé
Effet
Cible
tous les ennemis
  • Frappe tous les ennemis avec 120 % de l’attaque.
  • Soigne tous les alliés de 20 % des dégâts infligés.
Recharge
5 tours

Brise-bouclier

Légendaire · Ombre

un ennemi · puissance 1,6 · brise les boucliers · ignore 30 % de défense · recharge 4

Effet
Cible
un ennemi
  • Inflige 160 % de l’attaque en dégâts.
  • Détruit tous les boucliers de la cible avant le coup.
  • Ignore 30 % de la défense.
Recharge
4 tours

Nuit éternelle

Légendaire · Ombre

tous les ennemis · puissance 0,7 · 2 coups · 50 % Étourdissement pendant 1 tours · recharge 5

  • Étourdissement
Effet
Cible
tous les ennemis
  • Frappe tous les ennemis avec 70 % de l’attaque.
  • 50 % de chances d’étourdir tous les ennemis pendant 1 tour.
Recharge
5 tours

Arrache-armure

Légendaire · Ombre

un ennemi · puissance 0,55 · 4 coups · 100 % Baisse de défense 40 % pendant 2 tours · recharge 5

  • Baisse de défense
Effet
Cible
un ennemi
  • 4 coups de 55 % de l’attaque chacun.
  • Réduit la défense de l’ennemi de 40 % pendant 2 tours.
Recharge
5 tours

Sacrifice de sang

Légendaire · Ombre

un ennemi · puissance 4 · Coût en vie 25 % · critique assuré · recharge 5

  • Coût en vie
Effet
Cible
un ennemi
  • Inflige 400 % de l’attaque en dégâts.
  • Coûte au lanceur 25 % de sa vie max.
  • Inflige toujours un coup critique.
Recharge
5 tours

Seigneur de la chasse

Légendaire · Ombre

soi-même · 100 % Hausse d’attaque 50 % pendant 2 tours · 100 % Hausse de chance critique 40 % pendant 2 tours · 100 % Hausse de dégâts critiques 40 % pendant 2 tours · recharge 5

  • Hausse d’attaque
  • Hausse de chance critique
  • Hausse de dégâts critiques
Effet
Cible
soi-même
  • Augmente sa propre attaque de 50 % pendant 2 tours.
  • Augmente sa propre chance critique de 40 % pendant 2 tours.
  • Augmente ses propres dégâts critiques de 40 % pendant 2 tours.
Recharge
5 tours

Pacte obscur

Légendaire · Ombre

tous les alliés · 100 % Hausse d’attaque 35 % pendant 2 tours · 100 % Hausse de chance critique 25 % pendant 2 tours · Coût en vie 10 % · recharge 5

  • Hausse d’attaque
  • Hausse de chance critique
  • Coût en vie
Effet
Cible
tous les alliés
  • Augmente l’attaque de tous les alliés de 35 % pendant 2 tours.
  • Augmente la chance critique de tous les alliés de 25 % pendant 2 tours.
  • Coûte au lanceur 10 % de sa vie max.
Recharge
5 tours

Dernier souffle

Légendaire · Ombre

un ennemi · puissance 1,8 · jusqu’à +150 % avec peu de vie · recharge 4

Effet
Cible
un ennemi
  • Inflige 180 % de l’attaque en dégâts.
  • Jusqu’à 150 % de dégâts en plus, moins le lanceur a de vie.
Recharge
4 tours

Tempête d’éclats

Légendaire · Ombre

3 ennemis au hasard · puissance 0,35 · 4 coups · critique assuré · recharge 5

Effet
Cible
3 ennemis au hasard
  • Frappe 3 ennemis au hasard avec 35 % de l’attaque chacun.
  • Inflige toujours un coup critique.
Recharge
5 tours

Passifs

Départ protégé

Passif · Normal · Lumière

Commence chaque combat avec un bouclier de 10 %.

Lumière chaude

Passif · Normal · Lumière

Soigne tous les alliés de 2 % au début de son tour.

Cœur pur

Passif · Normal · Lumière

15 % de chances de résister à un effet néfaste.

Étincelle de lumière

Passif · Normal · Lumière

Après un coup critique, soigne toute l’équipe de 3 % de sa vie max.

Soif de sang

Passif · Normal · Ombre

Se soigne de 8 % des dégâts infligés.

Représailles

Passif · Normal · Ombre

15 % de chances de riposter quand il est touché.

Coup perçant

Passif · Normal · Ombre

Les coups critiques ignorent 15 % de la défense de la cible.

Départ protégé

Passif · Rare · Lumière

Commence chaque combat avec un bouclier de 15 %.

Dos au mur

Passif · Rare · Lumière

Sous 30 % de vie : défense +30 %.

Cœur pur

Passif · Rare · Lumière

20 % de chances de résister à un effet néfaste.

Lumière guide

Passif · Rare · Lumière

Tous les alliés gagnent +12 points de chance critique tant que cet Ovaling est en vie.

Science du venin

Passif · Rare · Ombre

+20 % de dégâts contre les cibles empoisonnées.

Soif de sang

Passif · Rare · Ombre

Se soigne de 12 % des dégâts infligés.

Représailles

Passif · Rare · Ombre

20 % de chances de riposter quand il est touché.

Fil acéré

Passif · Rare · Ombre

Dégâts critiques +20 points.

Lumière chaude

Passif · Épique · Lumière

Soigne tous les alliés de 4 % au début de son tour.

Départ protégé

Passif · Épique · Lumière

Commence chaque combat avec un bouclier de 20 %.

Dos au mur

Passif · Épique · Lumière

Sous 30 % de vie : défense +40 %.

Étincelle de lumière

Passif · Épique · Lumière

Après un coup critique, soigne toute l’équipe de 6 % de sa vie max.

Science du venin

Passif · Épique · Ombre

+30 % de dégâts contre les cibles empoisonnées.

Représailles

Passif · Épique · Ombre

25 % de chances de riposter quand il est touché.

Coup perçant

Passif · Épique · Ombre

Les coups critiques ignorent 30 % de la défense de la cible.

Lumière chaude

Passif · Légendaire · Lumière

Soigne tous les alliés de 5 % au début de son tour.

Cœur pur

Passif · Légendaire · Lumière

40 % de chances de résister à un effet néfaste.

Départ protégé

Passif · Légendaire · Lumière

Commence chaque combat avec un bouclier de 30 %.

Lumière guide

Passif · Légendaire · Lumière

Tous les alliés gagnent +24 points de chance critique tant que cet Ovaling est en vie.

Soif de sang

Passif · Légendaire · Ombre

Se soigne de 20 % des dégâts infligés.

Œil du prédateur

Passif · Légendaire · Ombre

Chance critique +20 points.

Science du venin

Passif · Légendaire · Ombre

+40 % de dégâts contre les cibles empoisonnées.

Fil acéré

Passif · Légendaire · Ombre

Dégâts critiques +40 points.

Comment les obtenir

  • Les attaques tombent comme butin dans les donjons. La toute première victoire en donjon de ton compte en rapporte toujours une.
  • Les passifs ne tombent que dans ces donjons : Marais empoisonné et Lac du Silence.
  • Tu les places sur la page d’un Ovaling. Une attaque ne va qu’à un Ovaling de sa famille.