Işın
Işık
bir düşman · güç 1 · bekleme yok
Savaşlar sıra tabanlıdır. Bir saldırı seçersin ya da takımın kendi başına savaşır.
Her savaşçı sıra çubuğunu Hız değerine göre doldurur. İlk dolduran hamle yapar.
Kritik şansı bir vuruşun ne sıklıkla kritik olacağını, Kritik hasar ne kadar sert vuracağını belirler.
Otomatik modda takım kendi savaşır, hız düğmesi savaşı hızlandırır.
Seferde 3 yıldızla kazanılan aşamalar bir Hızlı Savaş Jetonu ile geçilebilir.
Yuva 1 her zaman ailenin temel saldırısını taşır. İkisi de aynı güçtedir.
Işık
bir düşman · güç 1 · bekleme yok
Gölge
bir düşman · güç 1 · bekleme yok
Bir etkinin gücü her zaman onu uygulayan yetenekten gelir. Aynı türden etkiler üst üste binmez: güçlü değer ve uzun süre geçerlidir. Güçlendirmeler kendi takımına yardım eder, zayıflatmalar düşmanı vurur. Daha fazlası için bir etkiye dokun.
Saldırıyı artırır, vuruşları daha çok hasar verir.
Savunmayı artırır, daha az hasar alır.
Hızı artırır, daha sık hamle yapar.
Kendi her turunun başında iyileşir.
Can kaybından önce hasarı emer.
Alınan tüm hasar daha az.
Düşmanların tüm tekli saldırılarını üstüne çeker.
Bir koruyucu vuruşların bir kısmını üstlenir.
Yeni zayıflatmalar etki etmez.
Her doğrudan vuruşa karşılık verir.
Can 1’in altına düşemez.
Kritik vuruş şansı artar.
Kritik vuruşlar daha fazla hasar verir.
Saldırıyı düşürür, vuruşları daha az hasar verir.
Savunmayı düşürür, daha çok hasar alır.
Hızı düşürür, daha seyrek hamle yapar.
Kendi her turunun başında hasar verir.
Sonraki turunu atlar.
Hedefteki iyileşme daha zayıf.
Canı hemen geri verir.
Verilen hasarın bir kısmı kadar iyileştirir.
Düşen bir müttefiki geri getirir.
Tüm zayıflatmaları kaldırır.
Tur çubuğunun bir kısmını doldurur.
Tur çubuğunun bir kısmını boşaltır.
Kullanana can kaybettirir.
Bir müttefik sırası gelmeden saldırır.
Hasar tüm takımı iyileştirir.
Zehir tüm hasarını bir anda verir.
Her kalkan ayakta kaldığı sürece alınan hasarı en az %5 azaltır. Tüm azaltmalar toplamda en fazla %50 olur.