Ovalings Deutsch Sprache

Kampf

Kämpfe laufen in Zügen. Du wählst eine Attacke oder lässt das Team allein kämpfen.

So läuft ein Kampf

  • Alle Kämpfenden füllen ihre Zugleiste nach ihrem Tempo. Wer sie zuerst voll hat, ist als Nächstes dran.

  • Die Krit-Chance bestimmt, wie oft ein Treffer kritisch ist, der Krit-Schaden, wie stark.

  • Mit Auto kämpft das Team allein, und der Knopf für das Tempo lässt den Kampf schneller laufen.

  • In der Kampagne lassen sich Stufen mit 3 Sternen mit einem Schnellkampf-Token überspringen.

Grundangriffe

Platz 1 trägt immer den Grundangriff der Familie. Beide sind gleich stark.

Strahl

Licht

ein Gegner · Stärke 1 · keine Abklingzeit

Wirkung
Ziel
ein Gegner
  • Verursacht 100 % Angriff als Schaden.
Abklingzeit
keine

Hieb

Schatten

ein Gegner · Stärke 1 · keine Abklingzeit

Wirkung
Ziel
ein Gegner
  • Verursacht 100 % Angriff als Schaden.
Abklingzeit
keine

Effekte

Die Stärke eines Effekts steht immer in der Fähigkeit, die ihn auslöst. Gleiche Effekte stapeln nicht, es gelten der stärkere Wert und die längere Dauer. Stärkungen helfen dem eigenen Team, Schwächungen treffen die Gegner. Tippe auf einen Effekt für mehr.

Stärkungen

  • Angriff hoch

    Erhöht den Angriff, seine Treffer richten mehr an.

    Wirkung

    Angriff hoch erhöht den Angriff um einen Prozentwert, solange es wirkt. Aller Schaden, den das Ovaling austeilt, wird entsprechend größer.

    Art
    Stärkung
    Dauer
    Einige Züge, je Fähigkeit
    Stärke
    Prozent, je Fähigkeit
    Mehrfach
    Nein, der stärkere Wert und die längere Dauer gelten
  • Verteidigung hoch

    Erhöht die Verteidigung, es bekommt weniger Schaden.

    Wirkung

    Verteidigung hoch erhöht die Verteidigung um einen Prozentwert, solange es wirkt. Jeder Treffer auf das Ovaling richtet weniger an.

    Art
    Stärkung
    Dauer
    Einige Züge, je Fähigkeit
    Stärke
    Prozent, je Fähigkeit
    Mehrfach
    Nein, der stärkere Wert und die längere Dauer gelten
  • Tempo hoch

    Erhöht das Tempo, es ist öfter dran.

    Wirkung

    Tempo hoch erhöht das Tempo um einen Prozentwert, solange es wirkt. Die Zugleiste füllt sich schneller, das Ovaling ist früher und öfter dran.

    Art
    Stärkung
    Dauer
    Einige Züge, je Fähigkeit
    Stärke
    Prozent, je Fähigkeit
    Mehrfach
    Nein, der stärkere Wert und die längere Dauer gelten
  • Erneuerung

    Heilt zu Beginn jedes eigenen Zugs.

    Wirkung

    Zu Beginn jedes eigenen Zugs heilt das Ovaling einen Teil seines höchsten Lebens, bis der Effekt endet.

    Art
    Stärkung
    Dauer
    Einige Züge, je Fähigkeit
    Stärke
    Prozent des höchsten Lebens je Zug, je Fähigkeit
    Mehrfach
    Nein, der stärkere Wert und die längere Dauer gelten
  • Schild

    Nimmt Schaden auf, bevor Leben verloren geht.

    Wirkung

    Ein Schild ist ein Polster aus einem Teil des höchsten Lebens. Schaden trifft zuerst den Schild und erst dann das Leben. Ein Schild hat keine Dauer und bleibt, bis er verbraucht ist. Jeder Schild mindert außerdem jeden erhaltenen Schaden um mindestens 5 %, solange etwas von ihm übrig ist. Dann erscheint das Zeichen der Schadensminderung.

    Art
    Stärkung
    Dauer
    Bis er verbraucht ist
    Stärke
    Prozent des höchsten Lebens, je Fähigkeit
    Mehrfach
    Nein, der größere Schild gilt
  • Schadensminderung

    Jeder erhaltene Schaden ist kleiner.

    Wirkung

    Jeder erhaltene Schaden ist um den Wert kleiner. Jeder Schild bringt eine eigene Schadensminderung mit, solange er hält, sie kann aber auch als eigener Effekt mit Dauer kommen. Alle Minderungen zusammen höchstens 50 %.

    Art
    Stärkung
    Dauer
    Einige Züge, je Fähigkeit
    Stärke
    Prozent, je Fähigkeit
    Mehrfach
    Nein, der stärkere Wert und die längere Dauer gelten
  • Spott

    Zieht alle Einzelangriffe der Gegner auf sich.

    Wirkung

    Solange Spott wirkt, müssen die Gegner mit Einzelangriffen den Spötter angreifen. Haben mehrere Ovalings Spott, trifft es zufällig einen von ihnen. Flächenangriffe treffen weiter alle.

    Art
    Stärkung
    Dauer
    Einige Züge, je Fähigkeit
    Stärke
    Keine
    Mehrfach
    Nein, der stärkere Wert und die längere Dauer gelten
  • Schutzband

    Ein Beschützer nimmt einen Teil der Treffer auf sich.

    Wirkung

    Der Anwender ist mit dem Ziel verbunden und nimmt einen Teil jedes direkten Treffers auf das Ziel auf sich. Gift und andere Schäden über Zeit teilt er nicht.

    Art
    Stärkung
    Dauer
    Einige Züge, je Fähigkeit
    Stärke
    Prozent des verursachten Schadens, je Fähigkeit
    Mehrfach
    Nein, der stärkere Wert und die längere Dauer gelten
  • Schwächungsschutz

    Neue Schwächungen wirken nicht.

    Wirkung

    Solange der Schutz wirkt, prallen alle neuen Schwächungen ab. Schwächungen, die schon wirken, bleiben, dafür gibt es Reinigen.

    Art
    Stärkung
    Dauer
    Einige Züge, je Fähigkeit
    Stärke
    Keine
    Mehrfach
    Nein, der stärkere Wert und die längere Dauer gelten
  • Gegenangriff

    Erwidert jeden direkten Treffer.

    Wirkung

    Wird das Ovaling direkt getroffen, schlägt es sofort mit seinem Standardangriff zurück, bei jedem Treffer. Ein Gegenangriff löst keinen weiteren aus. Gift und Rückwurf zählen nicht als Treffer.

    Art
    Stärkung
    Dauer
    Einige Züge, je Fähigkeit
    Stärke
    Prozent des Angriffs, je Fähigkeit
    Mehrfach
    Nein, der stärkere Wert und die längere Dauer gelten
  • Unsterblich

    Das Leben fällt nicht unter 1.

    Wirkung

    Solange der Effekt wirkt, kann das Ovaling nicht fallen. Schaden und Gift bringen sein Leben höchstens auf 1. Läuft der Effekt aus, zählt wieder jeder Treffer.

    Art
    Stärkung
    Dauer
    Einige Züge, je Fähigkeit
    Stärke
    Keine
    Mehrfach
    Nein, der stärkere Wert und die längere Dauer gelten
  • Krit-Chance hoch

    Mehr Chance auf kritische Treffer.

    Wirkung

    Die Krit-Chance steigt um so viele Prozentpunkte, wie die Fähigkeit angibt. Kritische Treffer machen Schaden in Höhe des Krit-Schadens des Ovalings.

    Art
    Stärkung
    Dauer
    Einige Züge, je Fähigkeit
    Stärke
    Prozentpunkte, je Fähigkeit
    Mehrfach
    Nein, der stärkere Wert und die längere Dauer gelten
  • Krit-Schaden hoch

    Kritische Treffer machen mehr Schaden.

    Wirkung

    Der Krit-Schaden steigt um so viele Prozentpunkte, wie die Fähigkeit angibt, solange der Effekt wirkt.

    Art
    Stärkung
    Dauer
    Einige Züge, je Fähigkeit
    Stärke
    Prozentpunkte, je Fähigkeit
    Mehrfach
    Nein, der stärkere Wert und die längere Dauer gelten

Schwächungen

  • Angriff runter

    Senkt den Angriff, seine Treffer richten weniger an.

    Wirkung

    Angriff runter senkt den Angriff um einen Prozentwert, solange es wirkt. Aller Schaden, den das Ovaling austeilt, wird entsprechend kleiner. Manche Bosse sind immun.

    Art
    Schwächung
    Dauer
    Einige Züge, je Fähigkeit
    Stärke
    Prozent, je Fähigkeit
    Mehrfach
    Nein, der stärkere Wert und die längere Dauer gelten
  • Verteidigung runter

    Senkt die Verteidigung, es bekommt mehr Schaden.

    Wirkung

    Verteidigung runter senkt die Verteidigung um einen Prozentwert, solange es wirkt. Jeder Treffer auf das Ovaling richtet mehr an.

    Art
    Schwächung
    Dauer
    Einige Züge, je Fähigkeit
    Stärke
    Prozent, je Fähigkeit
    Mehrfach
    Nein, der stärkere Wert und die längere Dauer gelten
  • Tempo runter

    Senkt das Tempo, es ist seltener dran.

    Wirkung

    Tempo runter senkt das Tempo um einen Prozentwert, solange es wirkt. Die Zugleiste füllt sich langsamer, das Ovaling ist später und seltener dran.

    Art
    Schwächung
    Dauer
    Einige Züge, je Fähigkeit
    Stärke
    Prozent, je Fähigkeit
    Mehrfach
    Nein, der stärkere Wert und die längere Dauer gelten
  • Gift

    Verursacht zu Beginn jedes eigenen Zugs Schaden.

    Wirkung

    Zu Beginn jedes eigenen Zugs verliert das vergiftete Ovaling einen Teil seines höchsten Lebens. Gift geht an der Verteidigung vorbei. Ein Schild nimmt es zuerst auf, wie jeden Schaden. Es endet nach der angegebenen Zahl an Zügen.

    Art
    Schwächung
    Dauer
    Einige Züge, je Fähigkeit
    Stärke
    Prozent des höchsten Lebens je Zug, je Fähigkeit
    Mehrfach
    Nein, der stärkere Wert und die längere Dauer gelten
  • Betäubung

    Setzt den nächsten Zug aus.

    Wirkung

    Ein betäubtes Ovaling setzt seinen Zug aus und kann nichts tun. Bosse sind oft immun gegen Betäubung, und manche Ovalings wehren sie mit einer Passive ab.

    Art
    Schwächung
    Dauer
    Einige Züge, je Fähigkeit
    Stärke
    Keine
    Mehrfach
    Nein, der stärkere Wert und die längere Dauer gelten
  • Heilung verringert

    Heilung am Ziel wirkt schwächer.

    Wirkung

    Solange der Effekt wirkt, ist jede Heilung am Ziel um den Wert der Fähigkeit kleiner, auch Lebensraub und Erneuerung. Reinigen entfernt ihn.

    Art
    Schwächung
    Dauer
    Einige Züge, je Fähigkeit
    Stärke
    Prozent, je Fähigkeit
    Mehrfach
    Nein, der stärkere Wert und die längere Dauer gelten

Sofortwirkungen

  • Heilung

    Stellt sofort Leben wieder her.

    Wirkung

    Heilung stellt sofort einen Teil des höchsten Lebens des Ziels wieder her. Das Leben geht nie über das Maximum.

    Art
    Sofortwirkung
    Dauer
    Sofort
    Stärke
    Prozent des höchsten Lebens, je Fähigkeit
    Mehrfach
    Ja, jede Anwendung wirkt einzeln
  • Lebensraub

    Heilt um einen Teil des verursachten Schadens.

    Wirkung

    Ein Teil des Schadens, den das Ovaling austeilt, kehrt mit jedem Treffer als Leben zu ihm zurück.

    Art
    Sofortwirkung
    Dauer
    Sofort
    Stärke
    Prozent des verursachten Schadens, je Fähigkeit
    Mehrfach
    Ja, jede Anwendung wirkt einzeln
  • Wiederbeleben

    Holt ein gefallenes Teammitglied zurück.

    Wirkung

    Wiederbeleben holt ein gefallenes Ovaling mit einem Teil seines Lebens in den Kampf zurück. Jedes Ovaling lässt sich nur einmal je Kampf wiederbeleben.

    Art
    Sofortwirkung
    Dauer
    Sofort
    Stärke
    Prozent Leben danach, je Fähigkeit
    Mehrfach
    Nein, einmal je Kampf und Ovaling
  • Reinigen

    Entfernt alle Schwächungen.

    Wirkung

    Reinigen entfernt sofort alle Schwächungen vom Ziel, etwa Gift, Betäubung und jede Senkung von Angriff, Verteidigung und Tempo. Stärkungen und Schilde bleiben.

    Art
    Sofortwirkung
    Dauer
    Sofort
    Stärke
    Keine
    Mehrfach
    Ja, jede Anwendung wirkt einzeln
  • Zugleiste füllen

    Füllt einen Teil der Zugleiste.

    Wirkung

    Zugleiste füllen gibt der Zugleiste des Ziels einen Prozentwert dazu, sein nächster Zug kommt früher.

    Art
    Sofortwirkung
    Dauer
    Sofort
    Stärke
    Prozent der Zugleiste, je Fähigkeit
    Mehrfach
    Ja, jede Anwendung wirkt einzeln
  • Zugleiste leeren

    Leert einen Teil der Zugleiste.

    Wirkung

    Zugleiste leeren zieht einen Prozentwert von der Zugleiste des Ziels ab, sein nächster Zug kommt später.

    Art
    Sofortwirkung
    Dauer
    Sofort
    Stärke
    Prozent der Zugleiste, je Fähigkeit
    Mehrfach
    Ja, jede Anwendung wirkt einzeln
  • Lebensopfer

    Kostet den Anwender Leben.

    Wirkung

    Manche starke Hilfe hat ihren Preis: der Anwender verliert einen Teil seines höchsten Lebens, am Schild vorbei, aber nie das letzte.

    Art
    Sofortwirkung
    Dauer
    Sofort
    Stärke
    Prozent des höchsten Lebens, je Fähigkeit
    Mehrfach
    Ja, jede Anwendung wirkt einzeln
  • Sofortangriff

    Ein Verbündeter greift außer der Reihe an.

    Wirkung

    Der Verbündete schlägt sofort mit seinem Standardangriff zu, auf den Gegner mit dem wenigsten Leben. Spott gilt. Das zählt nicht als sein Zug, Abklingzeiten und Effekte laufen nicht weiter.

    Art
    Sofortwirkung
    Dauer
    Sofort
    Stärke
    Prozent des Angriffs, je Fähigkeit
    Mehrfach
    Ja, jede Anwendung wirkt einzeln
  • Geteilter Lebensraub

    Der Schaden heilt das ganze Team.

    Wirkung

    Ein Teil des Schadens, den die Attacke austeilt, heilt jeden lebenden Verbündeten, den Angreifer eingeschlossen.

    Art
    Sofortwirkung
    Dauer
    Sofort
    Stärke
    Prozent des verursachten Schadens, je Fähigkeit
    Mehrfach
    Ja, jede Anwendung wirkt einzeln
  • Giftentladung

    Gift macht seinen ganzen Schaden auf einmal.

    Wirkung

    Jedes Gift am Ziel macht sofort seine Stärke mal die restlichen Züge als Schaden, danach ist das Gift weg. Ohne Gift passiert nichts. Lässt sich nicht abwehren.

    Art
    Sofortwirkung
    Dauer
    Sofort
    Stärke
    Keine
    Mehrfach
    Ja, jede Anwendung wirkt einzeln

Regeln für Effekte

Jeder Schild mindert erhaltenen Schaden um mindestens 5 %, solange er steht. Alle Minderungen zusammen erreichen höchstens 50 %.