光線
光
敵単体 · 威力1 · クールタイムなし
バトルはターン制です。技を選ぶか、チームに自動で戦わせます。
それぞれが素早さに応じてターンゲージをためます。先にたまった方が行動します。
会心率は会心の出やすさ、会心ダメージはその強さを決めます。
オートではチームが自分で戦い、速度ボタンでバトルが速くなります。
キャンペーンで星3つを取ったステージは、スキップチケットで飛ばせます。
スロット1にはいつもファミリーの基本攻撃が入っています。どちらも同じ強さです。
光
敵単体 · 威力1 · クールタイムなし
影
敵単体 · 威力1 · クールタイムなし
効果の強さは、その効果を与えるスキルで決まります。同じ種類の効果は重複しません。強いほうの値と長いほうの効果時間が適用されます。強化効果は味方を助け、弱体効果は敵にかかります。効果をタップすると詳細が見られます。
攻撃が上がり、与えるダメージが増える。
防御が上がり、受けるダメージが減る。
素早さが上がり、行動回数が増える。
自分のターン開始時に回復する。
HPが減る前にダメージを吸収する。
受けるダメージがすべて減る。
敵の単体攻撃をすべて引き受ける。
守り手が攻撃の一部を引き受ける。
新たな弱体効果を受けない。
直接攻撃を受けるたびに反撃する。
HPが1未満にならない。
会心攻撃が出やすくなる。
会心攻撃のダメージが増える。
攻撃が下がり、与えるダメージが減る。
防御が下がり、受けるダメージが増える。
素早さが下がり、行動回数が減る。
自分のターン開始時にダメージを受ける。
次のターンを行動できない。
対象への回復量が減る。
HPをすぐに回復する。
与えたダメージの一部で回復する。
倒れた味方を復活させる。
弱体効果をすべて解除する。
ターンゲージの一部を増やす。
ターンゲージの一部を減らす。
使用者のHPを消費する。
味方がターン外に攻撃する。
与えたダメージでチーム全体を回復。
毒のダメージをすべて一度に与える。
シールドは残っている間、受けるダメージを少なくとも5%減らします。軽減はすべて合わせて最大50%です。