Ovalings 한국어 언어

전투

전투는 턴제예요. 기술을 고르거나, 팀이 알아서 싸우게 할 수 있어요.

전투의 흐름

  • 모두가 속도에 따라 턴 게이지를 채워요. 먼저 채운 쪽이 행동해요.

  • 치명타 확률은 치명타가 얼마나 자주 나는지, 치명타 피해는 얼마나 세게 맞히는지 정해요.

  • 자동 모드에서는 팀이 알아서 싸우고, 속도 버튼으로 전투를 빠르게 할 수 있어요.

  • 캠페인에서 별 3개로 이긴 스테이지는 빠른 전투 토큰으로 넘길 수 있어요.

기본 공격

슬롯 1에는 항상 패밀리의 기본 공격이 들어 있어요. 둘 다 같은 강도예요.

광선

빛

적 1명 · 위력 1 · 쿨타임 없음

효과
대상
적 1명
  • 공격력의 100%만큼 피해를 입혀요.
쿨타임
없음

일격

그림자

적 1명 · 위력 1 · 쿨타임 없음

효과
대상
적 1명
  • 공격력의 100%만큼 피해를 입혀요.
쿨타임
없음

효과

효과의 위력은 항상 그 효과를 거는 스킬에서 정해져요. 같은 종류의 효과는 중첩되지 않고 더 강한 값과 더 긴 지속 시간이 적용돼요. 강화 효과는 우리 팀을 돕고 약화 효과는 적에게 걸려요. 효과를 탭하면 자세히 볼 수 있어요.

강화 효과

  • 공격력 증가

    공격력이 높아져 주는 피해가 늘어요.

    효과

    공격력 증가는 지속되는 동안 공격력을 일정 비율 높여요. Ovaling이 주는 모든 피해가 함께 늘어요.

    종류
    강화 효과
    지속 시간
    몇 턴, 스킬에 따라 다름
    위력
    %, 스킬에 따라 다름
    중첩
    아니요, 더 강한 값과 더 긴 지속 시간이 적용돼요
  • 방어력 증가

    방어력이 높아져 받는 피해가 줄어요.

    효과

    방어력 증가는 지속되는 동안 방어력을 일정 비율 높여요. Ovaling이 받는 모든 타격의 피해가 작아져요.

    종류
    강화 효과
    지속 시간
    몇 턴, 스킬에 따라 다름
    위력
    %, 스킬에 따라 다름
    중첩
    아니요, 더 강한 값과 더 긴 지속 시간이 적용돼요
  • 속도 증가

    속도가 높아져 더 자주 행동해요.

    효과

    속도 증가는 지속되는 동안 속도를 일정 비율 높여요. 턴 게이지가 빨리 차서 Ovaling의 턴이 빨리, 더 자주 와요.

    종류
    강화 효과
    지속 시간
    몇 턴, 스킬에 따라 다름
    위력
    %, 스킬에 따라 다름
    중첩
    아니요, 더 강한 값과 더 긴 지속 시간이 적용돼요
  • 지속 회복

    자신의 턴이 시작될 때마다 회복해요.

    효과

    효과가 끝날 때까지 자신의 턴이 시작될 때마다 Ovaling이 최대 체력의 일부를 회복해요.

    종류
    강화 효과
    지속 시간
    몇 턴, 스킬에 따라 다름
    위력
    턴마다 최대 체력 대비 %, 스킬에 따라 다름
    중첩
    아니요, 더 강한 값과 더 긴 지속 시간이 적용돼요
  • 보호막

    체력보다 먼저 피해를 흡수해요.

    효과

    보호막은 최대 체력의 일부로 만든 완충막이에요. 피해는 먼저 보호막에 들어가고 그다음 체력에 들어가요. 보호막은 지속 시간이 없고 소진될 때까지 남아요. 조금이라도 남아 있는 동안에는 받는 모든 피해를 최소 5% 줄여 주고, 이때 피해 감소 아이콘이 표시돼요.

    종류
    강화 효과
    지속 시간
    소진될 때까지
    위력
    최대 체력 대비 %, 스킬에 따라 다름
    중첩
    아니요, 더 큰 보호막이 적용돼요
  • 피해 감소

    받는 모든 피해가 줄어요.

    효과

    받는 모든 피해가 그 값만큼 줄어요. 모든 보호막은 버티는 동안 자체 피해 감소를 주지만, 지속 시간이 있는 별도 효과로도 걸릴 수 있어요. 모든 감소를 합쳐 최대 50%예요.

    종류
    강화 효과
    지속 시간
    몇 턴, 스킬에 따라 다름
    위력
    %, 스킬에 따라 다름
    중첩
    아니요, 더 강한 값과 더 긴 지속 시간이 적용돼요
  • 도발

    적의 단일 공격을 모두 끌어와요.

    효과

    도발이 지속되는 동안 적은 단일 공격을 도발한 대상에게 써야 해요. 여러 Ovaling이 도발하면 그중 무작위로 하나가 맞아요. 광역 공격은 그대로 모두에게 맞아요.

    종류
    강화 효과
    지속 시간
    몇 턴, 스킬에 따라 다름
    위력
    없음
    중첩
    아니요, 더 강한 값과 더 긴 지속 시간이 적용돼요
  • 수호 결속

    수호자가 타격의 일부를 대신 받아요.

    효과

    사용자가 대상과 결속되어 대상이 받는 모든 직접 타격의 일부를 대신 받아요. 독 같은 지속 피해는 나누지 않아요.

    종류
    강화 효과
    지속 시간
    몇 턴, 스킬에 따라 다름
    위력
    입힌 피해 대비 %, 스킬에 따라 다름
    중첩
    아니요, 더 강한 값과 더 긴 지속 시간이 적용돼요
  • 약화 차단

    새 약화 효과가 통하지 않아요.

    효과

    지속되는 동안 새 약화 효과는 모두 튕겨 나가요. 이미 걸린 약화 효과는 남아 있으며 정화로 없앨 수 있어요.

    종류
    강화 효과
    지속 시간
    몇 턴, 스킬에 따라 다름
    위력
    없음
    중첩
    아니요, 더 강한 값과 더 긴 지속 시간이 적용돼요
  • 반격

    직접 타격마다 반격해요.

    효과

    Ovaling이 직접 타격을 받으면 맞을 때마다 즉시 기본 공격으로 반격해요. 반격이 또 다른 반격을 부르지는 않아요. 독과 반사 피해는 타격으로 치지 않아요.

    종류
    강화 효과
    지속 시간
    몇 턴, 스킬에 따라 다름
    위력
    공격력 대비 %, 스킬에 따라 다름
    중첩
    아니요, 더 강한 값과 더 긴 지속 시간이 적용돼요
  • 불사

    체력이 1 아래로 떨어지지 않아요.

    효과

    지속되는 동안 Ovaling은 쓰러지지 않아요. 피해와 독을 받아도 체력은 최소 1로 남아요. 효과가 끝나면 모든 타격이 다시 그대로 들어가요.

    종류
    강화 효과
    지속 시간
    몇 턴, 스킬에 따라 다름
    위력
    없음
    중첩
    아니요, 더 강한 값과 더 긴 지속 시간이 적용돼요
  • 치명타 확률 증가

    치명타 확률이 올라가요.

    효과

    치명타 확률이 스킬에 적힌 만큼 %p 올라가요. 치명타는 Ovaling의 치명타 피해만큼 피해를 입혀요.

    종류
    강화 효과
    지속 시간
    몇 턴, 스킬에 따라 다름
    위력
    %p, 스킬에 따라 다름
    중첩
    아니요, 더 강한 값과 더 긴 지속 시간이 적용돼요
  • 치명타 피해 증가

    치명타 피해가 커져요.

    효과

    효과가 지속되는 동안 치명타 피해가 스킬에 적힌 만큼 %p 올라가요.

    종류
    강화 효과
    지속 시간
    몇 턴, 스킬에 따라 다름
    위력
    %p, 스킬에 따라 다름
    중첩
    아니요, 더 강한 값과 더 긴 지속 시간이 적용돼요

약화 효과

  • 공격력 감소

    공격력이 낮아져 주는 피해가 줄어요.

    효과

    공격력 감소는 지속되는 동안 공격력을 일정 비율 낮춰요. Ovaling이 주는 모든 피해가 함께 줄어요. 일부 보스는 면역이에요.

    종류
    약화 효과
    지속 시간
    몇 턴, 스킬에 따라 다름
    위력
    %, 스킬에 따라 다름
    중첩
    아니요, 더 강한 값과 더 긴 지속 시간이 적용돼요
  • 방어력 감소

    방어력이 낮아져 받는 피해가 늘어요.

    효과

    방어력 감소는 지속되는 동안 방어력을 일정 비율 낮춰요. Ovaling이 받는 모든 타격의 피해가 커져요.

    종류
    약화 효과
    지속 시간
    몇 턴, 스킬에 따라 다름
    위력
    %, 스킬에 따라 다름
    중첩
    아니요, 더 강한 값과 더 긴 지속 시간이 적용돼요
  • 속도 감소

    속도가 낮아져 덜 자주 행동해요.

    효과

    속도 감소는 지속되는 동안 속도를 일정 비율 낮춰요. 턴 게이지가 느리게 차서 Ovaling의 턴이 늦게, 덜 자주 와요.

    종류
    약화 효과
    지속 시간
    몇 턴, 스킬에 따라 다름
    위력
    %, 스킬에 따라 다름
    중첩
    아니요, 더 강한 값과 더 긴 지속 시간이 적용돼요
  • 독

    자신의 턴이 시작될 때마다 피해를 입어요.

    효과

    독에 걸린 Ovaling은 자신의 턴이 시작될 때마다 최대 체력의 일부를 잃어요. 독은 방어력을 무시해요. 다른 피해처럼 보호막이 먼저 흡수해요. 정해진 턴이 지나면 끝나요.

    종류
    약화 효과
    지속 시간
    몇 턴, 스킬에 따라 다름
    위력
    턴마다 최대 체력 대비 %, 스킬에 따라 다름
    중첩
    아니요, 더 강한 값과 더 긴 지속 시간이 적용돼요
  • 기절

    다음 턴을 건너뛰어요.

    효과

    기절한 Ovaling은 턴을 건너뛰고 아무것도 할 수 없어요. 보스는 기절에 면역인 경우가 많고, 일부 Ovaling은 패시브로 막을 수 있어요.

    종류
    약화 효과
    지속 시간
    몇 턴, 스킬에 따라 다름
    위력
    없음
    중첩
    아니요, 더 강한 값과 더 긴 지속 시간이 적용돼요
  • 회복 감소

    대상이 받는 회복이 줄어요.

    효과

    지속되는 동안 대상이 받는 모든 회복이 스킬 값만큼 줄어요. 흡혈과 지속 회복도 포함이에요. 정화로 없앨 수 있어요.

    종류
    약화 효과
    지속 시간
    몇 턴, 스킬에 따라 다름
    위력
    %, 스킬에 따라 다름
    중첩
    아니요, 더 강한 값과 더 긴 지속 시간이 적용돼요

즉시 효과

  • 회복

    즉시 체력을 회복해요.

    효과

    회복은 대상의 최대 체력 일부를 즉시 되돌려요. 체력은 최대치를 넘지 않아요.

    종류
    즉시 효과
    지속 시간
    즉시
    위력
    최대 체력 대비 %, 스킬에 따라 다름
    중첩
    예, 사용할 때마다 각각 적용돼요
  • 흡혈

    입힌 피해의 일부만큼 회복해요.

    효과

    공격자가 입힌 피해의 일부가 타격마다 체력으로 돌아와요.

    종류
    즉시 효과
    지속 시간
    즉시
    위력
    입힌 피해 대비 %, 스킬에 따라 다름
    중첩
    예, 사용할 때마다 각각 적용돼요
  • 부활

    쓰러진 아군을 되살려요.

    효과

    부활은 쓰러진 Ovaling을 체력 일부와 함께 전투로 되돌려요. 각 Ovaling은 전투마다 한 번만 부활할 수 있어요.

    종류
    즉시 효과
    지속 시간
    즉시
    위력
    부활 후 체력 %, 스킬에 따라 다름
    중첩
    아니요, 전투마다 Ovaling당 1회
  • 정화

    모든 약화 효과를 제거해요.

    효과

    정화는 대상의 모든 약화 효과를 한 번에 제거해요. 예를 들어 독, 기절, 공격력, 방어력, 속도 감소가 모두 사라져요. 강화 효과와 보호막은 남아요.

    종류
    즉시 효과
    지속 시간
    즉시
    위력
    없음
    중첩
    예, 사용할 때마다 각각 적용돼요
  • 턴 게이지 증가

    턴 게이지 일부를 채워요.

    효과

    턴 게이지 증가는 대상의 턴 게이지를 일정 비율 채워 다음 턴이 빨리 와요.

    종류
    즉시 효과
    지속 시간
    즉시
    위력
    턴 게이지 대비 %, 스킬에 따라 다름
    중첩
    예, 사용할 때마다 각각 적용돼요
  • 턴 게이지 감소

    턴 게이지 일부를 비워요.

    효과

    턴 게이지 감소는 대상의 턴 게이지를 일정 비율 깎아 다음 턴이 늦게 와요.

    종류
    즉시 효과
    지속 시간
    즉시
    위력
    턴 게이지 대비 %, 스킬에 따라 다름
    중첩
    예, 사용할 때마다 각각 적용돼요
  • 생명 대가

    사용자의 체력을 소모해요.

    효과

    강력한 지원에는 대가가 따라요. 사용자는 보호막을 무시하고 최대 체력의 일부를 잃지만, 마지막 1은 절대 잃지 않아요.

    종류
    즉시 효과
    지속 시간
    즉시
    위력
    최대 체력 대비 %, 스킬에 따라 다름
    중첩
    예, 사용할 때마다 각각 적용돼요
  • 협공

    아군이 차례와 상관없이 공격해요.

    효과

    아군이 즉시 기본 공격으로 체력이 가장 낮은 적을 공격해요. 도발이 적용돼요. 자신의 턴으로 치지 않으며 쿨타임과 효과도 줄지 않아요.

    종류
    즉시 효과
    지속 시간
    즉시
    위력
    공격력 대비 %, 스킬에 따라 다름
    중첩
    예, 사용할 때마다 각각 적용돼요
  • 공유 흡혈

    입힌 피해로 팀 전체가 회복해요.

    효과

    공격으로 입힌 피해의 일부만큼 공격자를 포함한 살아 있는 모든 아군이 회복해요.

    종류
    즉시 효과
    지속 시간
    즉시
    위력
    입힌 피해 대비 %, 스킬에 따라 다름
    중첩
    예, 사용할 때마다 각각 적용돼요
  • 독 방출

    독이 모든 피해를 한꺼번에 입혀요.

    효과

    대상에 걸린 모든 독이 위력에 남은 턴 수를 곱한 피해를 즉시 입히고 사라져요. 독이 없으면 아무 일도 없어요. 막을 수 없어요.

    종류
    즉시 효과
    지속 시간
    즉시
    위력
    없음
    중첩
    예, 사용할 때마다 각각 적용돼요

효과 규칙

보호막은 남아 있는 동안 받는 피해를 최소 5% 줄여요. 모든 감소를 합쳐도 최대 50%예요.