Sinar
Cahaya
satu musuh · kekuatan 1 · tanpa cooldown
Pertarungan berjalan bergiliran. Kamu memilih jurus, atau membiarkan tim bertarung sendiri.
Setiap petarung mengisi bar giliran sesuai Kecepatan. Yang penuh lebih dulu bergerak.
Peluang Kritis menentukan seberapa sering serangan jadi kritis, Damage Kritis seberapa keras serangan itu.
Dengan Otomatis tim bertarung sendiri, dan tombol kecepatan mempercepat pertarungan.
Di kampanye, tahap yang dimenangkan dengan 3 bintang bisa dilewati dengan Token Tempur Cepat.
Slot 1 selalu berisi serangan dasar keluarga. Keduanya sama kuat.
Cahaya
satu musuh · kekuatan 1 · tanpa cooldown
Bayangan
satu musuh · kekuatan 1 · tanpa cooldown
Kekuatan efek selalu berasal dari kemampuan yang memberikannya. Efek sejenis tidak menumpuk: nilai yang lebih kuat dan durasi yang lebih lama yang berlaku. Buff membantu timmu, debuff mengenai musuh. Ketuk efek untuk tahu lebih banyak.
Menaikkan serangan, jadi damage-nya lebih besar.
Menaikkan pertahanan, jadi damage yang diterima lebih kecil.
Menaikkan kecepatan, jadi lebih sering bergerak.
Pulih di awal setiap gilirannya.
Menyerap damage sebelum nyawa berkurang.
Semua damage yang diterima lebih kecil.
Menarik semua serangan tunggal musuh.
Pelindung menanggung sebagian serangan.
Debuff baru tidak berefek.
Membalas setiap serangan langsung.
Nyawa tidak bisa di bawah 1.
Peluang serangan kritis lebih tinggi.
Serangan kritis memberi damage lebih besar.
Menurunkan serangan, jadi damage-nya lebih kecil.
Menurunkan pertahanan, jadi damage yang diterima lebih besar.
Menurunkan kecepatan, jadi lebih jarang bergerak.
Memberi damage di awal setiap gilirannya.
Melewatkan giliran berikutnya.
Pemulihan pada target lebih lemah.
Langsung memulihkan nyawa.
Pulih dari sebagian damage yang diberikan.
Menghidupkan kembali kawan yang tumbang.
Menghapus semua debuff.
Mengisi sebagian meteran giliran.
Mengosongkan sebagian meteran giliran.
Pengguna kehilangan nyawa.
Kawan menyerang di luar giliran.
Damage-nya memulihkan seluruh tim.
Racun memberi semua damage-nya sekaligus.
Setiap perisai mengurangi damage yang diterima setidaknya 5% selama masih berdiri. Semua pengurangan bersama paling banyak 50%.