Strahl
Licht
ein Gegner · Stärke 1 · keine Abklingzeit
Kämpfe laufen in Zügen. Du wählst eine Attacke oder lässt das Team allein kämpfen.
Alle Kämpfenden füllen ihre Zugleiste nach ihrem Tempo. Wer sie zuerst voll hat, ist als Nächstes dran.
Die Krit-Chance bestimmt, wie oft ein Treffer kritisch ist, der Krit-Schaden, wie stark.
Mit Auto kämpft das Team allein, und der Knopf für das Tempo lässt den Kampf schneller laufen.
In der Kampagne lassen sich Stufen mit 3 Sternen mit einem Schnellkampf-Token überspringen.
Platz 1 trägt immer den Grundangriff der Familie. Beide sind gleich stark.
Licht
ein Gegner · Stärke 1 · keine Abklingzeit
Schatten
ein Gegner · Stärke 1 · keine Abklingzeit
Die Stärke eines Effekts steht immer in der Fähigkeit, die ihn auslöst. Gleiche Effekte stapeln nicht, es gelten der stärkere Wert und die längere Dauer. Stärkungen helfen dem eigenen Team, Schwächungen treffen die Gegner. Tippe auf einen Effekt für mehr.
Erhöht den Angriff, seine Treffer richten mehr an.
Erhöht die Verteidigung, es bekommt weniger Schaden.
Erhöht das Tempo, es ist öfter dran.
Heilt zu Beginn jedes eigenen Zugs.
Nimmt Schaden auf, bevor Leben verloren geht.
Jeder erhaltene Schaden ist kleiner.
Zieht alle Einzelangriffe der Gegner auf sich.
Ein Beschützer nimmt einen Teil der Treffer auf sich.
Neue Schwächungen wirken nicht.
Erwidert jeden direkten Treffer.
Das Leben fällt nicht unter 1.
Mehr Chance auf kritische Treffer.
Kritische Treffer machen mehr Schaden.
Senkt den Angriff, seine Treffer richten weniger an.
Senkt die Verteidigung, es bekommt mehr Schaden.
Senkt das Tempo, es ist seltener dran.
Verursacht zu Beginn jedes eigenen Zugs Schaden.
Setzt den nächsten Zug aus.
Heilung am Ziel wirkt schwächer.
Stellt sofort Leben wieder her.
Heilt um einen Teil des verursachten Schadens.
Holt ein gefallenes Teammitglied zurück.
Entfernt alle Schwächungen.
Füllt einen Teil der Zugleiste.
Leert einen Teil der Zugleiste.
Kostet den Anwender Leben.
Ein Verbündeter greift außer der Reihe an.
Der Schaden heilt das ganze Team.
Gift macht seinen ganzen Schaden auf einmal.
Jeder Schild mindert erhaltenen Schaden um mindestens 5 %, solange er steht. Alle Minderungen zusammen erreichen höchstens 50 %.