Ovalings 日本語 言語

バトル

バトルはターン制です。技を選ぶか、チームに自動で戦わせます。

バトルの流れ

  • それぞれが素早さに応じてターンゲージをためます。先にたまった方が行動します。

  • 会心率は会心の出やすさ、会心ダメージはその強さを決めます。

  • オートではチームが自分で戦い、速度ボタンでバトルが速くなります。

  • キャンペーンで星3つを取ったステージは、スキップチケットで飛ばせます。

基本攻撃

スロット1にはいつもファミリーの基本攻撃が入っています。どちらも同じ強さです。

光線

光

敵単体 · 威力1 · クールタイムなし

効果
対象
敵単体
  • 攻撃の100%のダメージを与える。
クールタイム
なし

一撃

影

敵単体 · 威力1 · クールタイムなし

効果
対象
敵単体
  • 攻撃の100%のダメージを与える。
クールタイム
なし

効果

効果の強さは、その効果を与えるスキルで決まります。同じ種類の効果は重複しません。強いほうの値と長いほうの効果時間が適用されます。強化効果は味方を助け、弱体効果は敵にかかります。効果をタップすると詳細が見られます。

強化効果

  • 攻撃アップ

    攻撃が上がり、与えるダメージが増える。

    効果

    攻撃アップは、効果中攻撃を一定の割合上げます。Ovalingが与えるダメージがすべて増えます。

    種類
    強化効果
    効果時間
    数ターン、スキルで決まる
    強さ
    割合、スキルで決まる
    重複
    しない。強いほうの値と長いほうの効果時間が適用
  • 防御アップ

    防御が上がり、受けるダメージが減る。

    効果

    防御アップは、効果中防御を一定の割合上げます。Ovalingが受ける攻撃のダメージが減ります。

    種類
    強化効果
    効果時間
    数ターン、スキルで決まる
    強さ
    割合、スキルで決まる
    重複
    しない。強いほうの値と長いほうの効果時間が適用
  • 素早さアップ

    素早さが上がり、行動回数が増える。

    効果

    素早さアップは、効果中素早さを一定の割合上げます。ターンゲージがたまりやすくなり、ターンが早く、多く来ます。

    種類
    強化効果
    効果時間
    数ターン、スキルで決まる
    強さ
    割合、スキルで決まる
    重複
    しない。強いほうの値と長いほうの効果時間が適用
  • 継続回復

    自分のターン開始時に回復する。

    効果

    効果が切れるまで、Ovalingは自分のターン開始時に最大HPの一部を回復します。

    種類
    強化効果
    効果時間
    数ターン、スキルで決まる
    強さ
    毎ターン最大HPの割合、スキルで決まる
    重複
    しない。強いほうの値と長いほうの効果時間が適用
  • シールド

    HPが減る前にダメージを吸収する。

    効果

    シールドは最大HPの一部でできた守りです。ダメージはまずシールドに当たり、その後でHPに届きます。シールドに効果時間はなく、なくなるまで残ります。さらにシールドが残っている間、受けるダメージをすべて5%以上軽減します。その間はダメージ軽減のアイコンが表示されます。

    種類
    強化効果
    効果時間
    なくなるまで
    強さ
    最大HPの割合、スキルで決まる
    重複
    しない。大きいほうのシールドが適用
  • ダメージ軽減

    受けるダメージがすべて減る。

    効果

    受けるダメージがすべてその値だけ減ります。シールドは残っている間それぞれダメージ軽減を持ちますが、効果時間のある単独の効果としてもかかります。軽減は合計で最大50%です。

    種類
    強化効果
    効果時間
    数ターン、スキルで決まる
    強さ
    割合、スキルで決まる
    重複
    しない。強いほうの値と長いほうの効果時間が適用
  • 挑発

    敵の単体攻撃をすべて引き受ける。

    効果

    挑発中、敵は挑発した相手に単体攻撃を使わなければなりません。複数のOvalingが挑発している場合は、その中からランダムに狙われます。全体攻撃は全員に当たります。

    種類
    強化効果
    効果時間
    数ターン、スキルで決まる
    強さ
    なし
    重複
    しない。強いほうの値と長いほうの効果時間が適用
  • 守りの絆

    守り手が攻撃の一部を引き受ける。

    効果

    使用者は対象と結ばれ、対象への直接攻撃の一部を受けます。毒などの継続ダメージは分担されません。

    種類
    強化効果
    効果時間
    数ターン、スキルで決まる
    強さ
    与えたダメージの割合、スキルで決まる
    重複
    しない。強いほうの値と長いほうの効果時間が適用
  • 弱体無効

    新たな弱体効果を受けない。

    効果

    効果中は新たな弱体効果をすべて跳ね返します。すでにかかっている弱体効果は残り、解除で取り除けます。

    種類
    強化効果
    効果時間
    数ターン、スキルで決まる
    強さ
    なし
    重複
    しない。強いほうの値と長いほうの効果時間が適用
  • 反撃

    直接攻撃を受けるたびに反撃する。

    効果

    Ovalingが直接攻撃を受けると、そのたびにすぐ通常攻撃で反撃します。反撃が別の反撃を引き起こすことはありません。毒と跳ね返したダメージは攻撃に数えません。

    種類
    強化効果
    効果時間
    数ターン、スキルで決まる
    強さ
    攻撃の割合、スキルで決まる
    重複
    しない。強いほうの値と長いほうの効果時間が適用
  • 不死

    HPが1未満にならない。

    効果

    効果中、Ovalingは倒れません。ダメージや毒を受けてもHPは1までしか減りません。効果が切れると、すべての攻撃が再び有効になります。

    種類
    強化効果
    効果時間
    数ターン、スキルで決まる
    強さ
    なし
    重複
    しない。強いほうの値と長いほうの効果時間が適用
  • 会心率アップ

    会心攻撃が出やすくなる。

    効果

    会心率がスキルに記載のポイント分上がります。会心攻撃はOvalingの会心ダメージに応じたダメージを与えます。

    種類
    強化効果
    効果時間
    数ターン、スキルで決まる
    強さ
    ポイント、スキルで決まる
    重複
    しない。強いほうの値と長いほうの効果時間が適用
  • 会心ダメージアップ

    会心攻撃のダメージが増える。

    効果

    効果中、会心ダメージがスキルに記載のポイント分上がります。

    種類
    強化効果
    効果時間
    数ターン、スキルで決まる
    強さ
    ポイント、スキルで決まる
    重複
    しない。強いほうの値と長いほうの効果時間が適用

弱体効果

  • 攻撃ダウン

    攻撃が下がり、与えるダメージが減る。

    効果

    攻撃ダウンは、効果中攻撃を一定の割合下げます。Ovalingが与えるダメージがすべて減ります。効かないボスもいます。

    種類
    弱体効果
    効果時間
    数ターン、スキルで決まる
    強さ
    割合、スキルで決まる
    重複
    しない。強いほうの値と長いほうの効果時間が適用
  • 防御ダウン

    防御が下がり、受けるダメージが増える。

    効果

    防御ダウンは、効果中防御を一定の割合下げます。Ovalingが受ける攻撃のダメージが増えます。

    種類
    弱体効果
    効果時間
    数ターン、スキルで決まる
    強さ
    割合、スキルで決まる
    重複
    しない。強いほうの値と長いほうの効果時間が適用
  • 素早さダウン

    素早さが下がり、行動回数が減る。

    効果

    素早さダウンは、効果中素早さを一定の割合下げます。ターンゲージがたまりにくくなり、ターンが来るのが遅く、少なくなります。

    種類
    弱体効果
    効果時間
    数ターン、スキルで決まる
    強さ
    割合、スキルで決まる
    重複
    しない。強いほうの値と長いほうの効果時間が適用
  • 毒

    自分のターン開始時にダメージを受ける。

    効果

    毒状態のOvalingは、自分のターン開始時に最大HPの一部を失います。毒は防御を無視します。ほかのダメージと同じく、シールドが先に吸収します。記載のターン数が過ぎると解除されます。

    種類
    弱体効果
    効果時間
    数ターン、スキルで決まる
    強さ
    毎ターン最大HPの割合、スキルで決まる
    重複
    しない。強いほうの値と長いほうの効果時間が適用
  • スタン

    次のターンを行動できない。

    効果

    スタン状態のOvalingはターンを飛ばし、何もできません。ボスはスタンを受けないことが多く、パッシブで防げるOvalingもいます。

    種類
    弱体効果
    効果時間
    数ターン、スキルで決まる
    強さ
    なし
    重複
    しない。強いほうの値と長いほうの効果時間が適用
  • 回復量ダウン

    対象への回復量が減る。

    効果

    効果中、対象へのすべての回復がスキルの値だけ減ります。HP吸収と継続回復も含みます。弱体解除で取り除けます。

    種類
    弱体効果
    効果時間
    数ターン、スキルで決まる
    強さ
    割合、スキルで決まる
    重複
    しない。強いほうの値と長いほうの効果時間が適用

即時効果

  • 回復

    HPをすぐに回復する。

    効果

    回復は対象の最大HPの一部をすぐに回復します。HPが最大値を超えることはありません。

    種類
    即時効果
    効果時間
    即時
    強さ
    最大HPの割合、スキルで決まる
    重複
    する。使うたびに効果が出る
  • HP吸収

    与えたダメージの一部で回復する。

    効果

    攻撃者が与えたダメージの一部が、攻撃のたびにHPとして戻ります。

    種類
    即時効果
    効果時間
    即時
    強さ
    与えたダメージの割合、スキルで決まる
    重複
    する。使うたびに効果が出る
  • 復活

    倒れた味方を復活させる。

    効果

    復活は倒れたOvalingをHPの一部とともにバトルに戻します。各Ovalingが復活できるのはバトルごとに1回だけです。

    種類
    即時効果
    効果時間
    即時
    強さ
    復活後のHPの割合、スキルで決まる
    重複
    しない。バトルごとにOvaling1体につき1回
  • 弱体解除

    弱体効果をすべて解除する。

    効果

    弱体解除は、毒、スタン、攻撃、防御、素早さのダウンなど、対象の弱体効果をすべてすぐに解除します。強化効果とシールドは残ります。

    種類
    即時効果
    効果時間
    即時
    強さ
    なし
    重複
    する。使うたびに効果が出る
  • ターンゲージアップ

    ターンゲージの一部を増やす。

    効果

    ターンゲージアップは対象のターンゲージを一定の割合増やし、次のターンを早めます。

    種類
    即時効果
    効果時間
    即時
    強さ
    ターンゲージの割合、スキルで決まる
    重複
    する。使うたびに効果が出る
  • ターンゲージダウン

    ターンゲージの一部を減らす。

    効果

    ターンゲージダウンは対象のターンゲージを一定の割合減らし、次のターンを遅らせます。

    種類
    即時効果
    効果時間
    即時
    強さ
    ターンゲージの割合、スキルで決まる
    重複
    する。使うたびに効果が出る
  • HPコスト

    使用者のHPを消費する。

    効果

    強力な支援には代償があります。使用者はシールドを無視して最大HPの一部を失いますが、最後の1ポイントは残ります。

    種類
    即時効果
    効果時間
    即時
    強さ
    最大HPの割合、スキルで決まる
    重複
    する。使うたびに効果が出る
  • 連携攻撃

    味方がターン外に攻撃する。

    効果

    味方がすぐに通常攻撃を行い、HPが最も低い敵を狙います。挑発は有効です。その味方のターンには数えず、クールタイムや効果のターンも進みません。

    種類
    即時効果
    効果時間
    即時
    強さ
    攻撃の割合、スキルで決まる
    重複
    する。使うたびに効果が出る
  • 全体HP吸収

    与えたダメージでチーム全体を回復。

    効果

    攻撃で与えたダメージの一部で、攻撃者を含む生存中の味方全員を回復します。

    種類
    即時効果
    効果時間
    即時
    強さ
    与えたダメージの割合、スキルで決まる
    重複
    する。使うたびに効果が出る
  • 毒の放出

    毒のダメージをすべて一度に与える。

    効果

    対象にかかった毒がそれぞれ、強さに残りターン数をかけたダメージをすぐに与え、毒は消えます。毒がなければ何も起きません。防ぐことはできません。

    種類
    即時効果
    効果時間
    即時
    強さ
    なし
    重複
    する。使うたびに効果が出る

効果のルール

シールドは残っている間、受けるダメージを少なくとも5%減らします。軽減はすべて合わせて最大50%です。