Ovalings Français Langue

Combat

Les combats se jouent au tour par tour. Tu choisis une attaque, ou tu laisses l’équipe se battre seule.

Déroulement d’un combat

  • Chaque combattant remplit sa jauge de tour selon sa Vitesse. Celui qui la remplit en premier agit.

  • La Chance critique décide à quelle fréquence un coup est critique, les Dégâts critiques à quel point il frappe fort.

  • En Auto l’équipe combat seule, et le bouton de vitesse accélère le combat.

  • Dans la campagne, les niveaux gagnés avec 3 étoiles se passent avec un Jeton de combat rapide.

Attaques de base

L’emplacement 1 porte toujours l’attaque de base de la famille. Les deux sont aussi fortes l’une que l’autre.

Rayon

Lumière

un ennemi · puissance 1 · sans recharge

Effet
Cible
un ennemi
  • Inflige 100 % de l’attaque en dégâts.
Recharge
aucune

Coup

Ombre

un ennemi · puissance 1 · sans recharge

Effet
Cible
un ennemi
  • Inflige 100 % de l’attaque en dégâts.
Recharge
aucune

Effets

La puissance d’un effet vient toujours de la capacité qui l’applique. Les effets du même type ne se cumulent pas : la valeur la plus forte et la durée la plus longue s’appliquent. Les renforcements aident ton équipe, les affaiblissements touchent l’ennemi. Touche un effet pour en savoir plus.

Renforcements

  • Hausse d’attaque

    Augmente l’attaque, ses coups font plus de dégâts.

    Effet

    Hausse d’attaque augmente l’Attaque d’un pourcentage tant qu’elle dure. Tous les dégâts infligés par l’Ovaling augmentent d’autant.

    Type
    Renforcement
    Durée
    Quelques tours, selon la capacité
    Puissance
    Pourcentage, selon la capacité
    Cumul
    Non, la valeur la plus forte et la durée la plus longue s’appliquent
  • Hausse de défense

    Augmente la défense, il subit moins de dégâts.

    Effet

    Hausse de défense augmente la Défense d’un pourcentage tant qu’elle dure. Chaque coup sur l’Ovaling fait moins de dégâts.

    Type
    Renforcement
    Durée
    Quelques tours, selon la capacité
    Puissance
    Pourcentage, selon la capacité
    Cumul
    Non, la valeur la plus forte et la durée la plus longue s’appliquent
  • Hausse de vitesse

    Augmente la vitesse, il agit plus souvent.

    Effet

    Hausse de vitesse augmente la Vitesse d’un pourcentage tant qu’elle dure. La jauge de tour se remplit plus vite, l’Ovaling joue donc plus tôt et plus souvent.

    Type
    Renforcement
    Durée
    Quelques tours, selon la capacité
    Puissance
    Pourcentage, selon la capacité
    Cumul
    Non, la valeur la plus forte et la durée la plus longue s’appliquent
  • Régénération

    Soigne au début de chacun de ses tours.

    Effet

    Au début de chacun de ses tours, l’Ovaling récupère une partie de sa vie max, jusqu’à la fin de l’effet.

    Type
    Renforcement
    Durée
    Quelques tours, selon la capacité
    Puissance
    Pourcentage de la vie max par tour, selon la capacité
    Cumul
    Non, la valeur la plus forte et la durée la plus longue s’appliquent
  • Bouclier

    Absorbe les dégâts avant la vie.

    Effet

    Un bouclier est une réserve faite d’une partie de la vie max. Les dégâts touchent d’abord le bouclier, puis seulement la vie. Un bouclier n’a pas de durée et reste jusqu’à épuisement. Chaque bouclier réduit aussi tous les dégâts subis d’au moins 5 % tant qu’il en reste quelque chose. L’icône de réduction de dégâts s’affiche alors.

    Type
    Renforcement
    Durée
    Jusqu’à épuisement
    Puissance
    Pourcentage de la vie max, selon la capacité
    Cumul
    Non, le plus grand bouclier s’applique
  • Réduction de dégâts

    Tous les dégâts subis sont plus faibles.

    Effet

    Tous les dégâts subis baissent de la valeur indiquée. Chaque bouclier apporte sa propre réduction de dégâts tant qu’il tient, mais elle peut aussi venir comme effet à part avec une durée. Toutes les réductions ensemble : 50 % au plus.

    Type
    Renforcement
    Durée
    Quelques tours, selon la capacité
    Puissance
    Pourcentage, selon la capacité
    Cumul
    Non, la valeur la plus forte et la durée la plus longue s’appliquent
  • Provocation

    Attire toutes les attaques ciblées des ennemis.

    Effet

    Tant que la provocation dure, les ennemis doivent viser le provocateur avec leurs attaques ciblées. Si plusieurs Ovalings provoquent, l’un d’eux est touché au hasard. Les attaques de zone touchent toujours tout le monde.

    Type
    Renforcement
    Durée
    Quelques tours, selon la capacité
    Puissance
    Aucune
    Cumul
    Non, la valeur la plus forte et la durée la plus longue s’appliquent
  • Lien protecteur

    Un protecteur encaisse une partie des coups.

    Effet

    Le lanceur est lié à la cible et subit une partie de chaque coup direct qu’elle reçoit. Le poison et les autres dégâts sur la durée ne sont pas partagés.

    Type
    Renforcement
    Durée
    Quelques tours, selon la capacité
    Puissance
    Pourcentage des dégâts infligés, selon la capacité
    Cumul
    Non, la valeur la plus forte et la durée la plus longue s’appliquent
  • Blocage des affaiblissements

    Les nouveaux affaiblissements sont sans effet.

    Effet

    Tant qu’il dure, tous les nouveaux affaiblissements rebondissent. Ceux déjà en place restent, une purification les retire.

    Type
    Renforcement
    Durée
    Quelques tours, selon la capacité
    Puissance
    Aucune
    Cumul
    Non, la valeur la plus forte et la durée la plus longue s’appliquent
  • Contre-attaque

    Riposte à chaque coup direct.

    Effet

    Quand l’Ovaling subit un coup direct, il riposte aussitôt avec son attaque de base, à chaque coup. Une contre-attaque n’en déclenche jamais une autre. Le poison et les dégâts renvoyés ne comptent pas comme des coups.

    Type
    Renforcement
    Durée
    Quelques tours, selon la capacité
    Puissance
    Pourcentage de l’attaque, selon la capacité
    Cumul
    Non, la valeur la plus forte et la durée la plus longue s’appliquent
  • Intuable

    La vie ne peut pas descendre sous 1.

    Effet

    Tant qu’il dure, l’Ovaling ne peut pas tomber. Les dégâts et le poison réduisent sa vie à 1 au plus bas. Une fois terminé, chaque coup compte à nouveau.

    Type
    Renforcement
    Durée
    Quelques tours, selon la capacité
    Puissance
    Aucune
    Cumul
    Non, la valeur la plus forte et la durée la plus longue s’appliquent
  • Hausse de chance critique

    Plus de chances de coups critiques.

    Effet

    La chance critique monte d’autant de points que l’indique la capacité. Les coups critiques infligent des dégâts selon les dégâts critiques de l’Ovaling.

    Type
    Renforcement
    Durée
    Quelques tours, selon la capacité
    Puissance
    Points de pourcentage, selon la capacité
    Cumul
    Non, la valeur la plus forte et la durée la plus longue s’appliquent
  • Hausse de dégâts critiques

    Les coups critiques font plus de dégâts.

    Effet

    Les dégâts critiques montent d’autant de points que l’indique la capacité tant que l’effet dure.

    Type
    Renforcement
    Durée
    Quelques tours, selon la capacité
    Puissance
    Points de pourcentage, selon la capacité
    Cumul
    Non, la valeur la plus forte et la durée la plus longue s’appliquent

Affaiblissements

  • Baisse d’attaque

    Réduit l’attaque, ses coups font moins de dégâts.

    Effet

    Baisse d’attaque réduit l’Attaque d’un pourcentage tant qu’elle dure. Tous les dégâts infligés par l’Ovaling diminuent d’autant. Certains boss y sont insensibles.

    Type
    Affaiblissement
    Durée
    Quelques tours, selon la capacité
    Puissance
    Pourcentage, selon la capacité
    Cumul
    Non, la valeur la plus forte et la durée la plus longue s’appliquent
  • Baisse de défense

    Réduit la défense, il subit plus de dégâts.

    Effet

    Baisse de défense réduit la Défense d’un pourcentage tant qu’elle dure. Chaque coup sur l’Ovaling fait plus de dégâts.

    Type
    Affaiblissement
    Durée
    Quelques tours, selon la capacité
    Puissance
    Pourcentage, selon la capacité
    Cumul
    Non, la valeur la plus forte et la durée la plus longue s’appliquent
  • Baisse de vitesse

    Réduit la vitesse, il agit moins souvent.

    Effet

    Baisse de vitesse réduit la Vitesse d’un pourcentage tant qu’elle dure. La jauge de tour se remplit plus lentement, l’Ovaling joue donc plus tard et moins souvent.

    Type
    Affaiblissement
    Durée
    Quelques tours, selon la capacité
    Puissance
    Pourcentage, selon la capacité
    Cumul
    Non, la valeur la plus forte et la durée la plus longue s’appliquent
  • Poison

    Inflige des dégâts au début de chacun de ses tours.

    Effet

    Au début de chacun de ses tours, l’Ovaling empoisonné perd une partie de sa vie max. Le poison ignore la défense. Un bouclier l’absorbe d’abord, comme tout autre dégât. Il prend fin après le nombre de tours indiqué.

    Type
    Affaiblissement
    Durée
    Quelques tours, selon la capacité
    Puissance
    Pourcentage de la vie max par tour, selon la capacité
    Cumul
    Non, la valeur la plus forte et la durée la plus longue s’appliquent
  • Étourdissement

    Passe son prochain tour.

    Effet

    Un Ovaling étourdi passe son tour et ne peut rien faire. Les boss sont souvent insensibles à l’étourdissement, et certains Ovalings peuvent y résister grâce à un passif.

    Type
    Affaiblissement
    Durée
    Quelques tours, selon la capacité
    Puissance
    Aucune
    Cumul
    Non, la valeur la plus forte et la durée la plus longue s’appliquent
  • Réduction de soins

    Les soins sur la cible sont plus faibles.

    Effet

    Tant qu’il dure, chaque soin sur la cible est réduit de la valeur de la capacité, vol de vie et régénération compris. La purification le retire.

    Type
    Affaiblissement
    Durée
    Quelques tours, selon la capacité
    Puissance
    Pourcentage, selon la capacité
    Cumul
    Non, la valeur la plus forte et la durée la plus longue s’appliquent

Effets instantanés

  • Soin

    Rend de la vie aussitôt.

    Effet

    Le soin rend aussitôt une partie de la vie max de la cible. La vie ne dépasse jamais le maximum.

    Type
    Effet instantané
    Durée
    Instantané
    Puissance
    Pourcentage de la vie max, selon la capacité
    Cumul
    Oui, chaque utilisation agit séparément
  • Vol de vie

    Soigne d’une part des dégâts infligés.

    Effet

    Une part des dégâts infligés par l’attaquant lui revient en vie, à chaque coup.

    Type
    Effet instantané
    Durée
    Instantané
    Puissance
    Pourcentage des dégâts infligés, selon la capacité
    Cumul
    Oui, chaque utilisation agit séparément
  • Réanimation

    Ramène un allié tombé.

    Effet

    La réanimation ramène un Ovaling tombé au combat avec une partie de sa vie. Chaque Ovaling ne peut être réanimé qu’une fois par combat.

    Type
    Effet instantané
    Durée
    Instantané
    Puissance
    Pourcentage de vie après réanimation, selon la capacité
    Cumul
    Non, une fois par combat et par Ovaling
  • Purification

    Retire tous les affaiblissements.

    Effet

    La purification retire d’un coup tous les affaiblissements de la cible, par exemple le poison, l’étourdissement et toutes les baisses d’attaque, de défense et de vitesse. Les renforcements et les boucliers restent.

    Type
    Effet instantané
    Durée
    Instantané
    Puissance
    Aucune
    Cumul
    Oui, chaque utilisation agit séparément
  • Hausse de jauge de tour

    Remplit une partie de la jauge de tour.

    Effet

    Hausse de jauge de tour ajoute un pourcentage à la jauge de tour de la cible, son prochain tour arrive donc plus tôt.

    Type
    Effet instantané
    Durée
    Instantané
    Puissance
    Pourcentage de la jauge de tour, selon la capacité
    Cumul
    Oui, chaque utilisation agit séparément
  • Baisse de jauge de tour

    Vide une partie de la jauge de tour.

    Effet

    Baisse de jauge de tour retire un pourcentage de la jauge de tour de la cible, son prochain tour arrive donc plus tard.

    Type
    Effet instantané
    Durée
    Instantané
    Puissance
    Pourcentage de la jauge de tour, selon la capacité
    Cumul
    Oui, chaque utilisation agit séparément
  • Coût en vie

    Coûte de la vie au lanceur.

    Effet

    Une aide puissante a un prix : le lanceur perd une partie de sa vie max, sans tenir compte des boucliers, mais jamais son dernier point.

    Type
    Effet instantané
    Durée
    Instantané
    Puissance
    Pourcentage de la vie max, selon la capacité
    Cumul
    Oui, chaque utilisation agit séparément
  • Attaque alliée

    Un allié attaque hors de son tour.

    Effet

    L’allié frappe aussitôt avec son attaque de base l’ennemi qui a le moins de vie. La provocation s’applique. Cela ne compte pas comme son tour, les recharges et les effets n’avancent pas.

    Type
    Effet instantané
    Durée
    Instantané
    Puissance
    Pourcentage de l’attaque, selon la capacité
    Cumul
    Oui, chaque utilisation agit séparément
  • Vol de vie partagé

    Les dégâts soignent toute l’équipe.

    Effet

    Une partie des dégâts de l’attaque soigne chaque allié en vie, attaquant compris.

    Type
    Effet instantané
    Durée
    Instantané
    Puissance
    Pourcentage des dégâts infligés, selon la capacité
    Cumul
    Oui, chaque utilisation agit séparément
  • Décharge de venin

    Le poison inflige tous ses dégâts d’un coup.

    Effet

    Chaque poison sur la cible inflige aussitôt sa puissance multipliée par les tours restants, puis disparaît. Sans poison, rien ne se passe. Ne peut pas être bloqué.

    Type
    Effet instantané
    Durée
    Instantané
    Puissance
    Aucune
    Cumul
    Oui, chaque utilisation agit séparément

Règles des effets

Chaque bouclier réduit les dégâts subis d’au moins 5 % tant qu’il tient. Toutes les réductions ensemble atteignent au plus 50 %.