Ovalings Español Idioma

Combate

Los combates son por turnos. Eliges un ataque o dejas que el equipo luche solo.

Así va un combate

  • Cada luchador llena su barra de turno según su Velocidad. Quien la llena primero actúa.

  • La Prob. crítica decide cada cuánto un golpe es crítico, el Daño crítico cuánto daño hace.

  • Con Auto el equipo lucha solo, y el botón de velocidad hace que el combate vaya más rápido.

  • En la campaña, los niveles ganados con 3 estrellas se pueden saltar con una Ficha de combate rápido.

Ataques básicos

La ranura 1 siempre lleva el ataque básico de la familia. Los dos son igual de fuertes.

Haz

Luz

un enemigo · poder 1 · sin recarga

Efecto
Objetivo
un enemigo
  • Hace un 100 % del ataque como daño.
Recarga
ninguna

Golpe

Sombra

un enemigo · poder 1 · sin recarga

Efecto
Objetivo
un enemigo
  • Hace un 100 % del ataque como daño.
Recarga
ninguna

Efectos

La fuerza de un efecto siempre viene de la habilidad que lo aplica. Los efectos del mismo tipo no se acumulan: valen el valor más fuerte y la duración más larga. Los beneficios ayudan a tu equipo, los perjuicios afectan al enemigo. Toca un efecto para saber más.

Beneficios

  • Aumento de ataque

    Sube el ataque, así sus golpes hacen más daño.

    Efecto

    Aumento de ataque sube el ataque un porcentaje mientras dura. Todo el daño que hace el Ovaling sube con él.

    Tipo
    Beneficio
    Duración
    Unos turnos, según la habilidad
    Fuerza
    Porcentaje, según la habilidad
    Acumulación
    No, valen el valor más fuerte y la duración más larga
  • Aumento de defensa

    Sube la defensa, así recibe menos daño.

    Efecto

    Aumento de defensa sube la defensa un porcentaje mientras dura. Cada golpe al Ovaling hace menos daño.

    Tipo
    Beneficio
    Duración
    Unos turnos, según la habilidad
    Fuerza
    Porcentaje, según la habilidad
    Acumulación
    No, valen el valor más fuerte y la duración más larga
  • Aumento de velocidad

    Sube la velocidad, así actúa más a menudo.

    Efecto

    Aumento de velocidad sube la velocidad un porcentaje mientras dura. La barra de turno se llena más rápido, así el Ovaling recibe su turno antes y con más frecuencia.

    Tipo
    Beneficio
    Duración
    Unos turnos, según la habilidad
    Fuerza
    Porcentaje, según la habilidad
    Acumulación
    No, valen el valor más fuerte y la duración más larga
  • Regeneración

    Cura al empezar cada uno de sus turnos.

    Efecto

    Al empezar cada uno de sus turnos, el Ovaling recupera parte de su vida máxima, hasta que el efecto termina.

    Tipo
    Beneficio
    Duración
    Unos turnos, según la habilidad
    Fuerza
    Porcentaje de la vida máxima por turno, según la habilidad
    Acumulación
    No, valen el valor más fuerte y la duración más larga
  • Escudo

    Absorbe el daño antes de perder vida.

    Efecto

    Un escudo es un colchón hecho de parte de la vida máxima. El daño golpea primero el escudo y solo después la vida. Un escudo no tiene duración y se queda hasta que se gasta. Además, cada escudo reduce todo el daño recibido al menos un 5 % mientras quede algo de él. Entonces se ve el icono de reducción de daño.

    Tipo
    Beneficio
    Duración
    Hasta que se gaste
    Fuerza
    Porcentaje de la vida máxima, según la habilidad
    Acumulación
    No, vale el escudo más grande
  • Reducción de daño

    Todo el daño recibido es menor.

    Efecto

    Todo el daño recibido baja según el valor. Cada escudo trae su propia reducción de daño mientras aguanta, pero también puede venir como efecto propio con duración. Todas las reducciones juntas llegan como mucho al 50 %.

    Tipo
    Beneficio
    Duración
    Unos turnos, según la habilidad
    Fuerza
    Porcentaje, según la habilidad
    Acumulación
    No, valen el valor más fuerte y la duración más larga
  • Provocación

    Atrae todos los ataques individuales de los enemigos.

    Efecto

    Mientras dura la provocación, los enemigos deben usar sus ataques individuales contra quien provoca. Si provocan varios Ovalings, se golpea a uno de ellos al azar. Los ataques de área siguen golpeando a todos.

    Tipo
    Beneficio
    Duración
    Unos turnos, según la habilidad
    Fuerza
    Ninguna
    Acumulación
    No, valen el valor más fuerte y la duración más larga
  • Vínculo protector

    Un protector recibe parte de los golpes.

    Efecto

    El usuario queda unido al objetivo y recibe parte de cada golpe directo contra él. El veneno y otros daños por turno no se reparten.

    Tipo
    Beneficio
    Duración
    Unos turnos, según la habilidad
    Fuerza
    Porcentaje del daño hecho, según la habilidad
    Acumulación
    No, valen el valor más fuerte y la duración más larga
  • Bloquear perjuicios

    Los nuevos perjuicios no tienen efecto.

    Efecto

    Mientras dura, todos los nuevos perjuicios rebotan. Los que ya estaban se quedan, la limpieza los elimina.

    Tipo
    Beneficio
    Duración
    Unos turnos, según la habilidad
    Fuerza
    Ninguna
    Acumulación
    No, valen el valor más fuerte y la duración más larga
  • Contraataque

    Responde a cada golpe directo.

    Efecto

    Cuando el Ovaling recibe un golpe directo, responde al instante con su ataque básico, en cada golpe. Un contraataque nunca provoca otro. El veneno y el daño devuelto no cuentan como golpes.

    Tipo
    Beneficio
    Duración
    Unos turnos, según la habilidad
    Fuerza
    Porcentaje del ataque, según la habilidad
    Acumulación
    No, valen el valor más fuerte y la duración más larga
  • Inmortal

    La vida no puede bajar de 1.

    Efecto

    Mientras dura, el Ovaling no puede caer. El daño y el veneno bajan su vida como mucho a 1. Cuando termina, cada golpe vuelve a contar.

    Tipo
    Beneficio
    Duración
    Unos turnos, según la habilidad
    Fuerza
    Ninguna
    Acumulación
    No, valen el valor más fuerte y la duración más larga
  • Aumento de prob. crítica

    Más probabilidad de golpes críticos.

    Efecto

    La prob. crítica sube tantos puntos porcentuales como indica la habilidad. Los golpes críticos hacen daño según el daño crítico del Ovaling.

    Tipo
    Beneficio
    Duración
    Unos turnos, según la habilidad
    Fuerza
    Puntos porcentuales, según la habilidad
    Acumulación
    No, valen el valor más fuerte y la duración más larga
  • Aumento de daño crítico

    Los golpes críticos hacen más daño.

    Efecto

    El daño crítico sube tantos puntos porcentuales como indica la habilidad mientras dura el efecto.

    Tipo
    Beneficio
    Duración
    Unos turnos, según la habilidad
    Fuerza
    Puntos porcentuales, según la habilidad
    Acumulación
    No, valen el valor más fuerte y la duración más larga

Perjuicios

  • Reducción de ataque

    Baja el ataque, así sus golpes hacen menos daño.

    Efecto

    Reducción de ataque baja el ataque un porcentaje mientras dura. Todo el daño que hace el Ovaling baja con él. Algunos jefes son inmunes.

    Tipo
    Perjuicio
    Duración
    Unos turnos, según la habilidad
    Fuerza
    Porcentaje, según la habilidad
    Acumulación
    No, valen el valor más fuerte y la duración más larga
  • Reducción de defensa

    Baja la defensa, así recibe más daño.

    Efecto

    Reducción de defensa baja la defensa un porcentaje mientras dura. Cada golpe al Ovaling hace más daño.

    Tipo
    Perjuicio
    Duración
    Unos turnos, según la habilidad
    Fuerza
    Porcentaje, según la habilidad
    Acumulación
    No, valen el valor más fuerte y la duración más larga
  • Reducción de velocidad

    Baja la velocidad, así actúa menos a menudo.

    Efecto

    Reducción de velocidad baja la velocidad un porcentaje mientras dura. La barra de turno se llena más despacio, así el Ovaling recibe su turno más tarde y con menos frecuencia.

    Tipo
    Perjuicio
    Duración
    Unos turnos, según la habilidad
    Fuerza
    Porcentaje, según la habilidad
    Acumulación
    No, valen el valor más fuerte y la duración más larga
  • Veneno

    Hace daño al empezar cada uno de sus turnos.

    Efecto

    Al empezar cada uno de sus turnos, el Ovaling envenenado pierde parte de su vida máxima. El veneno atraviesa la defensa. Un escudo lo absorbe primero, como cualquier otro daño. Termina tras el número de turnos indicado.

    Tipo
    Perjuicio
    Duración
    Unos turnos, según la habilidad
    Fuerza
    Porcentaje de la vida máxima por turno, según la habilidad
    Acumulación
    No, valen el valor más fuerte y la duración más larga
  • Aturdimiento

    Se salta su siguiente turno.

    Efecto

    Un Ovaling aturdido se salta su turno y no puede hacer nada. Los jefes suelen ser inmunes al aturdimiento, y algunos Ovalings pueden evitarlo con una pasiva.

    Tipo
    Perjuicio
    Duración
    Unos turnos, según la habilidad
    Fuerza
    Ninguna
    Acumulación
    No, valen el valor más fuerte y la duración más larga
  • Reducción de curación

    La curación del objetivo es más débil.

    Efecto

    Mientras dura, cada curación del objetivo es menor según el valor de la habilidad, incluidos el robo de vida y la regeneración. Limpiar la elimina.

    Tipo
    Perjuicio
    Duración
    Unos turnos, según la habilidad
    Fuerza
    Porcentaje, según la habilidad
    Acumulación
    No, valen el valor más fuerte y la duración más larga

Efectos instantáneos

  • Curación

    Recupera vida al instante.

    Efecto

    Curar recupera al instante parte de la vida máxima del objetivo. La vida nunca supera el máximo.

    Tipo
    Efecto instantáneo
    Duración
    Instantáneo
    Fuerza
    Porcentaje de la vida máxima, según la habilidad
    Acumulación
    Sí, cada uso tiene efecto por sí solo
  • Robo de vida

    Cura con parte del daño hecho.

    Efecto

    Parte del daño que hace el atacante vuelve a él como vida, con cada golpe.

    Tipo
    Efecto instantáneo
    Duración
    Instantáneo
    Fuerza
    Porcentaje del daño hecho, según la habilidad
    Acumulación
    Sí, cada uso tiene efecto por sí solo
  • Revivir

    Trae de vuelta a un aliado caído.

    Efecto

    Revivir devuelve al combate a un Ovaling caído con parte de su vida. Cada Ovaling solo puede revivir una vez por combate.

    Tipo
    Efecto instantáneo
    Duración
    Instantáneo
    Fuerza
    Porcentaje de vida al revivir, según la habilidad
    Acumulación
    No, una vez por combate y Ovaling
  • Limpiar

    Elimina todos los perjuicios.

    Efecto

    Limpiar elimina al instante todos los perjuicios del objetivo, por ejemplo veneno, aturdimiento y toda reducción de ataque, defensa y velocidad. Los beneficios y escudos se quedan.

    Tipo
    Efecto instantáneo
    Duración
    Instantáneo
    Fuerza
    Ninguna
    Acumulación
    Sí, cada uso tiene efecto por sí solo
  • Aumento de barra de turno

    Llena parte de la barra de turno.

    Efecto

    Aumento de barra de turno añade un porcentaje a la barra de turno del objetivo, así su siguiente turno llega antes.

    Tipo
    Efecto instantáneo
    Duración
    Instantáneo
    Fuerza
    Porcentaje de la barra de turno, según la habilidad
    Acumulación
    Sí, cada uso tiene efecto por sí solo
  • Reducción de barra de turno

    Vacía parte de la barra de turno.

    Efecto

    Reducción de barra de turno quita un porcentaje de la barra de turno del objetivo, así su siguiente turno llega más tarde.

    Tipo
    Efecto instantáneo
    Duración
    Instantáneo
    Fuerza
    Porcentaje de la barra de turno, según la habilidad
    Acumulación
    Sí, cada uso tiene efecto por sí solo
  • Coste de vida

    Le cuesta vida al usuario.

    Efecto

    Alguna ayuda poderosa tiene un precio: el usuario pierde parte de su vida máxima, sin importar los escudos, pero nunca el último punto.

    Tipo
    Efecto instantáneo
    Duración
    Instantáneo
    Fuerza
    Porcentaje de la vida máxima, según la habilidad
    Acumulación
    Sí, cada uso tiene efecto por sí solo
  • Ataque aliado

    Un aliado ataca fuera de turno.

    Efecto

    El aliado golpea al instante con su ataque básico al enemigo con menos vida. La provocación se aplica. No cuenta como su turno, las recargas y los efectos no avanzan.

    Tipo
    Efecto instantáneo
    Duración
    Instantáneo
    Fuerza
    Porcentaje del ataque, según la habilidad
    Acumulación
    Sí, cada uso tiene efecto por sí solo
  • Robo de vida compartido

    El daño cura a todo el equipo.

    Efecto

    Parte del daño que hace el ataque cura a cada aliado vivo, incluido el atacante.

    Tipo
    Efecto instantáneo
    Duración
    Instantáneo
    Fuerza
    Porcentaje del daño hecho, según la habilidad
    Acumulación
    Sí, cada uso tiene efecto por sí solo
  • Descarga de veneno

    El veneno hace todo su daño de golpe.

    Efecto

    Cada veneno sobre el objetivo hace al instante su fuerza por los turnos restantes como daño, y luego desaparece. Sin veneno no pasa nada. No se puede bloquear.

    Tipo
    Efecto instantáneo
    Duración
    Instantáneo
    Fuerza
    Ninguna
    Acumulación
    Sí, cada uso tiene efecto por sí solo

Reglas de los efectos

Cada escudo reduce el daño recibido al menos un 5 % mientras dura. Todas las reducciones juntas llegan como máximo al 50 %.