Ovalings Português Idioma

Batalha

As batalhas são por turnos. Você escolhe um golpe ou deixa a equipe lutar sozinha.

Como é uma batalha

  • Cada lutador enche a barra de turno conforme a Velocidade. Quem enche primeiro age.

  • A Chance crítica decide com que frequência um acerto é crítico, o Dano crítico quanto ele machuca.

  • No Auto a equipe luta sozinha, e o botão de velocidade deixa a batalha mais rápida.

  • Na campanha, fases vencidas com 3 estrelas podem ser puladas com uma Ficha de batalha rápida.

Ataques básicos

O espaço 1 sempre tem o ataque básico da família. Os dois têm a mesma força.

Feixe

Luz

um inimigo · poder 1 · sem recarga

Efeito
Alvo
um inimigo
  • Causa 100 % do ataque como dano.
Recarga
nenhuma

Corte

Sombra

um inimigo · poder 1 · sem recarga

Efeito
Alvo
um inimigo
  • Causa 100 % do ataque como dano.
Recarga
nenhuma

Efeitos

A força de um efeito sempre vem da habilidade que o aplica. Efeitos do mesmo tipo não se acumulam: valem o valor mais forte e a duração mais longa. Buffs ajudam sua equipe, debuffs atingem o inimigo. Toque em um efeito para saber mais.

Buffs

  • Mais Ataque

    Aumenta o ataque, então os golpes causam mais dano.

    Efeito

    Mais Ataque eleva o ataque em uma porcentagem enquanto durar. Todo dano que o Ovaling causa aumenta junto.

    Tipo
    Buff
    Duração
    Alguns turnos, definidos pela habilidade
    Força
    Porcentagem, definida pela habilidade
    Acúmulo
    Não, valem o valor mais forte e a duração mais longa
  • Mais Defesa

    Aumenta a defesa, então recebe menos dano.

    Efeito

    Mais Defesa eleva a defesa em uma porcentagem enquanto durar. Cada golpe no Ovaling causa menos dano.

    Tipo
    Buff
    Duração
    Alguns turnos, definidos pela habilidade
    Força
    Porcentagem, definida pela habilidade
    Acúmulo
    Não, valem o valor mais forte e a duração mais longa
  • Mais Velocidade

    Aumenta a velocidade, então age mais vezes.

    Efeito

    Mais Velocidade eleva a velocidade em uma porcentagem enquanto durar. A barra de turno enche mais rápido, então o Ovaling age mais cedo e mais vezes.

    Tipo
    Buff
    Duração
    Alguns turnos, definidos pela habilidade
    Força
    Porcentagem, definida pela habilidade
    Acúmulo
    Não, valem o valor mais forte e a duração mais longa
  • Regeneração

    Cura no início de cada turno próprio.

    Efeito

    No início de cada turno próprio, o Ovaling recupera parte da vida máxima, até o efeito acabar.

    Tipo
    Buff
    Duração
    Alguns turnos, definidos pela habilidade
    Força
    Porcentagem da vida máxima por turno, definida pela habilidade
    Acúmulo
    Não, valem o valor mais forte e a duração mais longa
  • Escudo

    Absorve dano antes de perder vida.

    Efeito

    Um escudo é uma reserva feita de parte da vida máxima. O dano atinge primeiro o escudo e só depois a vida. Um escudo não tem duração e fica até se esgotar. Cada escudo também reduz todo dano recebido em pelo menos 5 % enquanto restar algo dele. Aí aparece o ícone de redução de dano.

    Tipo
    Buff
    Duração
    Até se esgotar
    Força
    Porcentagem da vida máxima, definida pela habilidade
    Acúmulo
    Não, vale o escudo maior
  • Redução de Dano

    Todo dano recebido é menor.

    Efeito

    Todo dano recebido diminui pelo valor. Cada escudo traz sua própria redução de dano enquanto durar, mas ela também pode vir como efeito próprio com duração. Todas as reduções juntas somam no máximo 50 %.

    Tipo
    Buff
    Duração
    Alguns turnos, definidos pela habilidade
    Força
    Porcentagem, definida pela habilidade
    Acúmulo
    Não, valem o valor mais forte e a duração mais longa
  • Provocação

    Atrai todos os ataques únicos dos inimigos.

    Efeito

    Enquanto a provocação durar, os inimigos precisam usar ataques únicos em quem provoca. Se vários Ovalings provocam, um deles é atingido ao acaso. Ataques em área ainda atingem todos.

    Tipo
    Buff
    Duração
    Alguns turnos, definidos pela habilidade
    Força
    Nenhuma
    Acúmulo
    Não, valem o valor mais forte e a duração mais longa
  • Elo Protetor

    Um protetor recebe parte dos golpes.

    Efeito

    Quem usa fica ligado ao alvo e recebe parte de cada golpe direto nele. Veneno e outros danos ao longo do tempo não são divididos.

    Tipo
    Buff
    Duração
    Alguns turnos, definidos pela habilidade
    Força
    Porcentagem do dano causado, definida pela habilidade
    Acúmulo
    Não, valem o valor mais forte e a duração mais longa
  • Bloquear Debuffs

    Novos debuffs não têm efeito.

    Efeito

    Enquanto durar, todos os novos debuffs são repelidos. Debuffs que já estavam ficam, a purificação os remove.

    Tipo
    Buff
    Duração
    Alguns turnos, definidos pela habilidade
    Força
    Nenhuma
    Acúmulo
    Não, valem o valor mais forte e a duração mais longa
  • Contra-ataque

    Responde a cada golpe direto.

    Efeito

    Quando o Ovaling recebe um golpe direto, revida na hora com seu ataque básico, a cada golpe. Um contra-ataque nunca dispara outro. Veneno e dano refletido não contam como golpes.

    Tipo
    Buff
    Duração
    Alguns turnos, definidos pela habilidade
    Força
    Porcentagem do ataque, por habilidade
    Acúmulo
    Não, valem o valor mais forte e a duração mais longa
  • Imortal

    A vida não cai abaixo de 1.

    Efeito

    Enquanto durar, o Ovaling não pode cair. Dano e veneno levam a vida no máximo até 1. Quando acaba, cada golpe volta a contar.

    Tipo
    Buff
    Duração
    Alguns turnos, definidos pela habilidade
    Força
    Nenhuma
    Acúmulo
    Não, valem o valor mais forte e a duração mais longa
  • Mais Chance Crítica

    Mais chance de acertos críticos.

    Efeito

    A chance crítica sobe tantos pontos percentuais quanto a habilidade indica. Acertos críticos causam dano igual ao dano crítico do Ovaling.

    Tipo
    Buff
    Duração
    Alguns turnos, definidos pela habilidade
    Força
    Pontos percentuais, por habilidade
    Acúmulo
    Não, valem o valor mais forte e a duração mais longa
  • Mais Dano Crítico

    Acertos críticos causam mais dano.

    Efeito

    O dano crítico sobe tantos pontos percentuais quanto a habilidade indica, enquanto o efeito durar.

    Tipo
    Buff
    Duração
    Alguns turnos, definidos pela habilidade
    Força
    Pontos percentuais, por habilidade
    Acúmulo
    Não, valem o valor mais forte e a duração mais longa

Debuffs

  • Menos Ataque

    Reduz o ataque, então os golpes causam menos dano.

    Efeito

    Menos Ataque diminui o ataque em uma porcentagem enquanto durar. Todo dano que o Ovaling causa diminui junto. Alguns chefes são imunes.

    Tipo
    Debuff
    Duração
    Alguns turnos, definidos pela habilidade
    Força
    Porcentagem, definida pela habilidade
    Acúmulo
    Não, valem o valor mais forte e a duração mais longa
  • Menos Defesa

    Reduz a defesa, então recebe mais dano.

    Efeito

    Menos Defesa diminui a defesa em uma porcentagem enquanto durar. Cada golpe no Ovaling causa mais dano.

    Tipo
    Debuff
    Duração
    Alguns turnos, definidos pela habilidade
    Força
    Porcentagem, definida pela habilidade
    Acúmulo
    Não, valem o valor mais forte e a duração mais longa
  • Menos Velocidade

    Reduz a velocidade, então age menos vezes.

    Efeito

    Menos Velocidade diminui a velocidade em uma porcentagem enquanto durar. A barra de turno enche mais devagar, então o Ovaling age mais tarde e menos vezes.

    Tipo
    Debuff
    Duração
    Alguns turnos, definidos pela habilidade
    Força
    Porcentagem, definida pela habilidade
    Acúmulo
    Não, valem o valor mais forte e a duração mais longa
  • Veneno

    Causa dano no início de cada turno do alvo.

    Efeito

    No início de cada turno próprio, o Ovaling envenenado perde parte da vida máxima. O veneno ignora a defesa. Um escudo o absorve primeiro, como qualquer outro dano. Acaba após o número de turnos indicado.

    Tipo
    Debuff
    Duração
    Alguns turnos, definidos pela habilidade
    Força
    Porcentagem da vida máxima por turno, definida pela habilidade
    Acúmulo
    Não, valem o valor mais forte e a duração mais longa
  • Atordoamento

    Perde o próximo turno.

    Efeito

    Um Ovaling atordoado perde o turno e não pode fazer nada. Chefes costumam ser imunes a atordoamento, e alguns Ovalings podem evitá-lo com uma passiva.

    Tipo
    Debuff
    Duração
    Alguns turnos, definidos pela habilidade
    Força
    Nenhuma
    Acúmulo
    Não, valem o valor mais forte e a duração mais longa
  • Redução de Cura

    A cura no alvo fica mais fraca.

    Efeito

    Enquanto durar, cada cura no alvo fica menor pelo valor da habilidade, inclusive roubo de vida e regeneração. A purificação a remove.

    Tipo
    Debuff
    Duração
    Alguns turnos, definidos pela habilidade
    Força
    Porcentagem, definida pela habilidade
    Acúmulo
    Não, valem o valor mais forte e a duração mais longa

Efeitos instantâneos

  • Cura

    Recupera vida na hora.

    Efeito

    Cura recupera na hora parte da vida máxima do alvo. A vida nunca passa do máximo.

    Tipo
    Efeito instantâneo
    Duração
    Instantâneo
    Força
    Porcentagem da vida máxima, definida pela habilidade
    Acúmulo
    Sim, cada uso tem efeito próprio
  • Roubo de Vida

    Cura uma parte do dano causado.

    Efeito

    Uma parte do dano que o atacante causa volta para ele como vida, a cada golpe.

    Tipo
    Efeito instantâneo
    Duração
    Instantâneo
    Força
    Porcentagem do dano causado, definida pela habilidade
    Acúmulo
    Sim, cada uso tem efeito próprio
  • Reviver

    Traz de volta um aliado caído.

    Efeito

    Reviver traz um Ovaling caído de volta à batalha com parte da sua vida. Cada Ovaling só pode ser revivido uma vez por batalha.

    Tipo
    Efeito instantâneo
    Duração
    Instantâneo
    Força
    Porcentagem de vida após reviver, definida pela habilidade
    Acúmulo
    Não, uma vez por batalha e por Ovaling
  • Purificação

    Remove todos os debuffs.

    Efeito

    Purificação remove na hora todos os debuffs do alvo, por exemplo veneno, atordoamento e todas as reduções de ataque, defesa e velocidade. Buffs e escudos ficam.

    Tipo
    Efeito instantâneo
    Duração
    Instantâneo
    Força
    Nenhuma
    Acúmulo
    Sim, cada uso tem efeito próprio
  • Turno Adiantado

    Enche parte da barra de turno.

    Efeito

    Turno Adiantado soma uma porcentagem à barra de turno do alvo, então o próximo turno dele vem mais cedo.

    Tipo
    Efeito instantâneo
    Duração
    Instantâneo
    Força
    Porcentagem da barra de turno, definida pela habilidade
    Acúmulo
    Sim, cada uso tem efeito próprio
  • Turno Atrasado

    Esvazia parte da barra de turno.

    Efeito

    Turno Atrasado tira uma porcentagem da barra de turno do alvo, então o próximo turno dele demora mais.

    Tipo
    Efeito instantâneo
    Duração
    Instantâneo
    Força
    Porcentagem da barra de turno, definida pela habilidade
    Acúmulo
    Sim, cada uso tem efeito próprio
  • Custo em Vida

    Custa vida a quem usa.

    Efeito

    Uma ajuda forte tem seu preço: quem usa perde parte da vida máxima, ignorando escudos, mas nunca o último ponto.

    Tipo
    Efeito instantâneo
    Duração
    Instantâneo
    Força
    Porcentagem da vida máxima, definida pela habilidade
    Acúmulo
    Sim, cada uso tem efeito próprio
  • Ataque Aliado

    Um aliado ataca fora do turno.

    Efeito

    O aliado ataca na hora com seu ataque básico, no inimigo com menos vida. A provocação vale. Não conta como turno dele, recargas e efeitos não avançam.

    Tipo
    Efeito instantâneo
    Duração
    Instantâneo
    Força
    Porcentagem do ataque, por habilidade
    Acúmulo
    Sim, cada uso tem efeito próprio
  • Roubo de Vida Compartilhado

    O dano cura a equipe toda.

    Efeito

    Parte do dano causado pelo ataque cura cada aliado vivo, inclusive quem atacou.

    Tipo
    Efeito instantâneo
    Duração
    Instantâneo
    Força
    Porcentagem do dano causado, definida pela habilidade
    Acúmulo
    Sim, cada uso tem efeito próprio
  • Descarga de Veneno

    O veneno causa todo o dano de uma vez.

    Efeito

    Cada veneno no alvo causa na hora sua força vezes os turnos restantes como dano, e então o veneno some. Sem veneno, nada acontece. Não pode ser bloqueado.

    Tipo
    Efeito instantâneo
    Duração
    Instantâneo
    Força
    Nenhuma
    Acúmulo
    Sim, cada uso tem efeito próprio

Regras dos efeitos

Cada escudo reduz o dano recebido em pelo menos 5 % enquanto dura. Todas as reduções juntas chegam no máximo a 50 %.